Web3游戏的巨大失败:三年的破碎承诺

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在过去五年中,我对Web3游戏领域的怀疑与日俱增,而数据最终证实了我们许多人所怀疑的:这简直是个墓地。CoinGecko的一项研究显示,自2017年以来,超过75%的Web3游戏基本上已经消亡。当一款游戏失去99%的用户时,它不是"不活跃" - 而是已经死亡。

在推出的2,817款游戏中,有2,127款已经停滞不前。这自2018年以来的年失败率达到了80.8%。让这个事实沉淀一下。这不仅仅是糟糕的几率 - 这是灾难性的。

炒作周期显而易见。CryptoKitties 在 2017 年引发了一场狂潮,促使 2018 年出现 422 款仿制游戏。但同年有 307 款崩溃了。2019-2020 年的熊市进一步扼杀了兴趣,失败率超过 94%!

即使在2021年的牛市中,几乎一半的项目也夭折了。而2022年呢?总的来说是一场血腥的屠杀,有742款游戏倒闭——一个荒谬的107.1%的失败率。你怎么能实现超过100%的失败率?就是因为倒闭的游戏数量超过了当年发布的游戏数量!

行业的支持者会称之为“稳定”,因为2023年的失败率“改善”到了70.7%。但让我们现实一点——当10个项目中有7个仍然失败时,这不是稳定;这只是略微减少的灾难性失败。

为什么会出现如此大规模的崩溃?根据我亲身所见,大多数 Web3 游戏只是用区块链流行语包装起来的肤浅赚钱项目。开发者专注于代币经济学,而不是创造真正有趣、引人入胜的游戏玩法。他们承诺 "玩赚",但却提供了 "付费无聊"。

传统游戏玩家嘲笑这个领域,这也是有理由的。虽然玩家们乐于在没有任何经济回报的游戏上花费数十亿,但声称能提供金钱的Web3游戏却无法留住玩家。这一方程式从根本上是破碎的。

直到开发者将游戏玩法置于快速致富计划之上,这种模式将会持续。像 Axie Infinity 这样为数不多的幸存者并不是成功的例子——它们是证明这一规则的例外。

Web3游戏实验已经惨败,无论多少加密牛市的热情都无法复兴从一开始就存在根本缺陷的事物。

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