11 tháng Báo cáo nghiên cứu về trò chơi blockchain: Con đường phá vỡ của GameFi trong thị trường tăng Bull

Vào tháng 11/2024, thị trường trò chơi Web3 tăng lên rất đáng kể, với Vốn hóa thị trường đạt 35,1 tỷ USD và 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng vẫn phải đối mặt với những thách thức của việc tích hợp chuỗi khối và áp dụng hàng loạt. (Tóm tắt: Chỉ báo on-chain rơi trên bảng, ai đã giết chết sức sống của mini-game Telegram?) (Bổ sung cơ bản: Báo cáo nghiên cứu trò chơi chuỗi tháng 10 năm 2024: Sức chịu đựng bùng phát trò chơi TG? Ubisoft bước vào cuộc chơi một cách mạnh mẽ! Tháng Mười Một 2024 Thị trường ngành công nghiệp trò chơi Web3 tăng lên là đáng kể, nhưng các chiến lược áp dụng hàng loạt vẫn đang phát triển. Với việc BTC đạt mức cao nhất mọi thời đại và tiến gần đến cột mốc 100.000 USD, trò chơi Vốn hóa thị trường lớn tăng 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù hiệu suất mạnh mẽ của các số liệu truyền thống, với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, ngành công nghiệp vẫn phải đối mặt với một số vấn đề với tích hợp chuỗi Khối và áp dụng hàng loạt. Đánh giá thị trường vĩ mô Thị trường tiền điện tử đã làm nên lịch sử trong tháng 11, với BTCtăng lên từ 69.386 USD lên 96.427 USD và tăng lên đạt 39,0%. Ethereum đứng thứ hai, tăng từ 2.511 USD lên 3.711 USD ở mức 47,8% khi tăng trên. Sự xuất sắc của BTC đã cho phép Vốn hóa thị trường vượt qua bạc và Saudi Aramco để đảm bảo vị trí thứ bảy trong tài sản toàn cầu sau khi tiếp cận mốc 100.000 đô la vào ngày 23 tháng 11. Kết quả của cuộc bầu cử Mỹ đã trở thành chất xúc tác cho sự gia tăng trong thị trường mã hóa, có thể có tác động đến sự giám sát lập pháp và quy định chung của Tiền điện tử. Thị trường đã phản ứng tích cực, đặc biệt là trong hoạt động của các dự án trí tuệ nhân tạo (deAI) và Phi tập trung khoa học (DeSci). Thị trường tài chính rộng lớn hơn cũng rất mạnh. Khu vực tài chính dẫn đầu thị trường chứng khoán Tăng Lên với dự đoán cải cách thuế và bãi bỏ quy định của Hoa Kỳ. Tuy nhiên, có một động thái nhất định trên thị trường quốc tế, People's Coin chịu áp lực trước những lo ngại về khả năng tăng thuế ở Mỹ, trong khi giá vàng giảm khi sự không chắc chắn liên quan đến bầu cử rút đi. Tổng quan thị trường trò chơi khối Chain Trong tháng 11, Khối Chain Game Token đạt được kết quả đáng kể trên thị trường mã hóa Thị trường Bull tăng lên, Vốn hóa thị trường tăng từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng trung bình hàng ngày của khu vực cũng cho thấy đà tăng tương tự, với mức tăng 79,4% lên 11,9 triệu USD. Người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao mới trong tháng 11, với DAU trung bình hàng ngày là 5,5 triệu, 15,7% so với mức tăng trong tháng 10. Sự gia tăng này chủ yếu là do hoạt động của người dùng tiếp tục trên opBNB và hiệu suất vững chắc của hệ sinh thái Ronin. Các chỉ số giao dịch thể hiện sự phức tạp. Trong khi khối lượng trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu (3,3% từ tháng 10 tăng lên), số lượng giao dịch trung bình trên mỗi người dùng mỗi ngày giảm từ 3,131 xuống còn 2,810. Tổng số khối lượng hàng tháng vẫn ổn định ở mức 460,4 triệu, cho thấy xu hướng giảm trong việc sử dụng các chức năng chuỗi Khối của người dùng mới. Cách tiếp cận áp dụng công nghệ chuỗi khối được thực hiện bởi các trò chơi như Off The Grid có thể đại diện cho một điểm uốn quan trọng cho ngành. Bằng cách định vị mình là một trò chơi truyền thống với các yếu tố chuỗi Khối tùy chọn, thay vì "Token không thể thay thế trò chơi", nó phản ánh rằng việc áp dụng hàng loạt có thể yêu cầu tích hợp nhiều sắc thái hơn của công nghệ chuỗi khối. Chiến lược "làm cho chức năng chuỗi Khối trở thành tùy chọn và vô hình" này đã giúp vượt qua sự kháng cự ban đầu của nhiều game thủ đối với Tiền điện tử, ma sát Thả, nhưng cũng đặt ra những câu hỏi cơ bản về vai trò của chuỗi Khối trong trò chơi. Những thách thức kỹ thuật mà các trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt vẫn còn đáng kể. Cơ sở hạ tầng chuỗi Khối hiện tại rất khó đáp ứng nhu cầu thông lượng cao của lối chơi thời gian thực, mai mối cạnh tranh và các trò chơi hiện đại. Trong khi các giải pháp Lớp 2 và chuỗi công cộng trò chơi chuyên dụng đang nổi lên, khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất chơi game truyền thống và khả năng của chuỗi Khối tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển. Mặc dù thị trường Bull hiện tại mang đến những điều kiện thuận lợi để tăng lên, nhưng trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra những khoảnh khắc đột phá xác định. Ngành công nghiệp dường như đang ở ngã tư đường giữa việc duy trì sự hấp dẫn bản địa của mã hóa và đạt được sự chấp nhận hàng loạt, và để một dự án chơi game thành công, nó cần phải cân bằng hai khía cạnh và cho phép cơ sở hạ tầng công nghệ bắt kịp tham vọng của dự án. Tổng quan về chuỗi trò chơi chuỗi khối Số lượng trò chơi đang hoạt động trên mạng lưới chuỗi Khối đạt 1.696 trong tháng 11, 4,6% so với mức tăng trong tháng 10. Về phân phối trò chơi, dẫn đầu thị trường vẫn là chuỗi BNB, Polygon và Ethereum, với lần lượt 20,9%, 15,4% và 13,4% thị phần. Đà tăng của opBNB tiếp tục tăng, 46,1% so với mức tăng trung bình tháng 10. Sự gia tăng này chủ yếu được thúc đẩy bởi các trò chơi hàng đầu SERAPH: In The Darkness và MEET48, trong khi nền tảng này cũng được hưởng lợi từ các dự án được di chuyển từ chuỗi BNB. Ronin cho thấy sự phục hồi đáng kể, tăng gấp đôi DAU từ 600.000 lên 1,2 triệu vào tháng 11, nhờ quan hệ đối tác mới, giới thiệu nhiều studio trò chơi, ra mắt trò chơi mới Fableborne và tăng lại cơ sở người chơi cho trò chơi hiện tại Lumiterra. Hệ sinh thái trò chơi TON phải đối mặt với những thách thức, với DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400, làm nổi bật thách thức duy trì trên chuỗi của các trò chơi dựa trên Telegram. Nhưng luôn có một số ngoại lệ đối với ngành. DAU trung bình của Sui trong tháng 11 là 233.300, cao hơn 23,1% so với mức tăng của tháng trước. Trò chơi Telegram BIRDS đóng góp phần lớn cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900 và tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần có thể nói là mô hình hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi chuỗi khối. Ngành công nghiệp game Web3 tiếp tục là sự pha trộn giữa thách thức và cơ hội. Nhiều người tham gia trong ngành đang tham gia vào cơ sở hạ tầng trò chơi chuỗi Khối và nhiều chuỗi trò chơi công khai đang nổi lên. Là một trong những bang hội chơi game Web3 lớn nhất, Yield Guild Games (YGG) đã ra mắt Studio Chain để xây dựng cơ sở hạ tầng chơi game của riêng mình. Đồng thời, B3 ra mắt Open Gaming Layer và Prime Chain là chuỗi Khối đầu tiên của nó. Prime Chain, được phát triển bởi Echelon Prime Foundation, sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực cho trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng đầy tham vọng Parallel. Tổng quan về Khối Chain Games Tính đến cuối tháng 11, có 3.602 trò chơi chuỗi khối trong ngành, trong đó 1.361 vẫn hoạt động. 298 trong số các trò chơi này đã thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% số trò chơi đang hoạt động. Phân tích các chỉ số chơi game trên Telegram, chúng ta có thể thấy khoảng cách đáng kể giữa người dùng nền tảng và mức độ tương tác của chuỗi khối. Tính đến ngày 30 tháng 11, Hamster Kombat đứng thứ hai trong các trò chơi Telegram với 26,16 triệu MAU, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi. Ngay cả MemeFi, có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong số 10 trò chơi hàng đầu, cũng có tỷ lệ tương tác trên chuỗi chỉ 7,96% và 1,36 triệu người dùng TON. Bất chấp những thách thức chuyển đổi này, thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram là...

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)