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CROSS代幣幻覺:又一個遊戲加密貨幣斂財嗎?
我已經關注加密遊戲領域多年了,讓我告訴你——CROSS Token 只是舊承諾的華麗包裝。以 0.28 美元的價格和接近 1 億美元的市值,這個基於 Solana 的代幣讓人感覺像是重溫舊夢。
遊戲行業價值1800億美元,每個人都想分一杯羹。CROSS聲稱自己是"革命性"和"顛覆性的"——難道不是所有人都是這樣嗎?他們在銷售一個夢想,認爲玩家理應擁有數字資產的所有權,但我對他們的實際實施持懷疑態度。
他們組建了一個他們稱之爲“行業領先團隊”的團隊,來自亞洲遊戲公司,如Nexon和Wemade。優秀的資歷,但這並不自動轉化爲區塊鏈的成功。加密貨幣領域充斥着由傳統遊戲“專家”領導的失敗遊戲項目。
他們的代幣經濟讓我有些擔憂。便利的10億供應中有65%鎖定在"增長解鎖池"中——這基本上意味着團隊控制着大部分代幣。私募輪以每個代幣0.10美元獲得了10.4%,而現在的交易價格幾乎是那個價格的三倍。一些早期投資者顯然賺得盆滿鉢滿,而散戶交易者則手握代幣。
讓我真正困擾的是他們空洞的承諾——“跨遊戲互操作性”。作爲一個實際上在遊戲開發中工作過的人,這個實現是非常困難的。不同的遊戲有不同的機制、藝術風格和平衡考慮。你在遊戲A中的火焰劍在遊戲B中可能變得毫無用處或過於強大。
他們的EVM兼容的Layer 1區塊鏈聽起來可能令人印象深刻,但我們真的需要另一個區塊鏈嗎?Solana、Polygon以及無數其他區塊鏈已經滿足了遊戲的需求。他們的“低燃料費用”和“無擁堵”的說法只在網路實際上繁忙之前成立。
他們所吹噓的開發者工具——“帶有SDK、API和模板的簡單代幣化工具”——在理論上聽起來很不錯。但真正的遊戲集成是復雜且資源密集的。大多數遊戲工作室不會爲了一個未經驗證的協議徹底重構他們的經濟模型。
我在各種平台上交易過,而他們在某個特定交易所的推廣力度很大。這感覺就像他們是在爲宣傳付費,而不是專注於實際的採納。
別誤解我的意思——區塊鏈遊戲有潛力。但CROSS感覺像是在乘着熱潮列車,而不是解決真正的問題。1240萬美元的24小時交易量表明有興趣,但這可能是投機而不是實用性。
我被太多承諾通過區塊鏈革命化遊戲的項目燒過。直到我看到實際的遊戲使用CRO並得到有意義的採用,我將把這視爲一個在擁擠市場中的另一個投機代幣。
遊戲革命將會到來,但我懷疑CROSS會引領這場變革。玩家應當享有真正的所有權,而不是僞裝成創新的代幣計劃。