Studio closed, layoffs! IGN: The 3A game bubble bursts, only 2 options left

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Truyền thông trò chơi "IGN": Bong bóng trò chơi 3A vỡ

Ngành công nghiệp game đang trải qua một sự mâu thuẫn phức tạp! Từ góc độ của người chơi, có thể nói rằng, gần đây là một trong những thời kỳ rực rỡ nhất trong lịch sử game, với sự xuất hiện liên tục của những tựa game AAA với chất lượng hình ảnh và trải nghiệm chơi game tốt, người chơi cũng có thể tận hưởng sự lựa chọn phong phú chưa từng có trên nhiều nền tảng.

Tuy nhiên, phương tiện truyền thông trò chơi nổi tiếng "IGN" tin rằng từ góc độ của ngành, trò chơi 3A đang mở ra cuộc khủng hoảng "bong bóng vỡ".

Theo "IGN", trong hai năm qua, đã có hơn 23.000 nhân viên ngành công nghiệp game thất nghiệp, chỉ trong tháng 1 năm 2024 đã có 6.000 người bị sa thải.

Điều đáng lo ngại hơn là đã có hơn 30 studio game, bao gồm Arkane Austin, Volition và gần đây nhất là Firewalk (nhà phát triển của ​​Game huyền thoại), tuyên bố phá sản.

Nguồn hình ảnh: Trò chơi PlayStation tốc độ ánh sáng của Studio SONY 'Star Wars' đã bị đóng cửa

Xưởng làm việc đóng cửa, cắt giảm nhân sự, ngành công nghiệp game 3A gặp vấn đề gì?

IGN cho rằng xu hướng này không chỉ không có dấu hiệu cải thiện mà còn có thể tiếp tục tồi tệ hơn.

Thách thức lớn nhất của trò chơi 3A là sự tăng trưởng đáng kể trong quá trình phát triển. Năm năm trước, ngân sách trung bình cho việc phát triển trò chơi 3A dao động từ 50 triệu đến 150 triệu đô la, nhưng ngày nay ngân sách đã tăng gấp đôi, ngân sách trung bình tối thiểu đã đạt đến 200 triệu đô la.

Với ví dụ của loạt trò chơi 'Call of Duty', chi phí phát triển cho mỗi phiên bản mới đã vượt qua mức 300 triệu đô la. Theo báo cáo được gửi đến Cục Quản lý Cạnh tranh và Thị trường (CMA) bởi Activision Blizzard, hiện nay để phát triển một phiên bản mới của 'Call of Duty' đòi hỏi đến một nửa lực lượng làm việc của các studio.

Một nhà phát hành không nêu tên đã tiết lộ rằng chi phí phát triển cho một trò chơi của họ lên tới 6.6 tỷ đô la, cộng thêm 5.5 tỷ đô la chi phí tiếp thị đắt đỏ, tổng số vốn đầu tư lên đến 12 tỷ đô la.

Mất bao lâu để thu hồi 12 tỷ đô la chi phí? Lấy ví dụ từ trò chơi Minecraft bán chạy nhất thế giới, kể từ khi ra mắt vào năm 2011, chỉ sau 12 năm doanh thu tích lũy mới vượt qua con số 30 tỷ đô la.

Tuy nhiên, không phải tất cả các trò chơi 3A đều đạt được thành tích như vậy, nhưng việc phải chi tiêu một khoản chi phí đắt đỏ như vậy trước khi ra mắt đã làm nổi bật sự tăng cao không lành mạnh của chi phí phát triển trò chơi 3A hiện nay.

Nguồn hình ảnh: Trò chơi Minecraft, trò chơi bán chạy nhất trên toàn cầu của Xbox

Ngoài vấn đề về chi phí, ngành công nghiệp game còn đối mặt với tình trạng thiếu sáng tạo và khuynh hướng tránh rủi ro.

Ví dụ về trò chơi bắn súng khoa học viễn tưởng "Hyenas" mà SEGA đã mất 7 năm để phát triển, tác phẩm được gọi là "siêu phẩm" này đã bị hủy bỏ đột ngột sau lần thử nghiệm công cộng đầu tiên, lý do không ai ngờ là do SEGA dự đoán không thể thu hồi chi phí.

Cùng số phận tương tự đã xảy ra với dự án trò chơi sinh tồn của Blizzard, Odyssey, đây nên là IP hoàn toàn mới đầu tiên của Blizzard sau tám năm, nhưng sau khi bị Microsoft mua lại thì nó đã bị đóng cửa một cách vội vã, chỉ để bên ngoài giả vờ là do thay đổi công nghệ game engine và các yếu tố kỹ thuật khác.

Nguồn hình: Odyssey, trò chơi mới của Activision Blizzard, đã bị hủy bỏ trước khi ra mắt

Ngay cả các nhà sản xuất sở hữu tài sản IP phong phú cũng đang đối mặt với khó khăn.

Giám đốc tài chính SONY Hiroki Totoshi đã công khai tuyên bố rằng việc công ty thiếu IP ban đầu để củng cố vị trí của mình phản ánh sự theo đuổi ám ảnh của ngành công nghiệp đối với mô hình "Trò chơi như dịch vụ", đã đưa nhiều IP cổ điển lên kệ cho các trò chơi dịch vụ trực tuyến không thể chuyển đổi thành doanh thu bền vững.

SONY đã chi hàng trăm triệu đô la để phát triển tựa game bắn súng đa người chơi《星鳴特攻》 do Firewalk Studios, nhưng kết quả kinh doanh rất tệ, sau một thời gian ngắn ra mắt đã ngừng hoạt động, dẫn đến sự tan rã của studio.

《IGN》: Ngành công nghiệp game có hai lựa chọn

《IGN》 cho rằng, ngành công nghiệp game đang đứng trước một ngã rẽ lịch sử, có hai con đường phát triển hoàn toàn khác nhau để lựa chọn:

Con đường đầu tiên

Duy trì hiện trạng, tiếp tục đầu tư vào ngân sách lớn hơn, tạo ra thế giới rộng lớn mở nhưng có thể thiếu thực chất và theo đuổi hơn 80 giờ chơi, ngay cả khi chỉ 10 trong số đó có thể thực sự có ý nghĩa. Đồng thời, ngành công nghiệp có thể tiếp tục theo đuổi mô hình dịch vụ trực tuyến bão hòa trong nỗ lực chiếm lĩnh một phần thị trường bị thống trị bởi các trò chơi thường xanh như Stronghold Heroes và GTA Online. Tuy nhiên, con đường đầy rủi ro, và việc đầu tư hàng trăm triệu đô la đồng nghĩa với việc mọi trò chơi mới đều phải thành công trong giai đoạn đầu phát hành nếu không sẽ phải đối mặt với cái chết sớm.

Con đường thứ hai

Học hỏi từ các nhà phát triển game độc lập và quay trở lại bản chất của việc tạo ra trò chơi. Trong danh sách các trò chơi xuất sắc năm 2024, có sự xuất hiện của các trò chơi độc lập nổi bật như UFO 50, Animal Well, Clown Card và nhiều trò chơi độc lập khác. Những trò chơi độc lập này có chi phí sản xuất thấp, nhưng tập trung vào sự sáng tạo cơ chế trò chơi và trải nghiệm trò chơi tinh tế, không mải mê việc xây dựng thế giới rộng lớn nhưng không thực tế, mà tập trung vào việc tạo ra những nội dung trò chơi thực sự thú vị.

Bubble in the 3A game? How do players see it?

Đối với quan điểm của "IGN", một số người chơi có ý kiến ​​phản bác, cho rằng quy mô phát triển và chi phí không phải là vấn đề thực sự.

Các trò chơi thế giới mở như Elden Ring, The Legend of Zelda: Breath of the Wild có doanh số kinh doanh không tệ, và mô hình dịch vụ trò chơi cũng có vẻ đang đối mặt với vấn đề bong bóng.

Nguồn hình ảnh: Trò chơi 3A《Elden Ring》 do From Software phát triển đã gây sốt và thành công

Một số người chơi cho rằng nguyên nhân gây suy thoái ngành công nghiệp game có thể đến từ việc chính trị can thiệp quá mức và vấn đề thu phí lặp lại do mô hình game miễn phí. Trong trường hợp này, game nên trở lại bản chất giải trí thuần túy.

Trong thực tế, trường hợp thảm họa của \u201cStarwing Paradox\u201d cũng đã được một nhà phê bình từ \u201c4Gamer\u201d, một trang báo chuyên về trò chơi Nhật Bản, sử dụng để phân tích, trong đó đề cập đến sự xuất hiện của một làn sóng \u201cphản DEI\u201d từ phía người chơi.

Thế giới game cũng từng ca ngợi 3A lớn, đối mặt với thách thức lớn hơn

Token theo phong cách pixel không thể thay thế. Giám đốc điều hành của trò chơi "Pixels" đã tuyên bố rằng, ngành công nghiệp trò chơi Blockchain vẫn chưa đủ trưởng thành, đối mặt với khó khăn trong việc tìm ra người dùng thực, ngăn chặn robot và nâng cao chất lượng người dùng.

Những vấn đề này là những yếu tố chính ngăn cản sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi trên chuỗi khối. Nếu không giải quyết được, thì không thể gọi là trò chơi trên chuỗi thực sự, nó chỉ trở thành công cụ để robot và studio kiếm tiền.

Ngoài ra, như một trò chơi chuỗi dữ liệu thuộc lĩnh vực nhỏ, khi tiếp cận thị trường trò chơi Web2 lớn và phát triển, cũng sẽ đối mặt với những thách thức lớn.

Mặc dù đã có cơ hội tiếp cận thị trường Web2 sớm với Off The Grid, nhưng vẫn đối mặt với thách thức về việc giữ chân người chơi trong thời gian dài; trong khi đó, NEXON đã dũng cảm thử nghiệm bằng việc sử dụng IP MapleStory để tạo ra trò chơi liên kết MapleStory N, nhưng việc duy trì hoạt động dài hạn và thu hút người chơi thông thường vẫn là một ẩn số.

Bài viết 『工作室倒閉、裁員!IGN:3A遊戲泡沫破裂,只剩2條路可以選』 được đăng lên lúc đầu trên 『mã hóa城市』

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)