Effondrement du marché des objets CS:GO : le cycle des actifs virtuels
Alors que la frénésie des Memes s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont jadis navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Les anciens "chasseurs de Memes" se transforment en "revendeurs de cosmétiques", et les skins de CS:GO deviennent le nouveau code de richesse à leurs yeux.
CS:GO a été publié en août 2012, et l'année suivante, des caisses d'armes et un système de skins ont été introduits, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de l'économie des objets de collection. Après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, CS:GO a ouvert une période de prospérité du marché des objets de collection qui a duré douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits d'échange populaires a presque été divisé par deux, suscitant des discussions généralisées. Ce scénario d'effondrement du marché n'est pas étranger aux traders de crypto-monnaies, sauf que cette fois, ce qu'ils tiennent en main est un "skin d'arme virtuel".
La valorisation de la peau a longtemps été un sujet de préoccupation.