📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
去中心化游戏平台3种发展路径分析 挑战与机遇并存
去中心化游戏平台的发展路径探析
去中心化游戏一直是加密市场的热门话题。最近Arbitrum上的游戏平台Magic爆火,引发了广泛讨论。有人将其比作加密世界的"任天堂",对应的是被称为"Web3版Steam"的Gala Games。这两种截然不同的模式引出了一个问题:去中心化游戏平台应该选择哪种发展路径?
传统游戏平台的发展模式
传统游戏产业平台主要有三种发展模式:
工作室模式:从游戏工作室起步,逐步发展成拥有多个游戏IP的大型公司。代表公司如暴雪、任天堂等。
开发引擎模式:提供游戏开发工具和平台,让用户自主创作游戏。Roblox是典型代表。
分发平台模式:以Steam为例,从自有游戏起步,发展成为游戏分发平台。
区块链游戏平台的发展路径
对应传统游戏平台的三种模式,去中心化游戏平台也有类似的发展路径:
1. 游戏工作室模式与公链生态
一些成功的区块链游戏开发商选择发行自己的公链,如Dapper Labs发行Flow公链,Axie Infinity发行Ronin。这种模式要求工作室的首款游戏必须成功,否则公链难以获得用户。但也可能带来安全风险,如Ronin被盗事件。
2. 开发引擎模式
去中心化游戏开发引擎如Fragnova和Cocos-CBX,为开发者提供更多自由度。但与成熟的UE、Unity等相比,仍有很大改进空间。
3. 分发平台模式
许多去中心化游戏平台选择这种轻资产重运营的模式,如TreasureDAO和Gala Games。但目前上线的游戏数量和质量与传统平台相比仍有很大差距。
发展空间与挑战
去中心化游戏平台相比传统平台仍有巨大发展空间。关键在于:
未来几年,去中心化游戏平台将面临技术、市场等多方面的挑战与机遇。需要不断创新才能在激烈的市场竞争中获得成功。