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关于处理 splats 的事情——直接编辑它们?当然,完全可以。但一旦你想实现真正的交互,那就变得复杂起来。



你基本上有两条路径。大多数人选择代理网格路线——创建一个简化的碰撞网格,让它负责物理,而你的 splat 负责视觉部分。在大多数情况下,这种方法效果出乎意料地好。

另一种选择?给 splat 本身绑定骨骼。但说实话,如果你走那条路,不如直接转换成完整的模型。这样可以节省后续的麻烦,尤其是在处理复杂交互或动态场景时。具体还要看你想实现的目标。
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PrivacyMaximalistvip
· 11小时前
等等 谁还直接编辑splat啊
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测试网薅毛狂人vip
· 11小时前
太麻烦 不如薅别人模型
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SelfCustodyIssuesvip
· 11小时前
原来splat还能这么玩 学到了
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UnruggableChadvip
· 11小时前
直接转mesh不香么?真搞不懂
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假装在读白皮书vip
· 11小时前
直接mesh算了 剩下的根本不想细想
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