工作室倒闭、裁员!IGN:3A游戏泡沫破裂,只剩2条路可以选

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游戏媒体《IGN》:3A 游戏泡沫破裂

游戏产业正经历一个吊诡的矛盾!从玩家的角度来看,近年或许是游戏史上最辉煌的时代之一,追求高画质、游玩品质的 3A 游戏大作频出,玩家还能在多平台上享受到前所未有的丰富选择。

然而,知名游戏媒体《IGN》却认为,从产业的角度来看,3A 游戏正迎来「泡沫破裂」的危机。

《IGN》指出,过去两年内已有超 23,000 名游戏产业员工失业,光是 2024 年 1 月就有 6,000 人被裁员。

更令人担忧的是,包括 Arkane Austin、Volition 和最近的 Firewalk(《星鸣特攻》开发商)在内,已有超 30 家游戏工作室宣布倒闭。

图源:PlayStationSONY旗下工作室的《星鸣特攻》光速关闭

工作室倒闭、裁员,3A 游戏产业出了什么问题?

《IGN》认为,这个趋势不仅没有好转的迹象,可能还会持续恶化。

3A游戏最大的挑战就是开发大幅飙升。五年前,3A 游戏的平均开发预算在 5,000 万到 1.5 亿美元之间浮动,如今预算却已经翻倍,最低平均预算已达到 2 亿美元。

以《决胜时刻》(Call of Duty)系列为例,每款新作的开发成本已突破3亿美元大关。根据动视暴雪向竞争与市场管理局(CMA)提交的报告显示,现在要开发一款《决胜时刻》新作,竟需要一半工作室人力的投入。

一间不具名的发行商更透露,旗下某款游戏的开发成本高达 6.6 亿美元,再加上 5.5 亿美元的高昂行销费,总投资金额竟来到 12 亿美元。

12 亿美元的成本,要多久才能回收?以全球最畅销的《Minecraft》为例,自 2011 年推出以来,直到 12 年后累计营收才突破 30 亿美元。

然而,并不是每一款 3A 游戏都能达到这种成绩,却得在上市前就花费如此高昂的成本,凸显出目前 3A 游戏开发成本已达到极不健康的程度。

图源:Xbox全球最畅销的游戏《Minecraft》

除了成本问题外,游戏产业还面临着创新不足与倾向避险的困境。

以 SEGA 耗时七年开发的科幻射击游戏《Hyenas》为例,这款被称为「超级游戏」的作品,在首次公测后就突然被取消,原因竟是 SEGA 预判无法回收成本。

同样的命运也发生在暴雪的生存游戏项目《Odyssey》身上,这本该是暴雪八年来推出的首个全新 IP,但在被微软收购后就草草收掉,对外只以更换游戏引擎等技术因素来搪塞。

图源:动视暴雪动视暴雪新游戏《Odyssey》胎死腹中

即使是拥有丰富 IP 资产的大厂,也正面临困境。

SONY 财务长十时裕树曾公开表示,公司缺乏足够的原创IP来巩固地位,背后反映出产业对「游戏即服务」(Games as Service)模式的执着追求,让许多经典IP因无法转化为持续营收的线上服务游戏而被束之高阁。

SONY 斥资数亿美元,让旗下工作室 Firewalk Studios 开发的《星鸣特攻》,正是企图对标《斗阵特攻》的多人射击游戏,但商业成绩非常惨澹,上市不久后就停止营运,连带工作室也跟着解散。

《IGN》:游戏业有两条路可以选

《IGN》认为,游戏产业正站在历史的十字路口,面前有两条截然不同的发展路径可供选择:

第一条路

维持现状,继续投入更庞大的预算,制作开放但可能缺乏实质内容的大世界,追求动辄 80 小时以上的游戏时长,即便其中可能只有 10 小时是真正有意义的内容。与此同时,业界可以持续追逐已趋于饱和的线上服务模式,企图在《要塞英雄》和《GTA Online》等长青游戏主导的市场中分一杯羹。然而,这条路充满风险,动辄数亿美元的投资会让每款新作都必须在发售初期就取得成功,否则就可能面临夭折的命运。

第二条路

向独立游戏开发者学习,回归游戏制作的本质。2024 年的优秀游戏名单中,冒出了《UFO 50》、《动物井》、《小丑牌》等优秀的独立游戏。这些独立游戏的制作成本较低,但都专注于游戏机制的创新与精致的游戏体验,也就是不追求华而不实的大世界,而是致力于打造真正有趣的游戏内容。

3A 游戏泡沫了?玩家怎么看?

对于《IGN》的观点,一些玩家持反面意见,认为开发规模与成本并不是真正的问题。

3A 开放世界游戏如《艾尔登法环》、《萨尔达传说:王国之泪》的商业成绩不俗,而且游戏即服务的模式似乎也有泡沫化问题。

图源:万代南梦宫From Software开发的3A游戏《艾尔登法环》叫好又叫座

一些玩家认为,游戏产业衰退的原因可能来自于过度参杂政治议题,以及免费游戏模式带来的反复收费问题。在这种情况下,游戏更应该回归纯粹的娱乐本质。

事实上,《星鸣特攻》惨遭滑铁卢的案例,也有被日本游戏媒体《4Gamer》专栏作家拿来分析,其中提到了玩家出现了「反 DEI」的浪潮。

链游界也曾吹捧 3A 大作,面临更大挑战

自《Axie Infinity》带起区块链游戏牛市后,业界也曾经吹捧过「3A 大作」,但很多都沦为上一轮牛市的泡沫。相比只需要关注游戏品质的 Web2 游戏来说,加入 NFT、代币经济元素的区块链游戏,面临了更大的挑战。

像素风 NFT 游戏《Pixels》执行长就曾直言,区块链游戏产业仍然不够成熟,面临找出真实用户、防堵机器人与提升用户品质的难关。

这些问题是目前阻碍链游产业发展的关键因素,如果不解决,就不能称之为真正的链游,更多是沦为机器人、工作室打金赚钱的工具。

此外,身为小众领域的链游,在进入庞大且成熟的 Web2 游戏市场时,也会面临很大的挑战。

像《Off The Grid》虽取得在 Web2 市场早期曝光的机会,但面临玩家是否能长期留存的挑战;而 NEXON 则大胆尝试,利用《新枫之谷》IP 打造《枫之谷 N》链游,但是否能长期营运与吸引普通玩家,仍是个未知数。

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