Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
区块链游戏圈最近在讨论一个有意思的现象——为什么玩家会对某些游戏形成'打卡依赖'?
以Fomo Fighters为例,它的火爆背后藏着一套系统性的用户留存逻辑。简单说就是:每日签到→获得小奖励→形成游戏习惯→持续回流。这套组合拳看似简单,实际上非常精妙。
Axie Infinity曾靠每日任务把日活玩家维持在300万水平,核心就是这个机制。但Fomo Fighters听起来在这基础上还叠加了更复杂的激励层——可能涉及NFT碎片掉落或代币分配的时间差策略,让玩家每一次登录都有'期待感'。
不过这种运营方式有个致命弱点。一旦奖励缩水,用户流失会像退潮一样迅速。历史上不少游戏就栽在这儿——前期靠空投吸量,热度降温后用户就消散了。而且坦白说,这种机制能吊住多久?最终还是要看游戏本身的内容质量和经济模型是否可持续。
你怎么看?这种激励驱动的留存策略能撑多久?或者说,游戏质量和机制激励哪个权重更大?