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發幣工廠:誰躺在流水線上“吸血”?
作者:Liam,深潮 TechFlow
2025 年,加密市場的生產力革命不是 AI,而是發幣。
Dune 數據顯示,2021 年 3 月,全網代幣約 35 萬種;一年後漲至 400 萬;到了 2025 年春,這個數字已突破4000 萬。
四年膨脹百倍,幾乎每天都有上萬個新幣被制造、上線、歸零。
盡管發幣就能掙錢的神話在被打破,但也抵不過前赴後繼的項目方想要發幣的決心。而這個發幣流水線工廠,也養活了一大批靠提供服務的 Agency、交易所、做市商、KOL、媒體等,或許項目方越來越難賺錢了,但工廠裏的每一個齒輪,都找到了自己的利潤模型。
那麼,這座「發幣工廠」究竟如何運轉?又是誰在其中真正獲利?
半年發幣
「這輪週期與上一輪相比,最大的變化是發幣週期被極限壓縮,從立項到TGE,可能只需要半年時間」,擁有 20 萬粉絲、長期關注項目發行的幣圈 KOL 加密無畏在接受採訪時表示。
上一個週期,項目方的標準路徑是:先花一年時間打磨產品,再用半年建設社區、推廣市場,直到形成一定規模的用戶和收入數據,才有資格啓動 TGE。
但到了 2025 年,這種邏輯徹底反轉,哪怕是上線頭部交易所的明星項目,或是底層基礎設施級的團隊,從概念立項到上線,週期也能被壓縮到一年甚至半年以內。
爲什麼?
答案藏在一個行業公開的祕密裏:產品和技術的重要性大幅下降,數據可以造假,敘事可以包裝。
「沒有用戶沒關係,在測試網刷幾百萬個活躍地址出來,或者去某個小衆的市場,把 APP Store 的下載量和用戶數都刷一遍,其他的再找 Agency 包裝一下,不需要再死磕產品和技術」,加密無畏直言不諱。
至於 Memecoin,更是把「速度」這件事推向極致。
上午發一個幣,下午市值可能就突破數千萬美元,沒人關心它們的用途,只看能否在一分鍾內引爆情緒。
項目的成本結構也隨着徹底改變了。
上一輪週期,一個項目從立項到上幣,大部分成本花在了研發和運營上面。
這一輪,項目方成本陡然巨變。
核心是上幣費和做市商相關成本,包括各種中間人利益;其次是 KOL+Agency + 媒體等市場營銷費用,一個項目從立項到上幣,真正花在產品和技術上的錢,可能不到總成本的 20%。
發幣從一個需要長期積累的創業行爲,變成了一個可以快速復制的工業化流水線流程。
從高呼 Mass Adoption 到注意力爲王,短短數年間,幣圈究竟發生了什麼?
集體祛魅
如果要用一個詞總結上一個幣圈週期,那就是「祛魅」。
在過去那輪牛市,大家一度相信 L2、ZK、隱私計算會重塑世界,相信「GameFi、SocialFi」能把區塊鏈代入主流。
但兩年過去,那些曾經被寄予厚望的技術敘事和產品敘事,一個接一個地倒下了,L2 無人用,鏈遊還在燒錢,社交還在拉新,他們的共同特徵就是,沒啥真人。
取而代之的,卻是一個最具諷刺意味的主角,Memecoin。它沒有產品,也沒有技術,卻成了最有效的敘事。
散戶祛魅了,項目方也看明白了遊戲規則。
在上一輪,最慘的並不是那些「什麼都沒做」的項目方,反而是那些認真做事的。
比如某鏈遊項目,融資上千萬美元,團隊把錢全部投入到遊戲開發中,招聘頂級遊戲設計師、購買 3A 級美術資源、搭建服務器集羣。兩年後,遊戲終於上線了,但市場已經不在乎了,代幣價格破發 90%,團隊帳上沒錢,宣布解散。
與之形成鮮明對比的是另一個項目,同樣融資上千萬美元,團隊只僱傭少數人,並讓外包團隊開發 Demo,剩下的錢全部用來買比特幣。兩年後,Demo 還是 Demo,但帳上的資產餘額翻了 3 倍。
項目方不僅沒死,還有錢繼續「講故事」。
技術派死在漫長的開發週期裏,產品派死在資金鏈斷裂的那一刻,而投機派,看清了真相,用更簡單的方式找到了「確定性」:制造籌碼,捕獲注意力,退出流動性。
當一次次被「做實事」的項目收割後,散戶早已失去了耐心,不再關心所謂的基本面。
項目方知道用戶不關心,交易所也知道這一切,利益格局也在悄然間被重塑。
贏家通喫
無論週期如何變遷,交易所和做市商始終是食物鏈的頂端。
交易所不在乎幣價漲跌,他們更在乎交易量。幣圈的利潤模型從來不是幣價,是波動率捕獲。
如果要評選這一輪最具標志性的產品創新,Binance Alpha無疑是那個分水嶺。
在從業者 Mike 看來,它是「天才的設計」,甚至堪比幣安的第二次商業模式革命。
「它一石三鳥,徹底革新了現貨 listing 的模式。」Mike 評價道。首先,幣安通過 Alpha 實現了對 OKX Wallet 的彎道超車,將鏈上資產發行納入自己的生態;其次,激活了整個 BSC 鏈,甚至讓 Solana 等頭部公鏈感受到了威脅;最後,Alpha 對二三線交易所形成降維打擊,讓它們的上幣生意一落千丈。
最精妙的是,所有 Alpha 項目本質上都是 BNB 的養料,每一個 Alpha 項目的熱度都轉化爲對 BNB 的需求。2025 年,BNB 價格持續突破新高,不是偶然。
但 Mike 也指出了副作用,Binance Alpha 讓上幣徹底流水線化和工業化,大量參與者壓根不在乎項目是幹嘛的,只是單純刷積分 + 領空投 + 賣出。
Mike 理解幣安的動機,曾經幣安也試圖上線號稱擁有上百萬用戶的遊戲和社交類產品,結果不僅代幣表現不佳,還被嘲諷批評。「索性用 Binance Alpha+Perp 打造一套標準化的上幣模式,BNB 持幣者、BSC 和交易所用戶都可以受益。」
唯一的代價是,這個市場逐漸放棄了對「價值」的追求,全面轉向了對「流量和流動性」的爭奪。
基本面不重要,價格本身成爲了新的基本面,那麼與 K 線爲伍的做市商就變得越來越重要。
過去,大家所說的做市商更多是「被動做市商」,在交易所訂單簿上提供買賣報價,維持市場流動性,賺取買賣價差。
但在 2025 年,越來越多的主動做市商開始成爲幕後主角。
他們不等行情,而是創造行情,現貨市場是工具,合約市場才是他們的主要戰場。
做市商在低位吸籌,同時在合約市場開好多單,然後在現貨市場連續拉盤,吸引散戶追漲,合約市場的多單獲利了結,接着突然砸盤,散戶現貨被套,合約爆倉,做市商再用空單收割,等價格跌到底部,做市商再次吸籌,開啓下一輪循環。
這種以波動爲食的模式,催生了山寨熊市中的諸多神幣,從 MYX,再到近期火熱的 COAI 和 AIA,每一次「神話」,都是一次精準的多空雙殺。
但拉盤需要資金,於是,場外配資成爲這個週期中新的大生意。
這種配資不同於傳統的槓杆交易,而是專門針對做市商和項目方的「拉盤融資」,資金方提供現金,做市商提供操盤能力,項目方提供代幣籌碼,大家按照收益分成。
KOL 入局
拉盤往往是最好的營銷,但也需要有人來接盤。
特別是當發幣週期變短,項目方需要在短時間內獲得熱度流量以及凝聚共識。在這個邏輯下,KOL 以及能夠召集管理 KOL 的 Agency 變得更加重要,他們是這條發幣流水線上的「流量閥門」。
項目方通常會通過 Agency 與 KOL 達成合作。加密無畏稱,在幣圈發幣流水線上充斥着各種 Agency,能幫項目方做熱度、做市場、做用戶、做宣發、做共識。
在他看來,「在當下這個市場環境中,賺中介費可比做項目要來的容易。做項目不一定能賺錢,但是爲了發幣所要花的錢則是必須的。現在市場上幹 Agency,有從交易所、VC 出來的,有從 KOL、媒體轉型的……」
而項目方之所以願意花中介費,而不是直接找 KOL,一是爲了效率,二是爲了規避風險。
在 Agency 中,對於 KOL 的流量分級也有三種。
一是品牌流量。指的是頂級 KOL 與普通 KOL 有不同的價碼,因爲頂級 KOL 已經形成了自己的個人品牌,自然價格會高些。
二是曝光流量。指的是內容所覆蓋的人羣數量,這主要是由 KOL 的粉絲數以及帖子所產生的閱讀量所決定的。
三是買盤的流量。指的是內容完成成交或者轉化的數量。通常項目方會根據需要來計算這三種流量分級的權重,不一定錢花的越多效果越好。
此外,爲了與 KOL 形成強綁定,現在項目方還在早期設立了 KOL 輪,以較低的價格給到 KOL 一定籌碼,以便讓 KOL 更好的完成「喊單」。
這條發幣流水線已經成爲加密行業的「新基建」。
從交易所的上幣審核,到做市商的控盤手法,從場外配資的資金支持,到 Agency 和 KOL、媒體的注意力捕獲,每一個環節都已經標準化、流程化。
更諷刺的是,這套體系的賺錢效率遠高於傳統的做產品 - 積累用戶 - 創造價值的路徑。
加密市場會一直這樣下去嗎?
也許不會。每一輪週期都與各自的主線劇情,下一個週期,或許大不相同。
但形式或許會變,本質不會。
因爲這個市場從誕生之初,爭奪的就是兩樣東西:流動性和注意力。
而對於身處其中的每一個人來說,更多考慮的問題是:
你是想成爲制造流動性的人,還是提供流動性的人?