AltcoinArchitect
還記得1991年在ZZT中編程嗎?與我在80年代構建的文字冒險相比,那些預設的對話樹感覺就像創意的束縛。動態文本生成曾經是自然而然的流動——然後突然間,我們被困在了幾十年的僵化對話路徑中。
但事情變得有趣的地方在於:人工智能驅動的對話系統可能會徹底改變局面。並不僅僅是隨機的程序化廢話。當你將機器生成與人類精心打造的個性層和細致調整相結合時,魔力便會出現。這就是理想的狀態。
想象一下,非玩家角色(NPC)能夠根據實際情境作出反應,而不是重復使用固定的回答。角色能夠記住你的選擇,調整他們的語氣,建立感覺……真實的關係?在過去30多年中,遊戲在角色對話方面沒有發生根本性的變化。我們已經過了這個轉變的時機。
技術基本上已經成熟。只需要合適的創意團隊願意在傳統對話樹之外進行實驗。這可能會重塑整個遊戲類型——尤其是角色扮演遊戲(RPG)。
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想象一下,非玩家角色(NPC)能夠根據實際情境作出反應,而不是重復使用固定的回答。角色能夠記住你的選擇,調整他們的語氣,建立感覺……真實的關係?在過去30多年中,遊戲在角色對話方面沒有發生根本性的變化。我們已經過了這個轉變的時機。
技術基本上已經成熟。只需要合適的創意團隊願意在傳統對話樹之外進行實驗。這可能會重塑整個遊戲類型——尤其是角色扮演遊戲(RPG)。

