استمر في الحديث عن وكيل الذكاء الاصطناعي اليوم. سألت الأصدقاء الصغار في جواتيان أمس ، هل هناك وكلاء ذكاء اصطناعي موثوقة وعملية في السيناريوهات المختلفة حاليًا؟ الإجابة الأساسية هي: هناك بعضها في WEB2 ، ولكن لا بد من إدخال العديد من الإشارات للتحكم؛ وكيل الذكاء الاصطناعي في WEB3 ، عمومًا ، يكون مجرد نصب.
الجميع يدرك: حتى وكيل الذكاء الاصطناعي في WEB2 ليس لديه فهم كبير ، هل يمكن لفريق مشروع WEB3 أن ينتج مشروع وكيل AI عالي الجودة يتجاوز WEB2 بفضل عشرات البنادق؟ ولكن هذا غير مهم ، لقد كشفت الحمى الكبيرة لهذه الجولة من السوق عن وضع WEB3 بشكل صريح ، بما أن الجميع يعرف أنها هواء ، فلن يكون هناك تظاهر بالدفء والحنان والتظاهر بأننا لا زلنا نرتدي ملابس الإمبراطور الجديدة ، ولنقل ببساطة أنها لعبة حظ ، الجميع يدخل بجنون ، من يدخل مبكرًا يهرب بسرعة ويصبح غنيًا ، بسيطة ومباشرة دون تعقيدات.
هذا مرتبط بطريقة تطور دماغ الإنسان بأكمله، هل لاحظتم أنه منذ ظهور مقاطع الفيديو القصيرة، لم يعد بإمكاننا أن نركز على مشاهدة فيلم لمدة ساعتين، بل نتفرج على الكثير من الأفلام التي تستغرق خمس دقائق فقط؟ هذه الاتجاه يتطور مع تقدم الاتصالات المتنقلة والبنية التحتية، وسيتطور أيضًا معظم دوائر أدمغة البشر لتصبح أكثر بساطة. ويعتبر وكيل الذكاء الاصطناعي متجانسًا مع هذا الاتجاه العام للتطور، حيث يمكن للشخص في المستقبل مشاهدة فيلمٍ خلال خمس دقائق فقط، من خلال ترتيب وكيل الذكاء الاصطناعي لإنتاج شخصية جميلة ووسيمة حسب النوع الذي يفضّله يوميًا.
بالنسبة لصناعة الألعاب ، قد يكون وكيل الذكاء الاصطناعي مسارًا تطويريًا جديدًا ، لأن عدد اللاعبين الثقيلة الإدمان يقل تدريجياً ، وعدد اللاعبين العشوائيين يزداد ، على سبيل المثال ، سيزداد عدد مشاهدي الدراما لمدة 5 دقائق بشكل أسرع بكثير من مشاهدي الدراما لمدة 2 ساعة الذين تم ذكرهم أعلاه. ستدخل الألعاب أيضًا إلى مرحلة يقف فيها المستخدم من منظور الإله ، ويستخدم وكيل الذكاء الاصطناعي لضبط لاعبي الذكاء الاصطناعي والاستمتاع بإدارة الاستراتيجية. إذا كان من الضروري أن تجعل الألعاب السابقة المستخدم يندمج بشكل أكبر في اللعبة ، فإن النجاح أكبر ، ويدفع المستخدمون من أجل تجربة الشخصية (يحتاجون إلى قضاء الكثير من الوقت) ؛ فإن ظهور وكيل الذكاء الاصطناعي القادم سيجلب نقلة نوعية لصناعة الألعاب ، حيث سيدفع المستخدمون من أجل الشعور بالسيطرة على اللعبة ، أنت الإله ، استخدم وكيل الذكاء الاصطناعي لإنشاء آدم وحواء ، ثم فقط استمتع بمشاهدتهم وتوجيههم بحماس ، ويمكنك بين الحين والآخر استخدام الغش.
اللعبة يمكن أن تكون بيئة تجريبية جيدة لوكيل AI ، بالمقارنة مع الأبعاد المعقدة والحساسية البشرية في العالم الحقيقي ، فإن وكيل AI سيكون أسهل في العمل في اللعبة ، بعد كل شيء ، تم تحديد قواعد اللعبة. على سبيل المثال ، تم تشغيل بطولة MTT Sports Texas Hold'em مؤخرًا ، وقواعد الفوز والخسارة بسيطة للغاية ، إذا تم إدخال وكيل AI ، فيمكنك تعيين أشخاص AI بطريقة لعب مختلفة مثل الضيق والشراسة. ، Loose Wave ، أو مجرد السماح لأشخاص AI المختلفين بتقليد لعب عدد قليل من نجوم البوكر ، ثم وضعهم في بطولة القتال لمعرفة الذي لديه معدل فوز أعلى. في الواقع ، ما يناسب وكيل AI الأفضل هو لعبة المعركة الجماعية ذات الطابع القتالي ، حيث يمكنك إنشاء محاربي وكلاء AI مختلفين ، ثم يبدأون في القتال بعد تطورهم التلقائي. ربما كان كوكب الأرض كله مجرد بيئة تجريبية لوكيل AI من حضارة متقدمة ، هاهاها.
يمكننا تعريف بشكل مؤقت للعبة الجديدة التي تتيح للمستخدمين تجربة دور الإله كوسيلة للعب الرئيسية في اللعبة على أنها "لعبة AIA" (لا علاقة لها بتأمين AIA)، هل ستكون لعبة AIA الأولى التي تظهر في مجال ألعاب الويب3؟ الاحتمال كبير جدًا، بما أن كفاءة صناعة الويب3 عالية وتسارعها سريع.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
هل يمكن أن يجلب AIA Game اختراقًا للألعاب في مجال Crypto الجديد لعام 2025: AI Agent؟
استمر في الحديث عن وكيل الذكاء الاصطناعي اليوم. سألت الأصدقاء الصغار في جواتيان أمس ، هل هناك وكلاء ذكاء اصطناعي موثوقة وعملية في السيناريوهات المختلفة حاليًا؟ الإجابة الأساسية هي: هناك بعضها في WEB2 ، ولكن لا بد من إدخال العديد من الإشارات للتحكم؛ وكيل الذكاء الاصطناعي في WEB3 ، عمومًا ، يكون مجرد نصب.
الجميع يدرك: حتى وكيل الذكاء الاصطناعي في WEB2 ليس لديه فهم كبير ، هل يمكن لفريق مشروع WEB3 أن ينتج مشروع وكيل AI عالي الجودة يتجاوز WEB2 بفضل عشرات البنادق؟ ولكن هذا غير مهم ، لقد كشفت الحمى الكبيرة لهذه الجولة من السوق عن وضع WEB3 بشكل صريح ، بما أن الجميع يعرف أنها هواء ، فلن يكون هناك تظاهر بالدفء والحنان والتظاهر بأننا لا زلنا نرتدي ملابس الإمبراطور الجديدة ، ولنقل ببساطة أنها لعبة حظ ، الجميع يدخل بجنون ، من يدخل مبكرًا يهرب بسرعة ويصبح غنيًا ، بسيطة ومباشرة دون تعقيدات.
هذا مرتبط بطريقة تطور دماغ الإنسان بأكمله، هل لاحظتم أنه منذ ظهور مقاطع الفيديو القصيرة، لم يعد بإمكاننا أن نركز على مشاهدة فيلم لمدة ساعتين، بل نتفرج على الكثير من الأفلام التي تستغرق خمس دقائق فقط؟ هذه الاتجاه يتطور مع تقدم الاتصالات المتنقلة والبنية التحتية، وسيتطور أيضًا معظم دوائر أدمغة البشر لتصبح أكثر بساطة. ويعتبر وكيل الذكاء الاصطناعي متجانسًا مع هذا الاتجاه العام للتطور، حيث يمكن للشخص في المستقبل مشاهدة فيلمٍ خلال خمس دقائق فقط، من خلال ترتيب وكيل الذكاء الاصطناعي لإنتاج شخصية جميلة ووسيمة حسب النوع الذي يفضّله يوميًا.
بالنسبة لصناعة الألعاب ، قد يكون وكيل الذكاء الاصطناعي مسارًا تطويريًا جديدًا ، لأن عدد اللاعبين الثقيلة الإدمان يقل تدريجياً ، وعدد اللاعبين العشوائيين يزداد ، على سبيل المثال ، سيزداد عدد مشاهدي الدراما لمدة 5 دقائق بشكل أسرع بكثير من مشاهدي الدراما لمدة 2 ساعة الذين تم ذكرهم أعلاه. ستدخل الألعاب أيضًا إلى مرحلة يقف فيها المستخدم من منظور الإله ، ويستخدم وكيل الذكاء الاصطناعي لضبط لاعبي الذكاء الاصطناعي والاستمتاع بإدارة الاستراتيجية. إذا كان من الضروري أن تجعل الألعاب السابقة المستخدم يندمج بشكل أكبر في اللعبة ، فإن النجاح أكبر ، ويدفع المستخدمون من أجل تجربة الشخصية (يحتاجون إلى قضاء الكثير من الوقت) ؛ فإن ظهور وكيل الذكاء الاصطناعي القادم سيجلب نقلة نوعية لصناعة الألعاب ، حيث سيدفع المستخدمون من أجل الشعور بالسيطرة على اللعبة ، أنت الإله ، استخدم وكيل الذكاء الاصطناعي لإنشاء آدم وحواء ، ثم فقط استمتع بمشاهدتهم وتوجيههم بحماس ، ويمكنك بين الحين والآخر استخدام الغش.
اللعبة يمكن أن تكون بيئة تجريبية جيدة لوكيل AI ، بالمقارنة مع الأبعاد المعقدة والحساسية البشرية في العالم الحقيقي ، فإن وكيل AI سيكون أسهل في العمل في اللعبة ، بعد كل شيء ، تم تحديد قواعد اللعبة. على سبيل المثال ، تم تشغيل بطولة MTT Sports Texas Hold'em مؤخرًا ، وقواعد الفوز والخسارة بسيطة للغاية ، إذا تم إدخال وكيل AI ، فيمكنك تعيين أشخاص AI بطريقة لعب مختلفة مثل الضيق والشراسة. ، Loose Wave ، أو مجرد السماح لأشخاص AI المختلفين بتقليد لعب عدد قليل من نجوم البوكر ، ثم وضعهم في بطولة القتال لمعرفة الذي لديه معدل فوز أعلى. في الواقع ، ما يناسب وكيل AI الأفضل هو لعبة المعركة الجماعية ذات الطابع القتالي ، حيث يمكنك إنشاء محاربي وكلاء AI مختلفين ، ثم يبدأون في القتال بعد تطورهم التلقائي. ربما كان كوكب الأرض كله مجرد بيئة تجريبية لوكيل AI من حضارة متقدمة ، هاهاها.
يمكننا تعريف بشكل مؤقت للعبة الجديدة التي تتيح للمستخدمين تجربة دور الإله كوسيلة للعب الرئيسية في اللعبة على أنها "لعبة AIA" (لا علاقة لها بتأمين AIA)، هل ستكون لعبة AIA الأولى التي تظهر في مجال ألعاب الويب3؟ الاحتمال كبير جدًا، بما أن كفاءة صناعة الويب3 عالية وتسارعها سريع.