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说到Plasma,大多数人第一反应是"扩容方案"。但这个理解其实跑偏了——它真正要解决的问题,比单纯提升TPS要根本得多。
先搞清楚一个容易被混淆的事实:资产和状态,压根不是一回事。
资产得让所有人同时认账,这是共识的底线;但状态呢?只要在被人挑刺的时候能证明自己清白就够了。现在的问题是,链上99%的状态变化根本没人care,系统却要为100%的行为买单——DA成本、同步开销全都得扛着。这不是性能问题,是架构设计从源头就歪了。
把逻辑掰开看会更清楚:一条链里,有些东西"压根不会有人质疑",有些东西"一旦被质疑就必须能当场拿出证据"。区块链天生只该管后者,前者完全可以用别的方式处理。
Rollup的思路是把两件事打包一起干,Plasma则选择拆开来——这不是性能上的取舍,而是边界的划分。
再想想那些真实场景:游戏里你角色在地图哪个位置,不需要全网广播;AI推理的中间步骤,也不用逐条上链;社交关系的每次微调,更不必立刻永久化。但这些系统有个共同点——结果被质疑的时候,不能靠一句"你信我"糊弄过去。
Plasma的解法不是把数据藏起来,而是把共识这件事往后挪。只有在真正需要的时候,才启动链上仲裁。
有人吐槽Plasma"工程量太重"。这话没毛病,但它默认了一个前提:应用本来就不该为自己的状态负责。
问题是——真的不该吗?