Jump Crypto 抛售背后:起因或是 Terra 案 44.7 亿美元和解金

作者: Micaela翻译:MetaCat排版:MetaCat
我知道可能每个人都已经厌倦了听到元宇宙!但还是请耐心看下我们对元宇宙探索的一些关键要点吧!
1 元宇宙并不新鲜
2021 年,人们对元宇宙的兴趣急剧上升,从一个晦涩的科幻术语变成了最新的科技流行语。这不仅仅是一个比喻,根据谷歌趋势,2021 年 “metaverse”的搜索量猛增。
不出所料,该词的受欢迎程度从 2004 年到如今大幅飙升,始于 2021 年 10 月与 Facebook 品牌重塑公告相吻合,并于 2021 年 12 月达到顶峰,并急剧下降至今。这可能预示着公众对于这种炒作的疲倦,也可能预示着元宇宙寒冬的序曲。
但是,元宇宙及其背后的想法绝不是新的。事实上,三十年前,尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 的《雪崩》(Snow Crash)出版了。**不是说要向人们破坏一本好书,而是说它更像是一个关于社会和不平等的反乌托邦警示故事,而不是一个勇敢的新数字世界的蓝图。*《雪崩》的元宇宙并不适合所有人,*它是高度分层和破碎社会的对应物。**让我引用一段:

“我们有大量文盲或不识字的劳动力,他们依赖电视获取信息——这是一种口头的传统。我们有一小群极有文化的权力精英——基本上是那些进入元宇宙的人——他们明白信息就是力量,他们控制着社会,因为他们有这种半神秘的能力,会说神奇的计算机语言。”

在这个赛博朋克的基础故事中,黑客仍然能够调整这个世界的某些方面,**拥有一个很酷的虚拟形象并不总是金钱的象征,而是技能。**此外,雪崩的元宇宙是中心化的尽管这个故事可能看起来很阴暗,但当前元宇宙的发展轨迹甚至可能超过最悲观的科幻小说。
“元宇宙”一词在《雪崩》中首次使用,我们对它的思考来自于科幻作品中的一些长期存在的主题(例如《星际迷航》中的复制器和全息甲板,《黑客帝国》中的模拟理论,或者《头号玩家》中的 OASIS 虚拟世界),以及视频游戏中已经存在的体验(如《魔兽世界》,《第二人生》或 Eve 在线的虚拟世界和社区)。
在过去的几年里,《堡垒之夜》、《Roblox》、《Minecraft》 和 《Animal Crossing》 已经在尝试跨越视频游戏和社交网络的界限。Epic Games 已经在朝着元宇宙的目标迈进,其 CEO 蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 曾说过一句名言 :“《堡垒之夜》是一款游戏。但请在 12 个月后再问我这个问题”。
那么,有了所有这些丰富的科幻小说、虚拟世界和游戏行业的传统,为什么突然急于建立“元宇宙”?答案并不令人惊讶,但却令人失望:钱。# 2 元宇宙的企业愿景是一种完美的资本主义形式

**来自企业的关于元宇宙的叙述往往被它将要成为多大的市场,以及能从中赚取多少钱的话题所主导,随后是一些关于“某事 - 存在、工作和娱乐的未来”相关的炒作。**不同的报告都在吹捧元宇宙是下一个大事件,或是一个范式转变,预测其价值是一个“数万亿美元的机会”或是一个8000 亿美元的市场。据麦肯锡公司预测,到 2030 年,元宇宙的价值将达到5 万亿美元。

**千禧一代的 FOMO 情绪在企业、政府和个人之间爆发。品牌被新形式的“参与度”、“认知度”或“合作”所吸引。**就像电影《辛普森一家》的标志性场景(动画汤姆汉克斯宣称“美国政府已经失去信誉,所以它借用了我一些”),品牌正在与数字内容创作者和有影响力的人合作,将自己带入视频游戏和数字空间,以“借用原生声望”。此外,他们还在争夺“虚拟地产”或在竞争对手之前获得“元宇宙存在”,通常会以发布 NFT 作为“元宇宙倡议”来造成对手的措手不及。律师事务所、银行、运动鞋、豪华零售商甚至快餐连锁店,每个人都想在那里。
政府正在投资创建“元宇宙”服务,有时目的很明确(例如通过虚拟版节日增加旅游收入),但有些则明显错误(例如打击腐败)。
**个人也被元宇宙的抢地热潮所诱惑。**尽管在数字空间中,距离本身没有任何固有的意义(除了算法图,我们不会从地理意义上考虑网站之间的近或远), 但元宇宙的人造稀缺性和人造地形使人们花费大量的钱购买“靠近”名人的“土地”。
实物现实没有双重位置,受限于我们所处的时间和空间点,我们的身体成为稀缺性的自然衡量,我们的认知和注意力仍然与物质性相连,因此,它们是稀缺的资源。
在一个可能是任何事物的世界中,不受物理或经济的限制…为什么大多数倡议都在如此努力地复制实物现实呢?为什么他们要将嵌入物理定律的限制移植到数字空间的无限可能性中?为什么我们在努力人为地在本可以富饶的地方创造稀缺?
**目前,建立元宇宙的明显原因是寻找下一个赚钱的新领域。大胆进入数字空间*代表着资本主义的下一步发展。*事实上,它是一种完美的数字资本主义形式,它:**a)免去了实际生产有形商品的必要,*b) 削减了实物供应链的成本,*****c) 提供了对二级市场更广泛控制的额外奖励。**由于管理数字商品的知识产权规则限制了我们可以用它们做什么。NFT 可以成为重塑数字所有权解决方案的一部分,但它们不能推翻版权或商标法规。
尽管看起来奢侈品牌与电子游戏合作并专注于元宇宙似乎不太可能,但如果我们考虑这三个关键点,这是有道理的。降低生产成本可以降低销售价格,同时仍能利用品牌效应和吸引力,为下一代消费者提供更实惠的产品。到 2035 年,Z 世代(通常是指 90 年代初至 2010 年代出生的一代人,他们一出生就与网络‍信息时代无缝对接,受数字信息技术、即时通信设备、智能手机产品等影响比较大)预计将占国际奢侈品市场的 40%,但与此同时,Z 世代正在与疫情后经济衰退、失业作斗争。元宇宙成为数字资本主义可以为品牌提供发展和生存的新方式。

3 元宇宙已经火了(我们甚至不知道它是什么)

没有人愿意被落在后面,数字黄金热潮加快了事件的发展速度,这无助于我们反思需要提出的道德问题。

我们不希望元宇宙成为互联网的糟糕续集…… 那么……我们如何修复它,甚至在我们构建它之前就开始修复?

通过设计的道德观念来避免重复过去的互联网错误,这些错误导致我们走到了这一步,互联网变得两极分化、碎片化并带来伤害。这需要:

  • 理解我们为什么要构建它:

**这可以为人类带来什么样的好处。**我们的目标是后稀缺的乌托邦和无限的创造力吗?还是我们要人为地将属于实体商品的稀缺逻辑复制到基本上可以几乎零成本复制的数字商品中?
另外,它如何改变我们的环境?(可持续性) ? 它如何影响我们个人(在我们的身心健康、我们的能动性、我们的权利方面)和我们的社会?

  • 谁可以控制它,谁将能够参与

**指的是集权与分权之间的紧张关系。**乐观的 Web3 爱好者忘记了我们曾经拥有一个改变历史的去中心化信息网络,而多年后,我们设法破坏了它。
**今天的互联网最初也是一种去中心化技术,其崇高目标是连接世界各地的人们并避免审查。此外,没有专利或版税,并且它被设计为与设备无关。约翰·吉尔摩 (John Gilmore)——互联网先驱和电子前沿基金会的创始人之一——有句名言:“互联网将审查视为破坏,并绕过它”。**将近 50 年后,互联网的一些优势变成了它们的劣势,财富和权力集中在少数平台手中;由回声室驱动的极化;围墙花园造成的互联网碎片化,以及升级和自动化的监控使 《1984》 成为一个乐观的故事。
在搜索引擎索引可用信息之前,在互联网上查找内容需要技巧和深奥的知识。**如果信息就是力量,那么多年来,为舒适和易于访问而建立的中介机构最终掌握了太多的权力,因为他们掌握了太多的信息。**这可能是 web3 的命运,中介开始出现,提供旨在使生态系统对新来者更友好的服务。此外,**真正的权力下放意味着没有安全网,也没有“元宇宙警察”在有人跑路时进行干预。*对于巨大的个人资料诈骗,一些人指着这些中介“做点什么”或“承担责任”。因此,循环重新开始。
控制元宇宙与其他两个相关问题的答案密切相关:
谁来为此买单,或者它如何在经济上自给自足?(可行性),和

  • 谁来制定规则?(治理)

每种可行性模型,无论是基于订阅、数据收集、代币化还是合作,都有其自身的一系列挑战,并对包容性以及治理的裁决方式产生巨大影响。
如果这些负面因素超过了因素正面,并且我们不知道我们为什么要构建它(目的)以及谁可以控制它,这会导致另一个道德问题,我们需要:

  • 想想元宇宙与我们已有的技术有何不同。

虚拟世界已经存在了几十年,那么是什么让元宇宙与它们不同呢?嗯,这取决于*你如何定义元宇宙,以及它们的独特特征是什么。*即使许多品牌都自信地将他们的产品称为“元宇宙”,但它们是封闭的环境,除了笨拙的糟糕地图,与多年来充满活力的虚拟世界游戏没有什么不同。
除了今天的营销所说,**元宇宙研究设定了 将需要 10 到 20 年的时间来实现必要的技术和硬件,以支持在同一(数字)地点进行高保真、大规模的人群聚集。**此外,如果我们认同元宇宙需要去中心化、开放并通过允许内容可移植性的协议和规则进行互联,那么要达到这一点还有很多工作要做。

4. Metaverse 是一项正在进行的工作,所以这是我的 WIP 定义

随着该领域的快速发展,任何试图捕捉元宇宙当前流动性的尝试都注定是局部的(并且是不成功的)。
相反,将元宇宙视为*“进行中的工作”(WIP),我建议从将元宇宙视为不同技术、基础设施层、现实和社会现象的汇聚点开始,给出一个工作定义。
一个致力于
**在一个相互连接、去中心化、开放和可互操作的架构(法律和技术)中,在现实梯度上混合和桥接物理和人工数字,连接不同的持久的、同步的和沉浸式的空间,这些空间可以被共享。一个基于我们当前的互联网但渴望超越它,涵盖人类体验的不同方面。**简单来说: 持久,意味着即使我们不在,这个地方也会继续存在和发展。

  • 开放和去中心化,因为没有中心化的权威;
  • 身临其境,从 2D 或“平面”互联网到 3D 版本;

元宇宙可以 / 将是*混合搭配结合了不同的技术。例如空间计算***(设计那些沉浸式空间中的交互);生成人工智能(创建任何类型的内容、化身、对象、声音等);区块链(允许在基于区块链的平台中创建互操作性、数字所有权和贸易方式);5G(支持更高的带宽和更低的延迟);脑机接口(简而言之,一个反乌托邦的噩梦)和 VR、AR 和触觉的硬件进步。
*同时,元宇宙是各种社会现象的混合,如社交媒体和电子游戏。正如我们前段时间所说,元宇宙不仅是“互联网的最新迭代,而且是社交网络和在线游戏的进化步骤和融合。随着游戏变得越来越普遍,社交媒体平台借助游戏化机制来促进用户之间的互动,这两个世界之间的界限趋于模糊:平台变成了游戏,而游戏取代了社交媒体空间。Twitch 最初是一个观看其他人玩游戏的平台,现在已经发展成为一个社区建设空间,通过使用叠加和游戏化的互动机制,玩家也可以在这里与观众一起玩游戏。
*原文链接:

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