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如果把 Prediction Market 当成是 Launchpad,把各个事件市场中的可选项视为是一种代币,那么 Kalshi 在过去 1 年多里已经创建了超过 160 万个“代币”
创建一个事件市场与创建一个代币相似,都需要流动性去引导;不一样的是,在没有更多新流动性注入的情况下,创建的代币越多,流动性会越分散,而 Prediction Market 中的市场因为有到期日和裁决时间,资金会在事件结束后回收与再分配,不那么容易被无限稀释
虽然 Kalshi 有累积超过 160 万个基于不同事件市场下的选项,但绝大多数都已裁决和结算。每日活跃事件市场中的整体可选项大概在 6-8 万个,某些日子会受体育赛事的影响而增加到超过 10 万个
之前也有提过,Kalshi 日交易量的 >90% 都集中在体育板块上,体育市场下的选项爆炸式增长,特别是在 NFL 开赛以来
这又不得不提到,Kalshi 在体育上广泛采用的 Bucket(区间选项)+ Player Props(球员指标选项)结构,一场比赛会被切成大量细粒度选项。讲大白话就是一场比赛不仅有赢或输,还会拆分成多个得分区间、点差区间和分数区间的预测。以及就是球员级拆分,根据 Player Stat 模板可以基于比如传球、拦截数据等不同指标开设大量选项