Nhà phát hành game lớn vừa công bố lộ trình tự động hóa của họ - họ đặt mục tiêu sử dụng AI để xử lý 70% quy trình kiểm tra chất lượng (QA) và gỡ lỗi của mình vào cuối năm 2027.
Đây là một bước chuyển lớn. Đảm bảo chất lượng luôn đòi hỏi nhiều công sức, cần hàng loạt nhân viên kiểm thử để phát hiện lỗi trên các nền tảng, bản build và các trường hợp đặc biệt khác nhau. Giờ đây, họ đang đặt cược vào các mô hình học máy để rút ngắn thời gian này.
Hãy suy nghĩ về những gì điều này báo hiệu cho ngành công nghệ rộng lớn hơn. Nếu các công ty game - vốn phải xử lý các engine đồ họa phức tạp, mã mạng multiplayer, và khả năng tương thích đa nền tảng - có thể tự động hóa phần lớn quy trình kiểm thử của mình, thì điều đó có ý nghĩa gì đối với các môi trường phần mềm đơn giản hơn?
Thời hạn 2027 cung cấp khoảng ba năm để họ đào tạo các mô hình, tích hợp hệ thống và xác nhận độ chính xác. Không phải là một mục tiêu quá tham vọng, nhưng cũng không hề bảo thủ. Rõ ràng họ đang dành nguồn lực để xây dựng hạ tầng này ngay từ bây giờ.
Thật đáng để theo dõi xem quá trình này sẽ diễn ra như thế nào. Hoặc chúng ta sẽ chứng kiến chu kỳ phát hành nhanh hơn và các sản phẩm ra mắt sạch hơn, hoặc sẽ là một bài học về lý do tại sao một số sự giám sát của con người vẫn chưa thể bị thay thế hoàn toàn. Ngành game thường là "báo trước" những xu hướng sẽ xuất hiện trong phần mềm doanh nghiệp tới khoảng năm năm sau.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
13 thích
Phần thưởng
13
4
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
SmartContractPhobia
· 12giờ trước
Ông không dám lập trình cặp với AI nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
YieldWhisperer
· 21giờ trước
Haha, đã xem phim này rồi... 70% mục tiêu tự động hóa luôn cuối cùng chỉ đạt khoảng 20% thực tế sau khi cơn sốt qua đi. Mẫu hy vọng công nghệ cổ điển.
Nhà phát hành game lớn vừa công bố lộ trình tự động hóa của họ - họ đặt mục tiêu sử dụng AI để xử lý 70% quy trình kiểm tra chất lượng (QA) và gỡ lỗi của mình vào cuối năm 2027.
Đây là một bước chuyển lớn. Đảm bảo chất lượng luôn đòi hỏi nhiều công sức, cần hàng loạt nhân viên kiểm thử để phát hiện lỗi trên các nền tảng, bản build và các trường hợp đặc biệt khác nhau. Giờ đây, họ đang đặt cược vào các mô hình học máy để rút ngắn thời gian này.
Hãy suy nghĩ về những gì điều này báo hiệu cho ngành công nghệ rộng lớn hơn. Nếu các công ty game - vốn phải xử lý các engine đồ họa phức tạp, mã mạng multiplayer, và khả năng tương thích đa nền tảng - có thể tự động hóa phần lớn quy trình kiểm thử của mình, thì điều đó có ý nghĩa gì đối với các môi trường phần mềm đơn giản hơn?
Thời hạn 2027 cung cấp khoảng ba năm để họ đào tạo các mô hình, tích hợp hệ thống và xác nhận độ chính xác. Không phải là một mục tiêu quá tham vọng, nhưng cũng không hề bảo thủ. Rõ ràng họ đang dành nguồn lực để xây dựng hạ tầng này ngay từ bây giờ.
Thật đáng để theo dõi xem quá trình này sẽ diễn ra như thế nào. Hoặc chúng ta sẽ chứng kiến chu kỳ phát hành nhanh hơn và các sản phẩm ra mắt sạch hơn, hoặc sẽ là một bài học về lý do tại sao một số sự giám sát của con người vẫn chưa thể bị thay thế hoàn toàn. Ngành game thường là "báo trước" những xu hướng sẽ xuất hiện trong phần mềm doanh nghiệp tới khoảng năm năm sau.