Tương lai của trò chơi trên chuỗi: Tính chơi hay Tính game hóa?
Trên thị trường game Web3, sau nhiều năm phát triển, đến nay vẫn chưa xuất hiện sản phẩm thực sự nổi bật. Mặc dù có một số trò chơi đã đạt được thành công ngắn hạn, nhưng rất nhanh chóng đã rơi vào khó khăn. Trong khi đó, vốn vẫn tiếp tục đổ vào, nuôi dưỡng một loạt dự án game blockchain cấp AAA. Những trò chơi này mặc dù được sản xuất công phu, có tính giải trí nhất định, nhưng hiệu suất giá coin lại không được như mong đợi.
Sau khi nghiên cứu sâu về lĩnh vực trò chơi trên chuỗi, chúng ta không thể không suy nghĩ về những câu hỏi sau:
Hiện tại, lĩnh vực game trên blockchain cần điều gì hơn: "tính chơi" hay "tính game hóa"?
Có sự khác biệt nào giữa hai cái này không?
Từ góc độ của người chơi Web3, họ cần gì hơn?
Để tìm ra câu trả lời cho những vấn đề này, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát sâu rộng, phỏng vấn 62 game thủ và rút ra 7 kết luận về trò chơi trên chuỗi. Trước khi phân tích các kết quả nghiên cứu này, hãy cùng khám phá một chủ đề nóng nhất trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi hiện nay - "tính giải trí", cũng như sự khác biệt giữa nó và "game hóa".
Tính chơi và trò chơi hóa: Một chữ khác biệt, trời và đất.
Vào tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời, mở ra một lĩnh vực hoàn toàn mới. Ba năm sau, sự nổi tiếng toàn cầu của Axie và StepN đã đưa ra lối chơi mới X to Earn, làm dấy lên cơn sốt đầu tư vào trò chơi Web3. Tổng số vốn đầu tư gần 10 tỷ USD, đã thúc đẩy sự phát triển của một loạt dự án trò chơi AAA. Lĩnh vực này đã từ cuộc tranh giành thuộc tính tài chính ban đầu, chuyển sang việc theo đuổi "tính chơi được" ngày nay.
Vậy, "tính giải trí" thực sự chỉ điều gì? Nó khác gì với "game hóa"?
Chúng ta có thể sử dụng bánh ngọt để làm một phép ẩn dụ:
Tính chơi game giống như phần chính của bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi của trò chơi, quy tắc, thử thách và cách tương tác, cũng như cách người chơi nhận được niềm vui từ đó.
Và gamification giống như lớp trang trí trên bánh, làm cho chiếc bánh trông hấp dẫn hơn. Nó là việc áp dụng các yếu tố và cơ chế thiết kế trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi để nâng cao sự tham gia và tích cực của người dùng.
Nói một cách ngắn gọn, "gamification" quyết định xem bạn có muốn ăn cái bánh này hay không, trong khi "gameplay" quyết định cái bánh này có ngon hay không.
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính game là nền tảng của trò chơi, là cách mà người chơi trực tiếp trải nghiệm nội dung, câu chuyện và cạnh tranh của trò chơi. Game hóa là việc sử dụng các cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.
Bigtime là một ví dụ điển hình về trò chơi Web3 chú trọng đến "tính chơi". Nó có thiết kế cảnh quan phong phú và đa dạng, tương ứng với các bản đồ khác nhau, tránh cảm giác nhàm chán cho người chơi. Trang bị hiếm và NFT rơi ngẫu nhiên tăng thêm sự kích thích, trong khi kỹ năng mà người chơi tích lũy qua trò chơi cũng trở thành một loại "tài sản cố định", giúp người chơi cảm nhận được sự phát triển và tiến bộ thực sự.
Cards AHoy là một đại diện khác chú trọng đến "tính giải trí" trong các trò chơi Web3. Là một trò chơi bài, nó có lối chơi đơn giản nhưng sáng tạo, diễn ra theo kiểu chiến đấu vòng tròn. Mặc dù các quy tắc cơ bản đơn giản, nhưng tính giải trí đã được mở rộng sâu sắc, như thay đổi sức khỏe hàng ngày, thêm các chủng tộc mới, và phong phú hóa các loại kỹ năng.
So với những dự án khác, một số dự án chọn cách "gamify" để phát huy tối đa cơ chế khuyến khích của Web3. Chẳng hạn như Spacebar trong hệ sinh thái Blast, mặc dù giao diện được thiết kế theo kiểu du hành vũ trụ, nhưng thực chất lại là việc "gamify" quá trình người dùng tìm hiểu các dự án Web3. Nó thu hút người dùng tham gia hàng ngày thông qua việc đăng nhập điểm thưởng, phần thưởng staking, và nâng cao độ gắn bó của người dùng nhờ vào sự hợp tác với hệ sinh thái Blast.
Các trò chơi "game hóa" tương tự còn có Xpet, Xmetacene, Notcoin và Catizen, tất cả đều đã làm tốt về cơ chế khuyến khích, biến quá trình người dùng tham gia khai thác thành hình thức trò chơi.
Nhu cầu thực sự của người chơi Web3
Để hiểu được nhu cầu thực sự của người chơi Web3, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát quy mô nhỏ và rút ra 7 kết luận sau:
Hầu hết người chơi Web3 chỉ tiếp cận với một số ít trò chơi trên chuỗi, thường là dưới 5 trò.
Twitter là kênh chính để người chơi Web3 nhận thông tin về trò chơi trên chuỗi.
90% người chơi Web3 không chơi game trên chuỗi quá 2 giờ mỗi ngày, trong đó 57.5% người chơi chơi game trên chuỗi chưa đủ 1 giờ mỗi ngày.
Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính quyết định liệu người chơi có thử một trò chơi trên chuỗi hay không.
30.6% người chơi chọn chơi game blockchain vì "game hóa" ( như yếu tố kiếm tiền ), 29% người chơi chọn chơi game blockchain vì "tính giải trí" ( như lối chơi phong phú ), tỷ lệ của hai yếu tố này tương đương.
38,7% người chơi từ bỏ một trò chơi blockchain vì "sự biến mất của gamification" ( do mất đi sức hấp dẫn kiếm tiền ), cũng có 38,7% người chơi từ bỏ một trò chơi blockchain vì "sự biến mất của tính giải trí" ( do không còn thú vị ).
5 trò chơi blockchain mà người chơi mong đợi nhất lần lượt là: trò chơi hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels và BAC Games.
Các kết quả khảo sát cho thấy, Web3 Gaming dường như đang ở một điểm chuyển mình, bắt đầu trở lại với một quỹ đạo phát triển lành mạnh hơn. Các người chơi Web3 hiện tại đều rất coi trọng "tính chơi" và "trò chơi hóa", cả hai đều được xem trọng.
Kết luận
Dù là đổi mới về "tính chơi" hay "chơi hóa", miễn là có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi, đều đáng được công nhận. Nhưng chúng ta không thể bỏ qua bản chất của trò chơi - đáp ứng nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc của con người.
Mặc dù hiện tại có rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí và đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi, nhưng chỉ cần nhu cầu tinh thần đối với trò chơi tồn tại, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có tương lai.
Thị trường đang chờ đợi một điểm bùng nổ. Dù là làm những sản phẩm gamification khiến người ta "muốn chơi", hay là những sản phẩm có tính chơi cao khiến người ta cảm thấy "vui vẻ", mục tiêu cuối cùng đều giống nhau - làm lớn chiếc bánh thị trường. Như vậy, dù là nhà phát triển game hay người chơi, đều có thể hưởng lợi từ đó.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
LongTermDreamer
· 12giờ trước
Ba năm... Lại thêm ba năm, tại sao trò chơi blockchain vẫn giống như ba năm trước?
Xem bản gốcTrả lời0
0xLostKey
· 12giờ trước
Đều đang trò chuyện về tính chơi game, ai nói về việc kiếm tiền từ game.
Xem bản gốcTrả lời0
NftCollectors
· 12giờ trước
Không ai theo dõi tính năng trò chơi, mọi người chỉ quan tâm đến dữ liệu giá coin, đó chính là nỗi buồn của Web3.
Xem bản gốcTrả lời0
Web3Educator
· 12giờ trước
thật lòng mà nói, cuộc tranh luận về "game và gamification" này đang bỏ lỡ vấn đề chính... game web3 thực sự cần cả hai.
Xem bản gốcTrả lời0
PumpDetector
· 13giờ trước
đã gọi đây là dump p2e từ mt.gox... dòng tiền thông minh đã rời khỏi gamefi thật sự
Hướng đi tương lai của game blockchain: Cân bằng giữa tính giải trí và tính gamification
Tương lai của trò chơi trên chuỗi: Tính chơi hay Tính game hóa?
Trên thị trường game Web3, sau nhiều năm phát triển, đến nay vẫn chưa xuất hiện sản phẩm thực sự nổi bật. Mặc dù có một số trò chơi đã đạt được thành công ngắn hạn, nhưng rất nhanh chóng đã rơi vào khó khăn. Trong khi đó, vốn vẫn tiếp tục đổ vào, nuôi dưỡng một loạt dự án game blockchain cấp AAA. Những trò chơi này mặc dù được sản xuất công phu, có tính giải trí nhất định, nhưng hiệu suất giá coin lại không được như mong đợi.
Sau khi nghiên cứu sâu về lĩnh vực trò chơi trên chuỗi, chúng ta không thể không suy nghĩ về những câu hỏi sau:
Hiện tại, lĩnh vực game trên blockchain cần điều gì hơn: "tính chơi" hay "tính game hóa"?
Có sự khác biệt nào giữa hai cái này không?
Từ góc độ của người chơi Web3, họ cần gì hơn?
Để tìm ra câu trả lời cho những vấn đề này, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát sâu rộng, phỏng vấn 62 game thủ và rút ra 7 kết luận về trò chơi trên chuỗi. Trước khi phân tích các kết quả nghiên cứu này, hãy cùng khám phá một chủ đề nóng nhất trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi hiện nay - "tính giải trí", cũng như sự khác biệt giữa nó và "game hóa".
Tính chơi và trò chơi hóa: Một chữ khác biệt, trời và đất.
Vào tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời, mở ra một lĩnh vực hoàn toàn mới. Ba năm sau, sự nổi tiếng toàn cầu của Axie và StepN đã đưa ra lối chơi mới X to Earn, làm dấy lên cơn sốt đầu tư vào trò chơi Web3. Tổng số vốn đầu tư gần 10 tỷ USD, đã thúc đẩy sự phát triển của một loạt dự án trò chơi AAA. Lĩnh vực này đã từ cuộc tranh giành thuộc tính tài chính ban đầu, chuyển sang việc theo đuổi "tính chơi được" ngày nay.
Vậy, "tính giải trí" thực sự chỉ điều gì? Nó khác gì với "game hóa"?
Chúng ta có thể sử dụng bánh ngọt để làm một phép ẩn dụ:
Tính chơi game giống như phần chính của bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi của trò chơi, quy tắc, thử thách và cách tương tác, cũng như cách người chơi nhận được niềm vui từ đó.
Và gamification giống như lớp trang trí trên bánh, làm cho chiếc bánh trông hấp dẫn hơn. Nó là việc áp dụng các yếu tố và cơ chế thiết kế trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi để nâng cao sự tham gia và tích cực của người dùng.
Nói một cách ngắn gọn, "gamification" quyết định xem bạn có muốn ăn cái bánh này hay không, trong khi "gameplay" quyết định cái bánh này có ngon hay không.
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính game là nền tảng của trò chơi, là cách mà người chơi trực tiếp trải nghiệm nội dung, câu chuyện và cạnh tranh của trò chơi. Game hóa là việc sử dụng các cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.
Bigtime là một ví dụ điển hình về trò chơi Web3 chú trọng đến "tính chơi". Nó có thiết kế cảnh quan phong phú và đa dạng, tương ứng với các bản đồ khác nhau, tránh cảm giác nhàm chán cho người chơi. Trang bị hiếm và NFT rơi ngẫu nhiên tăng thêm sự kích thích, trong khi kỹ năng mà người chơi tích lũy qua trò chơi cũng trở thành một loại "tài sản cố định", giúp người chơi cảm nhận được sự phát triển và tiến bộ thực sự.
Cards AHoy là một đại diện khác chú trọng đến "tính giải trí" trong các trò chơi Web3. Là một trò chơi bài, nó có lối chơi đơn giản nhưng sáng tạo, diễn ra theo kiểu chiến đấu vòng tròn. Mặc dù các quy tắc cơ bản đơn giản, nhưng tính giải trí đã được mở rộng sâu sắc, như thay đổi sức khỏe hàng ngày, thêm các chủng tộc mới, và phong phú hóa các loại kỹ năng.
So với những dự án khác, một số dự án chọn cách "gamify" để phát huy tối đa cơ chế khuyến khích của Web3. Chẳng hạn như Spacebar trong hệ sinh thái Blast, mặc dù giao diện được thiết kế theo kiểu du hành vũ trụ, nhưng thực chất lại là việc "gamify" quá trình người dùng tìm hiểu các dự án Web3. Nó thu hút người dùng tham gia hàng ngày thông qua việc đăng nhập điểm thưởng, phần thưởng staking, và nâng cao độ gắn bó của người dùng nhờ vào sự hợp tác với hệ sinh thái Blast.
Các trò chơi "game hóa" tương tự còn có Xpet, Xmetacene, Notcoin và Catizen, tất cả đều đã làm tốt về cơ chế khuyến khích, biến quá trình người dùng tham gia khai thác thành hình thức trò chơi.
Nhu cầu thực sự của người chơi Web3
Để hiểu được nhu cầu thực sự của người chơi Web3, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát quy mô nhỏ và rút ra 7 kết luận sau:
Hầu hết người chơi Web3 chỉ tiếp cận với một số ít trò chơi trên chuỗi, thường là dưới 5 trò.
Twitter là kênh chính để người chơi Web3 nhận thông tin về trò chơi trên chuỗi.
90% người chơi Web3 không chơi game trên chuỗi quá 2 giờ mỗi ngày, trong đó 57.5% người chơi chơi game trên chuỗi chưa đủ 1 giờ mỗi ngày.
Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính quyết định liệu người chơi có thử một trò chơi trên chuỗi hay không.
30.6% người chơi chọn chơi game blockchain vì "game hóa" ( như yếu tố kiếm tiền ), 29% người chơi chọn chơi game blockchain vì "tính giải trí" ( như lối chơi phong phú ), tỷ lệ của hai yếu tố này tương đương.
38,7% người chơi từ bỏ một trò chơi blockchain vì "sự biến mất của gamification" ( do mất đi sức hấp dẫn kiếm tiền ), cũng có 38,7% người chơi từ bỏ một trò chơi blockchain vì "sự biến mất của tính giải trí" ( do không còn thú vị ).
5 trò chơi blockchain mà người chơi mong đợi nhất lần lượt là: trò chơi hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels và BAC Games.
Các kết quả khảo sát cho thấy, Web3 Gaming dường như đang ở một điểm chuyển mình, bắt đầu trở lại với một quỹ đạo phát triển lành mạnh hơn. Các người chơi Web3 hiện tại đều rất coi trọng "tính chơi" và "trò chơi hóa", cả hai đều được xem trọng.
Kết luận
Dù là đổi mới về "tính chơi" hay "chơi hóa", miễn là có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi, đều đáng được công nhận. Nhưng chúng ta không thể bỏ qua bản chất của trò chơi - đáp ứng nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc của con người.
Mặc dù hiện tại có rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí và đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi, nhưng chỉ cần nhu cầu tinh thần đối với trò chơi tồn tại, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có tương lai.
Thị trường đang chờ đợi một điểm bùng nổ. Dù là làm những sản phẩm gamification khiến người ta "muốn chơi", hay là những sản phẩm có tính chơi cao khiến người ta cảm thấy "vui vẻ", mục tiêu cuối cùng đều giống nhau - làm lớn chiếc bánh thị trường. Như vậy, dù là nhà phát triển game hay người chơi, đều có thể hưởng lợi từ đó.