2025年的移動遊戲:哪些公司在獲勝?

移動遊戲剛剛突破了一個裏程碑——去年收入達976億美元,佔全球遊戲市場1779億美元的一半以上。 更有趣的是?該行業仍在以每年2.8%的速度增長,超過了主機和PC遊戲。

這裏是一個悖論:iOS每款遊戲產生的收入要高得多 (US$38.3億美元僅來自遊戲應用),但Android以75%的市場份額主導下載量。 這個差距就是實際機會所在。

查看市值較大的參與者:

重磅人物:

  • Roblox (US$60.97B) 以 9780萬 日活躍用戶領先,較去年增長 26%。他們通過虛擬貨幣 (Robux) 的免費遊戲模式正在創造巨額收益,尤其是來自年輕用戶羣體。
  • Take-Two (美金40.15B) 擁有Zynga組合(FarmVille,Words with Friends),並且正在悄悄將經典GTA系列移植到移動設備上。
  • 電子藝界 (US$36.6B) 剛剛加大了對移動平台的投入,合並了《模擬人生》和《橄欖球 NFL》等系列的團隊,並與亞馬遜應用商店合作以擴大影響力。
  • 騰訊 (US$25.78B) 在收入上佔據全球最大的遊戲公司,憑藉《英雄聯盟》和《PUBG Mobile》在亞洲市場擁有絕對優勢。

建設者:

  • Unity Software (US$10.91B) 驅動了《Among Us》和《Pokémon Go》,盡管2025年第一季度顯示出輕微的收入阻力(-4%到-8%)。
  • **Playtika (美金1.79B)**剛剛發布了創紀錄的季度收入(美金700M+),收購SuperPlay花費了美金700M,押注於整合。

劇目: 趨勢很明顯——整合、跨平台擴展以及地理多樣化(尤其是巴西和亞洲)。贏家不僅僅是在制作遊戲;他們在構建生態系統。

數據截至2025年6月

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