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Web2 游戏教会了我们一件事,代价之大。
当服务器宕机时……一切都崩溃。
你以前见过。
中心化服务器过载。
高峰时段的故障。
因为一家公司失败,整个游戏无法运行。
现在将其与 YOM 比较。我称它为 🔥 的爆款
在 Web3 中,弹性是设计出来的,而不是寄希望于的。
YOM 运行在去中心化的游戏网络上。
它自然增长。
每个新节点都在增强系统。
更多节点意味着:
→ 更广的覆盖范围。
→ 更强的计算能力。
→ 更高的稳定性。
没有单点故障。
不依赖某一家公司保持在线。
如果一个节点离线,网络会立即重新路由。
玩家感觉不到。
游戏不会停止。
这就是 Web2 脆弱性与 Web3 弹性的区别。
通过去中心化实现可靠性。
这不仅仅是更好的基础设施。
它是一种在全球范围内构建游戏的更智能方式。
这才是真正的弹性。🔥 🙅
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