Krypto- und Glücksspielanzeigen bleiben die teuersten Methoden, um Nutzer im Bereich der digitalen Finanzen zu gewinnen.
InhalteDeFi- und CeFi-Kampagnen KosteneffizienterMarktbedingungen beeinflussen KampfkostenAufstrebende Märkte bieten gemischte ErgebnisseAktuelle Daten zeigen, dass Kampagnen, die sich an bestehende Krypto-Wallet-Inhaber richten, im Vergleich zu anderen Sektoren, einschließlich dezentraler und zentraler Finanzen, besonders kostspielig sind.
Die Web3-Marketingfirma Addressable präsentiert aktuelle Daten, die zeigen, dass Werbung für Gaming und Glücksspiel die teuersten Methoden zur Nutzerakquise darstellt. Asaf Nadler, der die Firma mitbegründet hat, wies darauf hin, dass Gaming- und Glücksspielkampagnen im Durchschnitt 8,74 $ für jede gewonnene Wallet ausgeben, während die günstigsten Angebote Preise von bis zu 3,40 $ erreichen. Der Sektor betrachtet diese Optionen als seine ineffizienteste Ausgabenstrategie. Die Kosten für die Akquise von Krypto-Wallet-Inhabern stehen im Mittelpunkt der Messung der Ausgaben durch die CPW-Metrik.
Das ist eine interessante Forschung.
Grundsätzlich steigen die Kosten, um jemanden in Web3 einzuarbeiten, während Bärenmärkten und sinken während Bullenmärkten.
Dies war der Fall für jede einzelne getestete Region, mit Ausnahme von Südostasien.
Das ist wahrscheinlich der Grund, warum wir eine stabile…
— Jihoz.ron 🍚 (@Jihoz_Axie) 12. April 2025
Addressable bietet Daten, die zeigen, dass die Werbekosten für DeFi in Kombination mit CeFi geringer sind als bei alternativen Krypto-Kampagnen. Die Kosten pro Gewinner für DeFi- und CeFi-Kampagnen belaufen sich typischerweise auf 2,79 $ und können so niedrig wie 0,10 $ sein. Die Daten für diese Erkenntnisse stammen aus Kampagnen, die über 200 programmatische Programme umfassen und 9,5 Millionen Nutzer mit mehr als 70 teilnehmenden Werbetreibenden weltweit erreichen.
Aufgrund des reduzierten Kundenumsatzes erleben die Vermarkter hinter DeFi- und CeFi-orientierten Kampagnen weniger erratische Benutzerverhalten. Nadler erklärt, dass sowohl die Gaming- als auch die Glücksspielindustrie aufgrund des intensiven Marktwettbewerbs und übermäßiger Spekulationsverhalten der Benutzer hohe Kosten hat. Laut seiner Aussage benötigen Vermarkter bessere Systeme zur Benutzerakquise, um ein Wachstum ähnlich wie Web2 für Web3-Gaming sicherzustellen.
Jeff „JiHo“ Zirlin, Mitbegründer von Axie Infinity, äußerte sich zu dem Thema und wies darauf hin, dass die Kosten pro Wallet während Bärenmärkten steigen und während Bullenmärkten fallen. Er stellte fest, dass dieser Trend in fast jeder Region außer Südostasien zutraf. Dies könnte erklären, warum einige Plattformen eine stabile Nutzerbasis behalten, jedoch Schwierigkeiten haben, über die anfänglichen Märkte hinaus zu wachsen.
Zirlin empfiehlt, neue Experimente durchzuführen, wenn das psychologische Wohlbefinden der Kunden seinen Höhepunkt erreicht. Seiner Meinung nach ermöglichen diese günstigen Zeiten es Organisationen, mit neuen Produkten zu experimentieren und gleichzeitig bestehende Systeme für die zukünftige Geschäftserweiterung zu verbessern. Zirlin weist darauf hin, dass Kampagnen während hoher Nutzerakquisekosten zur Konsolidierung des Marktanteils beitragen sollten.
Nadlers Bericht zeigt auch, dass aufstrebende Regionen wie Lateinamerika und Osteuropa unter günstigen Bedingungen niedrige CPW bieten. Diese Gebiete sehen sich jedoch auch starken Kostenfluktuationen gegenüber, insbesondere in volatilen Zeiten. Im Jahr 2024 stieg der CPW in den USA und Westeuropa im Vergleich zwischen dem ersten und dritten Quartal um das Vierfache bzw. um siebenundzwanzigmal, als das Marktinteresse sank.