# 全链游戏深度研究:革命还是泡沫?## 一、引言:全链游戏是什么?近期,全链游戏sky strife的Pass卡在测试网上达到21000ETH的交易量,引发了许多非全链游戏玩家对这个赛道的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业经历了巨大的发展,从早期的8位游戏到如今复杂的网络游戏,游戏体验已远超娱乐消遣的范畴。随着区块链技术的兴起,游戏产业正在以前所未有的方式重塑。从Axie Infinity到Stepn,区块链游戏被寄予成为加密货币大规模应用的希望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除资产上链外,还尝试将更多元素上链,从而诞生了全链游戏。全链游戏与传统游戏的主要区别在于:1. 游戏所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,实现真正的去中心化游戏。2. 数据来源的真实性由区块链确保。区块链不仅作为数据的辅助存储,还是游戏数据的真实来源。3. 游戏逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都在链上执行,确保游戏逻辑的可追溯性和安全性。4. 游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供创作空间。5. 游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行。## 二、为什么需要全链游戏?### 1. 传统游戏行业现状游戏产业在全球文娱休闲产业中占据重要地位。2022年全球游戏市场规模达2495.5亿美元,预计2030年将超6000亿美元。全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以能吸引如此多玩家,主要满足了以下人性需求:1. 逃避现实重启人生2. 无负担的社交 3. 获得及时反馈的奖励4. 低成本的自由探索5. 追求成就和自我实现### 2. 传统游戏行业的困境传统游戏面临两大困境:1) 游戏发行受版号限制。以中国为例,版号审批的不确定性导致许多中小游戏公司倒闭。2) 发行前成本高,回本周期长。大量成本投入在前期开发阶段,容易产生沉没成本。### 3. Web2.5游戏的破局尝试 Web2.5游戏试图通过面向全球用户和发行NFT、代币的方式来解决上述问题。然而,随着经济模型的崩溃,Web2.5游戏难以持续吸引用户。## 三、全链游戏行业现状分析目前全链游戏处于早期阶段,主要包括:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。### 1. 全链游戏项目目前可玩的全链游戏数量不超过两位数,多以策略类游戏为主。代表性项目包括:1) Dark Forest:最早的全链游戏之一,采用zk-SNARKS技术实现信息隐藏。2) Loot Survivor:基于Loot生态的文字类地牢游戏。3) Imminent Solace:基于ZK战争迷雾的宝藏大乱斗游戏。### 2. 全链游戏引擎主流的全链游戏引擎包括Mud和Dojo,分别构建了EVM兼容生态和Starknet生态。### 3. 全链游戏链目前全链游戏项目多在通用Layer2上搭建,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。一些团队如Argus和Curio正在开发专门针对全链游戏的Ticking chain。### 4. 全链游戏聚合器/发行平台主要有Composable Hub和Cartridge两个平台,目前聚合的游戏数量有限。## 四、全链游戏的核心优点### 1. 从PGR到UGR,赋予玩家创造权全链游戏允许玩家参与游戏规则的制定,实现从PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的转变。### 2. 公平性和透明性游戏逻辑和规则全部上链后的透明性,保证了游戏的公平性,特别适用于博弈和博彩类游戏。## 五、全链游戏的挑战和局限性### 1. 用户体验差- 难以匹配同玩玩家- 部分游戏设置人为门槛- Bug频出- 可玩性低### 2. 游戏类型的限制目前主要适合策略类游戏,对实时性要求高的游戏类型仍面临挑战。### 3. 真需求还是伪需求全链游戏的核心优点(UGR和公平性)是否满足玩家的真实需求仍有待验证。### 4. 完全去中心化可能导致混乱如何平衡游戏的开放性和可玩性是全链游戏面临的重要挑战。## 六、全链游戏商业模式延伸思考根据游戏类型,全链游戏的商业模式可分为三个方向:1. 轻量游戏:采用NFT+Token的代币收费方式2. 开放式叙事游戏:考虑付费门槛、订阅和会员模式3. 棋牌类游戏:参考传统/线下模式中的抽佣方式## 七、总结全链游戏为游戏行业带来了新的可能性,但仍面临诸多挑战。如何利用好UGR和公平性的特点,解决玩家的真实需求,是全链游戏发展的关键。期待未来能涌现出真正发挥全链特性、解决实际需求的游戏项目。
全链游戏深度解析:革命性创新还是空中楼阁
全链游戏深度研究:革命还是泡沫?
一、引言:全链游戏是什么?
近期,全链游戏sky strife的Pass卡在测试网上达到21000ETH的交易量,引发了许多非全链游戏玩家对这个赛道的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业经历了巨大的发展,从早期的8位游戏到如今复杂的网络游戏,游戏体验已远超娱乐消遣的范畴。
随着区块链技术的兴起,游戏产业正在以前所未有的方式重塑。从Axie Infinity到Stepn,区块链游戏被寄予成为加密货币大规模应用的希望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除资产上链外,还尝试将更多元素上链,从而诞生了全链游戏。
全链游戏与传统游戏的主要区别在于:
游戏所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,实现真正的去中心化游戏。
数据来源的真实性由区块链确保。区块链不仅作为数据的辅助存储,还是游戏数据的真实来源。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都在链上执行,确保游戏逻辑的可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供创作空间。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行。
二、为什么需要全链游戏?
1. 传统游戏行业现状
游戏产业在全球文娱休闲产业中占据重要地位。2022年全球游戏市场规模达2495.5亿美元,预计2030年将超6000亿美元。全球游戏玩家数量已接近30亿。
游戏之所以能吸引如此多玩家,主要满足了以下人性需求:
2. 传统游戏行业的困境
传统游戏面临两大困境:
游戏发行受版号限制。以中国为例,版号审批的不确定性导致许多中小游戏公司倒闭。
发行前成本高,回本周期长。大量成本投入在前期开发阶段,容易产生沉没成本。
3. Web2.5游戏的破局尝试
Web2.5游戏试图通过面向全球用户和发行NFT、代币的方式来解决上述问题。然而,随着经济模型的崩溃,Web2.5游戏难以持续吸引用户。
三、全链游戏行业现状分析
目前全链游戏处于早期阶段,主要包括:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。
1. 全链游戏项目
目前可玩的全链游戏数量不超过两位数,多以策略类游戏为主。代表性项目包括:
Dark Forest:最早的全链游戏之一,采用zk-SNARKS技术实现信息隐藏。
Loot Survivor:基于Loot生态的文字类地牢游戏。
Imminent Solace:基于ZK战争迷雾的宝藏大乱斗游戏。
2. 全链游戏引擎
主流的全链游戏引擎包括Mud和Dojo,分别构建了EVM兼容生态和Starknet生态。
3. 全链游戏链
目前全链游戏项目多在通用Layer2上搭建,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。一些团队如Argus和Curio正在开发专门针对全链游戏的Ticking chain。
4. 全链游戏聚合器/发行平台
主要有Composable Hub和Cartridge两个平台,目前聚合的游戏数量有限。
四、全链游戏的核心优点
1. 从PGR到UGR,赋予玩家创造权
全链游戏允许玩家参与游戏规则的制定,实现从PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的转变。
2. 公平性和透明性
游戏逻辑和规则全部上链后的透明性,保证了游戏的公平性,特别适用于博弈和博彩类游戏。
五、全链游戏的挑战和局限性
1. 用户体验差
2. 游戏类型的限制
目前主要适合策略类游戏,对实时性要求高的游戏类型仍面临挑战。
3. 真需求还是伪需求
全链游戏的核心优点(UGR和公平性)是否满足玩家的真实需求仍有待验证。
4. 完全去中心化可能导致混乱
如何平衡游戏的开放性和可玩性是全链游戏面临的重要挑战。
六、全链游戏商业模式延伸思考
根据游戏类型,全链游戏的商业模式可分为三个方向:
七、总结
全链游戏为游戏行业带来了新的可能性,但仍面临诸多挑战。如何利用好UGR和公平性的特点,解决玩家的真实需求,是全链游戏发展的关键。期待未来能涌现出真正发挥全链特性、解决实际需求的游戏项目。