在Telegram上玩游戏很火,但怎么才能赚钱呢?

作者:贾利尔+6

唉,多少次开玩笑说“TON生态系统马上就要起飞”——这个故事已经被大家传了三年。我记得周围的人都在说,TON——Telegram的公有网络——曾经是加密市场的领先者。然而实际上,它多年来就像一架在跑道上盘旋却始终无法起飞的飞机。

但,真是的,今天在电报中的迷你游戏真的火了!

"现在在Telegram上有超过一百个迷你游戏,到月底将达到2000个!我认为,就连Telegram自己也对如此涌入感到惊讶," – 兴奋的宗月告诉我 (名字已更改)。

最近我们从开发者的角度讨论了Telegram游戏市场。但说实话,编写代码和真正通过TON赚钱是完全不同的事情。

游戏创作者如何从他们的作品中榨取利润?在Telegram上货币化迷你游戏真的有机会吗?为了弄清楚这一点,我与游戏项目的参与者进行了交流。

流量交易 - 中国的把戏

一种主要的赚钱策略是出售广告流量。

三十岁的宗岳除了自己的加密项目外,还非常喜欢游戏。他表示,小型游戏在Telegram上的主要收入来自广告,而不是玩家的资金。

"大部分中国游戏市场就是这样运作的。对于拥有互联网思维的中国人来说,这是他们的强项。"

如果你是一个初创企业的创始人,需要流量,你会去哪里?以前大家都跑到有任务的Web3平台。但宗月测试了这条路,并表示那里已经没有活跃用户:“实际上,工作室之间相互驱动流量,那里几乎没有真实的人。”

Telegram 的迷你游戏采纳了这种商业模式,并对传统的 Web3 平台构成了严峻的竞争。

"即使以前的收入还不错,Telegram游戏的繁荣可能会彻底击垮传统的Web3任务平台,除非它们开始使用机器人来吞并这个市场," – 朱云说。

甚至风险投资基金也参与了TON流量的黄金矿藏。例如,Vertex Capital开发了一款名为"Token Hunter"的迷你游戏,以支持其NFT项目。

"虽然现在那里主要是用于农场的 "毛茸茸" 游戏,但从技术上讲,Telegram 的迷你游戏与 WeChat 类似,并且可以支持高质量的游戏体验," – Vertex Capital 认为。

他们认为,Telegram 的迷你游戏有可能超越 WeChat,前景是数亿的活跃用户和数十亿美元的年收入。

玩家真的付钱吗?

我起初对有人会在电报游戏中花钱的想法持怀疑态度,但与Sleepy的谈话改变了我的看法。

"许多人认为,Telegram中的迷你游戏只是为了获取空投。这是一种误解," – Weirdo Ghost Gang NFT项目的创始人Sleepy表示,他即将推出自己的迷你游戏"OUTA"。

与其他项目不同,他希望为NFT幽灵的拥有者创建一款具有真实价值的游戏。"包括我们交谈过的其他项目 – 所有的人都对免费玩家的数量感到震惊,这超出了所有的预期。"

例如,Pluto 的斯嘉丽表示,Catizen 通过购买游戏物品赚取了超过 1600 万美元,并吸引了 50 万付费客户。

"一些领先项目的广告收入每月可达180万美元。这是相当可观的资金,能够延长游戏的生命周期," – 乔治,QGame 和 PalMiner 的创始人如是说。

Notcoin的每月收入超过30万美元,而Catizen的总收入超过1600万。令人印象深刻,是吧?但是这些项目会发行他们的代币吗?

发行代币是一门艺术

"硬币将会发行。大多数项目肯定会发行它们," – 祖龙月确信。

在他看来,即使在良好的收入和广泛的流量下,流量业务也是暂时的,因此没有代币的项目是不明智的。

"许多游戏尚未在交易所上市。要么与平台进行谈判,要么只是不知道如何上市,而管理层则愚蠢地通过PUA技术来操纵用户,"他讽刺道。

Sleepy已经改变了他对发行代币的态度。他的团队最初因监管问题和对项目发展的影响而抵制这个想法。他认为发行代币是一把双刃剑——可以加速发展,但如果处理不当,会毁掉项目。

在对商业模式进行检查后,他们发现Telegram用户愿意付费,付费玩家的数量超出了预期。这改变了他们对代币的看法——适时的发行可以为发展提供强大的推动力。

越来越多的项目和投资者进入这个生态系统,展示其潜力。尽管面临困难,利润和巨大的流量证明了Telegram小游戏的价值。

可能很快我们会看到在TON上有一个真正酷的游戏。也许它已经在这里,只是我们还没有注意到。

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