150 億美元泡沫破裂!報告:逾 9 成 Web3 遊戲陣亡,為何玩家不願買單?

為了追逐一個「由代幣驅動」的美好未來,Web3 遊戲產業不惜燒掉 150 億美元,但殘酷的現實卻是:玩家從頭到尾都沒有買單。 根據造市商暨交易機構 Caladan 最新發布的數據,高達 93% 的「區塊鏈遊戲(GameFi)」項目如今已名存實亡,代幣價值較 2022 年高峰暴跌約 95%,而流入遊戲開發工作室的資金到 2025 年更萎縮了 93% 。 回顧當年,投資人與開發商在連一款像樣的遊戲都還沒做出來之前,就將數十億美元砸向代幣與 NFT 。如今,隨著資金大舉轉向人工智慧(AI)、現實世界資產(RWA)代幣化與基礎設施領域,超過 300 款 Web3 遊戲黯然收攤。 Web3 遊戲的興衰,已成了盲目追求投機熱潮、卻忽略「產品市場契合度」的最佳反面教材。 無一倖免的全方位崩盤 報告形容,這是一場全產業鏈的資本瓦解,從創投、 NFT 散戶、遊戲公會,再到 Telegram「點擊賺幣」熱潮號稱的 3 億用戶,全數淪為泡沫下的犧牲品。 以 《Hamster Kombat》為例,上線短短半年內就流失了 96% 的玩家;而昔日的遊戲公會龍頭代幣 YGG,目前的交易價格比 2021 年 11 月的歷史高點重挫了 99.6% 。 細看各別項目的「屍檢報告」更是慘不忍睹。曾透過 NFT 發行狂吸 7,000 萬美元的《Pixelmon》,歷經 4 年開發,至今仍交不出公測遊戲;《Ember Sword》在耗費 7 年、燒光 1,800 萬美元後,於去年 5 月宣告終止營運,且拒絕退款;龍頭平台 Gala Games 捲入訴訟風波,共同創辦人遭控挪用價值高達 1.3 億美元的代幣;就連日本遊戲大廠 Square Enix,也在去年 7 月黯然叫停了旗下 Web3 實驗項目《Symbiogenesis》。 玩家要的是娛樂,不是拉人頭 這場大潰敗並非景氣不好所致,也與團隊執行力無關,而是因為一開始就建立在錯誤的需求假設上:區塊鏈遊戲依賴「邊玩邊賺(Play-to-Earn)」的激勵模式,但玩家真正渴求的是娛樂體驗。 玩家必須先花錢購買代幣或 NFT 入場,透過遊玩賺取相同的資產,並在「新玩家」帶著資金進場時套現離場。然而,一旦新資金流入放緩,這套商業模式就會瞬間崩塌:代幣價格崩跌、獎勵縮水,用戶一走了之,連帶拖垮整個遊戲內經濟。 根據區塊鏈數據平台 DappRadar 統計,曾風靡一時的鏈遊《Axie Infinity》,每日活躍用戶已從巔峰時期的 270 萬人,慘跌至如今的 5,500 人左右,令人不勝唏噓。 事實上,真實市場的需求從未跟上資本投入的速度。 Caladan 引述 Coda Labs 的調查指出,即使在狂熱高峰期,也只有 12% 的玩家嘗試過 Web3 遊戲。 募資太容易,開發太漫長 資金錯誤配置更令情況雪上加霜。開發團隊往往在推出具備可行性的產品前,就輕易籌集了數千萬甚至上億美元。在資金無虞的情況下,他們反而失去了打造「真正能留住玩家的遊戲」的急迫性。 「資金流向的劇變」是最誠實的指標。 2022 年,Web3 遊戲領域吸引了高達 62.5% 的 Web3 創投資金;但到了 2025 年,這個比例已慘跌至個位數,被撤出的資金紛紛轉向 AI 、現實世界資產(RWA)代幣化以及 Layer 2 擴容基礎設施。 就連 Web3 遊戲領域最大手筆的金主 Animoca Brands,如今也將遊戲項目的投資比重削減至 25% 左右,並將重心轉向穩定幣、 RWA 和人工智慧。 此外,一款遊戲的開發週期動輒 3 到 5 年,但代幣卻是在市場上即時交易的,需要持續的話題與熱度來支撐幣價。當許多項目好不容易熬到遊戲準備上線時,自家的代幣早就已經跌入谷底了。

GAFI1.9%
RWA0.28%
HMSTR1.09%
YGG3.29%
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