Ôi, đã bao lần người ta đùa rằng "hệ sinh thái TON sắp cất cánh" – câu chuyện này đã được lặp đi lặp lại suốt ba năm qua. Tôi nhớ rằng mọi người xung quanh đều khẳng định rằng TON – mạng công cộng của Telegram – từng là một trong những người dẫn đầu thị trường tiền điện tử. Nhưng thực tế, nó đã nhiều năm giống như một chiếc máy bay đang vòng quanh đường băng mà không thể cất cánh.
Nhưng, chết tiệt, hôm nay các mini-game trên Telegram thực sự đã bùng nổ!
"Hiện tại trong Telegram có hơn trăm mini-game, và đến cuối tháng sẽ có tới 2000! Tôi nghĩ ngay cả Telegram cũng bất ngờ trước làn sóng như vậy," – Cung Yuê vui mừng kể cho tôi (tên đã được thay đổi).
Gần đây, chúng tôi đã thảo luận về thị trường trò chơi Telegram từ góc độ của các nhà phát triển. Nhưng hãy thẳng thắn – viết mã và thực sự kiếm tiền từ TON là hai chuyện hoàn toàn khác nhau.
Các nhà phát triển trò chơi có thể kiếm tiền từ những sản phẩm của mình như thế nào? Liệu có cơ hội nào để kiếm tiền từ một trò chơi mini trên Telegram không? Để tìm hiểu, tôi đã trò chuyện với những người tham gia các dự án trò chơi.
Giao dịch lưu lượng – chiêu trò của Trung Quốc
Một trong những chiến lược kiếm tiền chính là bán lưu lượng truy cập quảng cáo.
Người đàn ông 30 tuổi, Tôn Nguyệt, ngoài các dự án tiền điện tử của riêng mình, còn rất yêu thích trò chơi. Theo anh ấy, nguồn thu chính từ những trò chơi nhỏ trên Telegram đến từ quảng cáo chứ không phải từ tiền của người chơi.
"Phần lớn thị trường game Trung Quốc hoạt động theo cách này. Đối với người Trung Quốc có tư duy internet, đây là thế mạnh của họ."
Nếu bạn là một nhà khởi nghiệp mới và bạn cần lưu lượng truy cập, bạn sẽ đi đâu? Trước đây, mọi người đều chạy đến các nền tảng Web3 với các nhiệm vụ. Nhưng Tôn Nguyệt đã thử nghiệm con đường này và nói rằng ở đó không còn người dùng thực: "Về cơ bản, các studio đang tranh giành lưu lượng truy cập với nhau, và gần như không có người thực nào ở đó."
Các trò chơi mini của Telegram đã tiếp nhận mô hình kinh doanh này và tạo ra sự cạnh tranh nghiêm trọng với các nền tảng Web3 truyền thống.
"Ngay cả khi thu nhập trước đây không tồi, sự bùng nổ của các trò chơi trên Telegram có thể hoàn toàn giết chết các nền tảng Web3 truyền thống, trừ khi họ bắt đầu sử dụng bot để chiếm lĩnh thị trường này", – nhận định của Tôn Nguyên.
Ngay cả các quỹ đầu tư mạo hiểm cũng đã tham gia vào mạch vàng của lưu lượng TON. Ví dụ, Vertex Capital đã phát triển một trò chơi mini "Token Hunter" để hỗ trợ các dự án NFT của mình.
"Mặc dù hiện tại có nhiều trò chơi "len" để kiếm tiền, về mặt kỹ thuật, các mini-game trên Telegram tương tự như WeChat và có thể hỗ trợ gameplay chất lượng", – các chuyên gia tại Vertex Capital cho biết.
Theo họ, các trò chơi mini của Telegram có thể vượt qua WeChat với triển vọng hàng trăm triệu người dùng hoạt động và hàng chục tỷ doanh thu hàng năm.
Người chơi có thật sự trả tiền không?
Tôi ban đầu đã hoài nghi về ý tưởng rằng ai đó sẽ chi tiền cho các trò chơi trên Telegram, nhưng cuộc trò chuyện với Sleepy đã thay đổi quan điểm của tôi.
"Nhiều người nghĩ rằng các mini-game trên Telegram chỉ để kiếm airdrop. Đó là một hiểu lầm", – nói Sleepy, người sáng lập dự án NFT Weirdo Ghost Gang, người sẽ sớm ra mắt mini-game "OUTA".
Khác với những người khác, anh ấy muốn tạo ra một trò chơi có giá trị thực sự cho các chủ sở hữu NFT ma. "Bao gồm cả những dự án khác mà chúng tôi đã liên lạc – tất cả đều sốc trước số lượng người chơi miễn phí vượt quá mọi mong đợi."
Ví dụ, Scarlett từ Pluto cho biết rằng Catizen đã kiếm được hơn 16 triệu đô la và thu hút 500.000 khách hàng trả tiền thông qua việc mua các vật phẩm trong trò chơi.
"Một số dự án hàng đầu nhận được tới 1,8 triệu đô la từ quảng cáo mỗi tháng. Đây là số tiền nghiêm túc, giúp kéo dài tuổi thọ cho trò chơi", – Jeremy, người sáng tạo QGame và PalMiner cho biết.
Thu nhập hàng tháng của Notcoin vượt quá 300.000 đô la, trong khi tổng thu nhập của Catizen đã vượt qua 16 triệu. Ấn tượng phải không? Nhưng liệu những dự án này có phát hành token của mình không?
Phát hành token - đó là nghệ thuật
"Các đồng tiền sẽ được phát hành. Hầu hết các dự án chắc chắn sẽ phát hành chúng", – ông Tôn Nguyệt tin tưởng.
Theo ông, ngay cả khi có thu nhập tốt và lưu lượng truy cập lớn, kinh doanh dựa vào lưu lượng truy cập là tạm thời, vì vậy các dự án không có token là thiển cận.
"Nhiều trò chơi vẫn chưa được niêm yết trên các sàn giao dịch. Hoặc là đang đàm phán với các nền tảng, hoặc chỉ đơn giản là không biết cách để lên danh sách, và ban lãnh đạo thì chỉ đơn giản là bơm thổi người dùng bằng các kỹ thuật PUA", – anh ta châm biếm.
Sleepy đã thay đổi thái độ của mình đối với việc phát hành coin. Ban đầu, đội ngũ của anh ấy đã phản đối ý tưởng này do các vấn đề quy định và ảnh hưởng đến sự phát triển của dự án. Anh ấy cho rằng việc phát hành token là con dao hai lưỡi – có thể thúc đẩy sự phát triển nhưng nếu tiếp cận không đúng cách sẽ hủy hoại dự án.
Sau khi kiểm tra mô hình kinh doanh, họ nhận thấy rằng người dùng Telegram sẵn sàng trả tiền, và số lượng người chơi trả tiền cao hơn mong đợi. Điều này đã thay đổi cách họ nhìn nhận về các token – phát hành vào thời điểm thích hợp có thể tạo ra một cú hích mạnh mẽ cho sự phát triển.
Ngày càng nhiều dự án và nhà đầu tư gia nhập hệ sinh thái này, thể hiện tiềm năng của nó. Mặc dù có những khó khăn, lợi nhuận và lưu lượng truy cập khổng lồ chứng minh giá trị của các mini-game trên Telegram.
Có thể sớm thôi chúng ta sẽ thấy một trò chơi thực sự tuyệt vời trên TON. Hoặc có thể nó đã ở đây rồi, chỉ là chúng ta chưa nhận ra.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Các trò chơi trên Telegram đang hot, nhưng làm thế nào để kiếm tiền từ chúng?
Tác giả: Jalil+6
Ôi, đã bao lần người ta đùa rằng "hệ sinh thái TON sắp cất cánh" – câu chuyện này đã được lặp đi lặp lại suốt ba năm qua. Tôi nhớ rằng mọi người xung quanh đều khẳng định rằng TON – mạng công cộng của Telegram – từng là một trong những người dẫn đầu thị trường tiền điện tử. Nhưng thực tế, nó đã nhiều năm giống như một chiếc máy bay đang vòng quanh đường băng mà không thể cất cánh.
Nhưng, chết tiệt, hôm nay các mini-game trên Telegram thực sự đã bùng nổ!
"Hiện tại trong Telegram có hơn trăm mini-game, và đến cuối tháng sẽ có tới 2000! Tôi nghĩ ngay cả Telegram cũng bất ngờ trước làn sóng như vậy," – Cung Yuê vui mừng kể cho tôi (tên đã được thay đổi).
Gần đây, chúng tôi đã thảo luận về thị trường trò chơi Telegram từ góc độ của các nhà phát triển. Nhưng hãy thẳng thắn – viết mã và thực sự kiếm tiền từ TON là hai chuyện hoàn toàn khác nhau.
Các nhà phát triển trò chơi có thể kiếm tiền từ những sản phẩm của mình như thế nào? Liệu có cơ hội nào để kiếm tiền từ một trò chơi mini trên Telegram không? Để tìm hiểu, tôi đã trò chuyện với những người tham gia các dự án trò chơi.
Giao dịch lưu lượng – chiêu trò của Trung Quốc
Một trong những chiến lược kiếm tiền chính là bán lưu lượng truy cập quảng cáo.
Người đàn ông 30 tuổi, Tôn Nguyệt, ngoài các dự án tiền điện tử của riêng mình, còn rất yêu thích trò chơi. Theo anh ấy, nguồn thu chính từ những trò chơi nhỏ trên Telegram đến từ quảng cáo chứ không phải từ tiền của người chơi.
"Phần lớn thị trường game Trung Quốc hoạt động theo cách này. Đối với người Trung Quốc có tư duy internet, đây là thế mạnh của họ."
Nếu bạn là một nhà khởi nghiệp mới và bạn cần lưu lượng truy cập, bạn sẽ đi đâu? Trước đây, mọi người đều chạy đến các nền tảng Web3 với các nhiệm vụ. Nhưng Tôn Nguyệt đã thử nghiệm con đường này và nói rằng ở đó không còn người dùng thực: "Về cơ bản, các studio đang tranh giành lưu lượng truy cập với nhau, và gần như không có người thực nào ở đó."
Các trò chơi mini của Telegram đã tiếp nhận mô hình kinh doanh này và tạo ra sự cạnh tranh nghiêm trọng với các nền tảng Web3 truyền thống.
"Ngay cả khi thu nhập trước đây không tồi, sự bùng nổ của các trò chơi trên Telegram có thể hoàn toàn giết chết các nền tảng Web3 truyền thống, trừ khi họ bắt đầu sử dụng bot để chiếm lĩnh thị trường này", – nhận định của Tôn Nguyên.
Ngay cả các quỹ đầu tư mạo hiểm cũng đã tham gia vào mạch vàng của lưu lượng TON. Ví dụ, Vertex Capital đã phát triển một trò chơi mini "Token Hunter" để hỗ trợ các dự án NFT của mình.
"Mặc dù hiện tại có nhiều trò chơi "len" để kiếm tiền, về mặt kỹ thuật, các mini-game trên Telegram tương tự như WeChat và có thể hỗ trợ gameplay chất lượng", – các chuyên gia tại Vertex Capital cho biết.
Theo họ, các trò chơi mini của Telegram có thể vượt qua WeChat với triển vọng hàng trăm triệu người dùng hoạt động và hàng chục tỷ doanh thu hàng năm.
Người chơi có thật sự trả tiền không?
Tôi ban đầu đã hoài nghi về ý tưởng rằng ai đó sẽ chi tiền cho các trò chơi trên Telegram, nhưng cuộc trò chuyện với Sleepy đã thay đổi quan điểm của tôi.
"Nhiều người nghĩ rằng các mini-game trên Telegram chỉ để kiếm airdrop. Đó là một hiểu lầm", – nói Sleepy, người sáng lập dự án NFT Weirdo Ghost Gang, người sẽ sớm ra mắt mini-game "OUTA".
Khác với những người khác, anh ấy muốn tạo ra một trò chơi có giá trị thực sự cho các chủ sở hữu NFT ma. "Bao gồm cả những dự án khác mà chúng tôi đã liên lạc – tất cả đều sốc trước số lượng người chơi miễn phí vượt quá mọi mong đợi."
Ví dụ, Scarlett từ Pluto cho biết rằng Catizen đã kiếm được hơn 16 triệu đô la và thu hút 500.000 khách hàng trả tiền thông qua việc mua các vật phẩm trong trò chơi.
"Một số dự án hàng đầu nhận được tới 1,8 triệu đô la từ quảng cáo mỗi tháng. Đây là số tiền nghiêm túc, giúp kéo dài tuổi thọ cho trò chơi", – Jeremy, người sáng tạo QGame và PalMiner cho biết.
Thu nhập hàng tháng của Notcoin vượt quá 300.000 đô la, trong khi tổng thu nhập của Catizen đã vượt qua 16 triệu. Ấn tượng phải không? Nhưng liệu những dự án này có phát hành token của mình không?
Phát hành token - đó là nghệ thuật
"Các đồng tiền sẽ được phát hành. Hầu hết các dự án chắc chắn sẽ phát hành chúng", – ông Tôn Nguyệt tin tưởng.
Theo ông, ngay cả khi có thu nhập tốt và lưu lượng truy cập lớn, kinh doanh dựa vào lưu lượng truy cập là tạm thời, vì vậy các dự án không có token là thiển cận.
"Nhiều trò chơi vẫn chưa được niêm yết trên các sàn giao dịch. Hoặc là đang đàm phán với các nền tảng, hoặc chỉ đơn giản là không biết cách để lên danh sách, và ban lãnh đạo thì chỉ đơn giản là bơm thổi người dùng bằng các kỹ thuật PUA", – anh ta châm biếm.
Sleepy đã thay đổi thái độ của mình đối với việc phát hành coin. Ban đầu, đội ngũ của anh ấy đã phản đối ý tưởng này do các vấn đề quy định và ảnh hưởng đến sự phát triển của dự án. Anh ấy cho rằng việc phát hành token là con dao hai lưỡi – có thể thúc đẩy sự phát triển nhưng nếu tiếp cận không đúng cách sẽ hủy hoại dự án.
Sau khi kiểm tra mô hình kinh doanh, họ nhận thấy rằng người dùng Telegram sẵn sàng trả tiền, và số lượng người chơi trả tiền cao hơn mong đợi. Điều này đã thay đổi cách họ nhìn nhận về các token – phát hành vào thời điểm thích hợp có thể tạo ra một cú hích mạnh mẽ cho sự phát triển.
Ngày càng nhiều dự án và nhà đầu tư gia nhập hệ sinh thái này, thể hiện tiềm năng của nó. Mặc dù có những khó khăn, lợi nhuận và lưu lượng truy cập khổng lồ chứng minh giá trị của các mini-game trên Telegram.
Có thể sớm thôi chúng ta sẽ thấy một trò chơi thực sự tuyệt vời trên TON. Hoặc có thể nó đã ở đây rồi, chỉ là chúng ta chưa nhận ra.