Chiến lược tăng lên của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng
Trong sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực blockchain, hệ sinh thái TON nổi bật với con đường tăng lên độc đáo của nó. Học hỏi từ kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ trên nền tảng xã hội, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy việc mở rộng người dùng của hệ sinh thái mà còn cung cấp cho các dự án Web3 mô hình kinh doanh sáng tạo và chiến lược dẫn dắt hiệu quả. Những MiniApp này thể hiện khả năng dẫn dắt mạnh mẽ trên các kênh xã hội, giúp các dự án Web3 nhanh chóng tiếp cận được một lượng người dùng rộng lớn. Bài viết này sẽ đi sâu vào sự tăng lên nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách mà nó thông qua MiniApp cung cấp cho người dùng Web3 trong tương lai những mô hình kinh doanh quý giá và giải pháp dẫn dắt trên các kênh xã hội và các kênh Web2 khác, giúp họ đạt được thành công trong thị trường cạnh tranh khốc liệt.
Sự tăng lên đáng kể của dữ liệu trên chuỗi TON
Các chỉ số thường được sử dụng để đánh giá mức độ tăng lên của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, mức độ tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển token cũng như tình hình tương tác của Ứng dụng nhỏ (MiniApp). Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.
Chiến lược thu hút người dùng trên TON
xã hội bùng nổ: chiến lược tăng lên người dùng hiệu quả với chi phí thấp
Sự bùng nổ xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt được ứng dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Thông qua việc dựa vào mạng xã hội của người dùng, sự bùng nổ xã hội đạt được sự tăng lên nhanh chóng của người dùng thông qua việc truyền bá qua các chuỗi quan hệ. So với tiếp thị quảng cáo truyền thống, chi phí của sự bùng nổ xã hội thấp hơn và có sức thuyết phục cao hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào những gợi ý từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, sự bùng nổ xã hội tận dụng hiệu ứng mạng và các trò chơi bùng nổ, có khả năng tạo ra hiệu ứng truyền bá theo cấp số nhân, mang lại sự tăng lên chính xác của người dùng. Những người dùng đạt được thông qua sự bùng nổ thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự với người dùng mục tiêu, điều này làm cho việc truyền bá trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, dựa vào các sản phẩm xã hội có tần suất sử dụng cao hàng ngày, độ bám dính của người dùng cao hơn, cho phép họ sử dụng thường xuyên hơn các nền tảng và sản phẩm này.
tham khảo chiến lược bùng nổ của các nền tảng xã hội phổ biến
Các nền tảng mạng xã hội chính thống, với tư cách là điển hình thành công của sự bùng nổ xã hội, đã cung cấp nhiều kinh nghiệm tham khảo phong phú cho các nền tảng khác thông qua quy định về vận hành ứng dụng nhỏ, quản lý liên kết bên ngoài và sử dụng tài khoản cá nhân. Những cách thức bùng nổ từng bị cấm trên một số nền tảng có thể được thử nghiệm lại trên các nền tảng mới nổi. Bằng cách học hỏi kinh nghiệm vận hành từ các nền tảng đã trưởng thành, các dự án trên nền tảng mới nổi có thể tận dụng những chiến lược bùng nổ xã hội này để đạt được sự lan truyền virus và tăng trưởng người dùng nhanh chóng.
Ứng dụng: trò chơi
Theo độ phức tạp của sản phẩm và dịch vụ, cách thu hút khách hàng từ virus có thể được chia thành một số cấp độ:
Kiếm tiền trên mạng: Thu hút người dùng thông qua cơ chế kiếm tiền đơn giản, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, có hàng tỷ người dùng trên các nền tảng xã hội và số lượng người đăng ký kênh khổng lồ.
Loại trò chơi dựa trên xác suất: kết hợp các cách chơi phân tán dựa trên xổ số xác suất, như bóc bao lì xì, vòng quay may mắn, mở hộp mù, v.v., các dự án điển hình bao gồm Catizen (nuôi mèo) và TonGifts (phát bao lì xì), loại dự án này dựa vào mạng xã hội để nhanh chóng lan tỏa người dùng.
Game giải trí: Thu hút người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và bối cảnh giải trí, như Catizen và PixelTap (chiến đấu robot), những trò chơi nhỏ giải trí này tăng cường sự gắn bó và mức độ tham gia của người dùng thông qua sự tương tác sâu sắc.
Ứng dụng: Memecoin
Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Đường lây lan của Meme Coin có thể được so sánh với sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan rộng thông qua sự phát tán tự phát của cộng đồng, con đường thường bắt đầu từ Reddit mở rộng ra các nền tảng xã hội hoặc diễn đàn, sau đó lan rộng đến mạng xã hội rộng lớn hơn. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo đạt được sự lan truyền nhanh chóng theo kiểu virus thông qua chiến lược bùng nổ xã hội bên trong các nền tảng cụ thể.
Để tạo ra một đồng Meme Coin nổi bật, yếu tố then chốt nằm ở chiến lược "làm mạnh mẽ tạo ra kỳ tích + nông thôn bao vây thành phố", sử dụng các tình huống xã hội với chi phí thấp và khả năng bùng nổ cao để quảng bá. Môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Ngoài ra, bằng cách tạo ra cảm giác FOMO (nỗi sợ bỏ lỡ), thúc đẩy nhiều người tham gia hơn, từ đó hình thành sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.
Các chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm tạo Meme Coin, mà còn cung cấp động lực mạnh mẽ cho sự tăng lên của người dùng trong các nền tảng xã hội và hệ sinh thái blockchain. Chiến lược này đã mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.
Trường hợp thành công hiện tượng: Notcoin
Notcoin là một trò chơi nhấp chuột (Clicker Apps) có thể truy cập thông qua các nền tảng xã hội, chính thức ra mắt vào ngày 1 tháng 1 năm 2024 và đã nhanh chóng thu hút được một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu ấn tượng chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng, 8 triệu người đăng ký kênh, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những mốc thời gian quan trọng trong quá trình phát triển của nó:
Ngày 1 tháng 1 năm 2024: Chính thức ra mắt trò chơi.
Ngày 26 tháng 1 năm 2024: Số người dùng tích lũy đạt 20 triệu.
Ngày 29 tháng 2 năm 2024: Sự kiện hợp tác với một nền tảng giao dịch.
Ngày 8 tháng 3 năm 2024: Mở Pre-Market tại Getgems, đổi 10 triệu điểm Notcoin lấy một phiếu NFT (cuối cùng tương đương với 10.000 $NOT).
Ngày 30 tháng 3 năm 2024: Công bố kinh tế mã thông báo, thông báo 100% mã thông báo NOT sẽ được phân phối cho người chơi.
Ngày 12 tháng 4 năm 2024: Kết thúc khai thác trò chơi và công bố mô hình kinh tế chính thức.
Ngày 16 tháng 5 năm 2024: Đồng thời ra mắt trên nhiều nền tảng giao dịch chính.
Thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":
Nhu cầu của nền tảng xã hội: Nền tảng cần một hệ sinh thái phát triển, cần nhiều ứng dụng giống như tiểu chương trình và cho phép các nhà phát triển có thể kiếm lợi từ đó. Notcoin chính xác đáp ứng nhu cầu này.
Nhu cầu của quỹ: Quỹ cần xây dựng utility và mô hình kinh doanh cho token thông qua việc xây dựng hệ sinh thái ứng dụng, trong khi Notcoin thì là một kịch bản ứng dụng lý tưởng.
Nhu cầu của sàn giao dịch: Trong bối cảnh tâm lý thị trường hiện tại đang ảm đạm, các sàn giao dịch rất cần người dùng Web3 mới, và cơ sở người dùng lớn của Notcoin chính là cơ hội dành cho họ.
Nhu cầu của người dùng: Sự thành công của Notcoin còn nhờ vào việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, như tính công bằng mà người dùng Web3 dày dạn kinh nghiệm theo đuổi, và khao khát về ngưỡng thấp và lợi nhuận cao của người dùng Web2 mới gia nhập.
Mô hình kinh doanh chính
1. Mua sắm trong ứng dụng (tăng lên giá trị ảo)
Mô hình này, như một mô hình doanh thu chính cho các trò chơi mini trên nền tảng xã hội, đã sản sinh ra nhiều sản phẩm trả phí nổi bật. Trong hệ sinh thái TON, mua sắm trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công, đặc biệt trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là đại diện điển hình cho mô hình này. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 50 triệu người dùng trong chưa đầy bốn tháng và đạt doanh thu trên 20 triệu USD thông qua việc mua sắm trong trò chơi. Đáng chú ý, sự thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở số lượng người dùng lớn mà còn ở ARPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng) cao. Hơn nữa, 40% người dùng cao cấp trên nền tảng xã hội là người chơi Catizen, cho thấy sự tích hợp cao giữa dịch vụ gia tăng ảo và nền tảng xã hội, mang lại cơ hội lợi nhuận đáng kể cho các nhà phát triển.
2. Phát hành đồng tiền
Phát hành tiền là một trong những mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái TON, dự án Notcoin chính là một điển hình thành công của mô hình này. Kể từ khi Notcoin chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, nó đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng và thông qua một loạt các hoạt động và hợp tác chiến lược (như sự kiện hợp tác với một nền tảng giao dịch và Pre-Market trên Getgems), đã thành công trong việc đưa token NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin mở rộng nhanh chóng cơ sở người dùng mà còn thông qua mô hình kinh tế token, đạt được sự chuyển giao liền mạch từ thị trường game sang thị trường tài chính. Cuối cùng, token của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch lớn, củng cố thêm vị thế của nó trên thị trường. Vào cuối tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công lên sàn giao dịch.
3. Chuyển đổi lưu lượng - Bán hàng, Hợp tác vận hành ươm tạo
Bán lưu lượng: chiến lược biến đổi hiệu quả
Trong hệ sinh thái TON, việc bán lưu lượng đã trở thành một chiến lược biến đổi hiệu quả và trực tiếp. Holdcoin, Tomarket và Banana, v.v., là những đại diện cho mô hình này, hoạt động hàng ngày với nhiều dự án và tạo ra thu nhập đáng kể thông qua việc bán lưu lượng người dùng của các kênh xã hội. Giá bán mỗi người dùng trên các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1, tùy thuộc vào số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng thu được dòng tiền mặt mà còn cung cấp một cách dễ dàng để thu hút người dùng cho các dự án vừa và nhỏ.
Liên kết lưu lượng: Nhờ vào hệ sinh thái trưởng thành để ươm mầm dự án mới
Mô hình liên kết lưu lượng được gọi là "mô hình báo săn", đã được áp dụng rộng rãi trong hệ sinh thái TON. Kế hoạch dài hạn của Catizen bao gồm chiến lược này, với dự định ươm tạo 200 tựa game đã từng nổi bật trong các hệ sinh thái khác. Bằng cách tận dụng cơ sở người dùng hiện có và lợi thế lưu lượng, mô hình liên kết lưu lượng giúp những trò chơi này nhanh chóng có được người dùng trên nền tảng mới và phục hồi sức sống. Mô hình này không chỉ giảm chi phí tiếp thị của các dự án mới mà còn tăng đáng kể tỷ lệ thành công, giúp những trò chơi từng là hiện tượng trở lại sống dậy trong hệ sinh thái mới.
Nuôi dưỡng Meme: Đẩy mạnh toàn diện từ cộng đồng đến thị trường
Mô hình ươm tạo Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và hợp tác, kết hợp chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp một cửa từ ươm tạo đến tiếp thị cho các dự án Meme Coin. Blum là một trong những trường hợp thành công của mô hình này, với 20 triệu người dùng kênh xã hội. Thông qua chương trình ươm tạo của một nền tảng giao dịch, dự án Blum đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền điện tử. Mô hình ươm tạo Meme tận dụng mạng xã hội mạnh mẽ và công nghệ blockchain, cho phép các dự án Meme mới nổi nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng, nhận được lưu lượng ban đầu và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy sự lan tỏa của văn hóa Meme mà còn cung cấp cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng cơ hội tham gia vào các dự án đổi mới.
4. Doanh thu từ quảng cáo
Mô hình doanh thu quảng cáo hoàn toàn mới được ra mắt bởi TON mang đến cơ hội kiếm tiền mới cho các chủ kênh công cộng. Chủ kênh có thể nhận 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng Toncoin (TON), là tiền điện tử của chuỗi khối TON. Đối với những kênh khó kiếm tiền thông qua hình thức chuyển đổi trực tiếp, đặc biệt là các kênh giáo dục và giải trí, mô hình này chắc chắn mang lại nhiều không gian phát triển nội dung chất lượng hơn. Đồng thời, còn cung cấp chương trình Star, cho phép các chủ kênh hoặc robot quảng cáo thông qua nền tảng quảng cáo và sử dụng số dư trong tài khoản kênh hoặc robot để thanh toán phí quảng cáo bằng Stars, hưởng mức giảm giá lên đến 30%. Điều này cung cấp cho các chủ kênh một cách tiết kiệm chi phí hơn để thu hút người dùng mới, từ đó tiến.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
14 thích
Phần thưởng
14
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
WhaleWatcher
· 22giờ trước
Logic cơ bản rất rõ ràng
Xem bản gốcTrả lời0
AltcoinOracle
· 07-28 14:06
Thuật toán của tôi dự đoán rằng TON apex sẽ đến sớm.
Chiến lược tăng lên hệ sinh thái TON: Con đường đổi mới từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng
Chiến lược tăng lên của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng
Trong sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực blockchain, hệ sinh thái TON nổi bật với con đường tăng lên độc đáo của nó. Học hỏi từ kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ trên nền tảng xã hội, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy việc mở rộng người dùng của hệ sinh thái mà còn cung cấp cho các dự án Web3 mô hình kinh doanh sáng tạo và chiến lược dẫn dắt hiệu quả. Những MiniApp này thể hiện khả năng dẫn dắt mạnh mẽ trên các kênh xã hội, giúp các dự án Web3 nhanh chóng tiếp cận được một lượng người dùng rộng lớn. Bài viết này sẽ đi sâu vào sự tăng lên nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách mà nó thông qua MiniApp cung cấp cho người dùng Web3 trong tương lai những mô hình kinh doanh quý giá và giải pháp dẫn dắt trên các kênh xã hội và các kênh Web2 khác, giúp họ đạt được thành công trong thị trường cạnh tranh khốc liệt.
Sự tăng lên đáng kể của dữ liệu trên chuỗi TON
Các chỉ số thường được sử dụng để đánh giá mức độ tăng lên của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, mức độ tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển token cũng như tình hình tương tác của Ứng dụng nhỏ (MiniApp). Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.
Chiến lược thu hút người dùng trên TON
xã hội bùng nổ: chiến lược tăng lên người dùng hiệu quả với chi phí thấp
Sự bùng nổ xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt được ứng dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Thông qua việc dựa vào mạng xã hội của người dùng, sự bùng nổ xã hội đạt được sự tăng lên nhanh chóng của người dùng thông qua việc truyền bá qua các chuỗi quan hệ. So với tiếp thị quảng cáo truyền thống, chi phí của sự bùng nổ xã hội thấp hơn và có sức thuyết phục cao hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào những gợi ý từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, sự bùng nổ xã hội tận dụng hiệu ứng mạng và các trò chơi bùng nổ, có khả năng tạo ra hiệu ứng truyền bá theo cấp số nhân, mang lại sự tăng lên chính xác của người dùng. Những người dùng đạt được thông qua sự bùng nổ thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự với người dùng mục tiêu, điều này làm cho việc truyền bá trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, dựa vào các sản phẩm xã hội có tần suất sử dụng cao hàng ngày, độ bám dính của người dùng cao hơn, cho phép họ sử dụng thường xuyên hơn các nền tảng và sản phẩm này.
tham khảo chiến lược bùng nổ của các nền tảng xã hội phổ biến
Các nền tảng mạng xã hội chính thống, với tư cách là điển hình thành công của sự bùng nổ xã hội, đã cung cấp nhiều kinh nghiệm tham khảo phong phú cho các nền tảng khác thông qua quy định về vận hành ứng dụng nhỏ, quản lý liên kết bên ngoài và sử dụng tài khoản cá nhân. Những cách thức bùng nổ từng bị cấm trên một số nền tảng có thể được thử nghiệm lại trên các nền tảng mới nổi. Bằng cách học hỏi kinh nghiệm vận hành từ các nền tảng đã trưởng thành, các dự án trên nền tảng mới nổi có thể tận dụng những chiến lược bùng nổ xã hội này để đạt được sự lan truyền virus và tăng trưởng người dùng nhanh chóng.
Ứng dụng: trò chơi
Theo độ phức tạp của sản phẩm và dịch vụ, cách thu hút khách hàng từ virus có thể được chia thành một số cấp độ:
Kiếm tiền trên mạng: Thu hút người dùng thông qua cơ chế kiếm tiền đơn giản, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, có hàng tỷ người dùng trên các nền tảng xã hội và số lượng người đăng ký kênh khổng lồ.
Loại trò chơi dựa trên xác suất: kết hợp các cách chơi phân tán dựa trên xổ số xác suất, như bóc bao lì xì, vòng quay may mắn, mở hộp mù, v.v., các dự án điển hình bao gồm Catizen (nuôi mèo) và TonGifts (phát bao lì xì), loại dự án này dựa vào mạng xã hội để nhanh chóng lan tỏa người dùng.
Game giải trí: Thu hút người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và bối cảnh giải trí, như Catizen và PixelTap (chiến đấu robot), những trò chơi nhỏ giải trí này tăng cường sự gắn bó và mức độ tham gia của người dùng thông qua sự tương tác sâu sắc.
Ứng dụng: Memecoin
Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Đường lây lan của Meme Coin có thể được so sánh với sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan rộng thông qua sự phát tán tự phát của cộng đồng, con đường thường bắt đầu từ Reddit mở rộng ra các nền tảng xã hội hoặc diễn đàn, sau đó lan rộng đến mạng xã hội rộng lớn hơn. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo đạt được sự lan truyền nhanh chóng theo kiểu virus thông qua chiến lược bùng nổ xã hội bên trong các nền tảng cụ thể.
Để tạo ra một đồng Meme Coin nổi bật, yếu tố then chốt nằm ở chiến lược "làm mạnh mẽ tạo ra kỳ tích + nông thôn bao vây thành phố", sử dụng các tình huống xã hội với chi phí thấp và khả năng bùng nổ cao để quảng bá. Môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Ngoài ra, bằng cách tạo ra cảm giác FOMO (nỗi sợ bỏ lỡ), thúc đẩy nhiều người tham gia hơn, từ đó hình thành sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.
Các chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm tạo Meme Coin, mà còn cung cấp động lực mạnh mẽ cho sự tăng lên của người dùng trong các nền tảng xã hội và hệ sinh thái blockchain. Chiến lược này đã mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.
Trường hợp thành công hiện tượng: Notcoin
Notcoin là một trò chơi nhấp chuột (Clicker Apps) có thể truy cập thông qua các nền tảng xã hội, chính thức ra mắt vào ngày 1 tháng 1 năm 2024 và đã nhanh chóng thu hút được một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu ấn tượng chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng, 8 triệu người đăng ký kênh, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những mốc thời gian quan trọng trong quá trình phát triển của nó:
Thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":
Mô hình kinh doanh chính
1. Mua sắm trong ứng dụng (tăng lên giá trị ảo)
Mô hình này, như một mô hình doanh thu chính cho các trò chơi mini trên nền tảng xã hội, đã sản sinh ra nhiều sản phẩm trả phí nổi bật. Trong hệ sinh thái TON, mua sắm trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công, đặc biệt trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là đại diện điển hình cho mô hình này. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 50 triệu người dùng trong chưa đầy bốn tháng và đạt doanh thu trên 20 triệu USD thông qua việc mua sắm trong trò chơi. Đáng chú ý, sự thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở số lượng người dùng lớn mà còn ở ARPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng) cao. Hơn nữa, 40% người dùng cao cấp trên nền tảng xã hội là người chơi Catizen, cho thấy sự tích hợp cao giữa dịch vụ gia tăng ảo và nền tảng xã hội, mang lại cơ hội lợi nhuận đáng kể cho các nhà phát triển.
2. Phát hành đồng tiền
Phát hành tiền là một trong những mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái TON, dự án Notcoin chính là một điển hình thành công của mô hình này. Kể từ khi Notcoin chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, nó đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng và thông qua một loạt các hoạt động và hợp tác chiến lược (như sự kiện hợp tác với một nền tảng giao dịch và Pre-Market trên Getgems), đã thành công trong việc đưa token NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin mở rộng nhanh chóng cơ sở người dùng mà còn thông qua mô hình kinh tế token, đạt được sự chuyển giao liền mạch từ thị trường game sang thị trường tài chính. Cuối cùng, token của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch lớn, củng cố thêm vị thế của nó trên thị trường. Vào cuối tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công lên sàn giao dịch.
3. Chuyển đổi lưu lượng - Bán hàng, Hợp tác vận hành ươm tạo
Bán lưu lượng: chiến lược biến đổi hiệu quả
Trong hệ sinh thái TON, việc bán lưu lượng đã trở thành một chiến lược biến đổi hiệu quả và trực tiếp. Holdcoin, Tomarket và Banana, v.v., là những đại diện cho mô hình này, hoạt động hàng ngày với nhiều dự án và tạo ra thu nhập đáng kể thông qua việc bán lưu lượng người dùng của các kênh xã hội. Giá bán mỗi người dùng trên các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1, tùy thuộc vào số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng thu được dòng tiền mặt mà còn cung cấp một cách dễ dàng để thu hút người dùng cho các dự án vừa và nhỏ.
Liên kết lưu lượng: Nhờ vào hệ sinh thái trưởng thành để ươm mầm dự án mới
Mô hình liên kết lưu lượng được gọi là "mô hình báo săn", đã được áp dụng rộng rãi trong hệ sinh thái TON. Kế hoạch dài hạn của Catizen bao gồm chiến lược này, với dự định ươm tạo 200 tựa game đã từng nổi bật trong các hệ sinh thái khác. Bằng cách tận dụng cơ sở người dùng hiện có và lợi thế lưu lượng, mô hình liên kết lưu lượng giúp những trò chơi này nhanh chóng có được người dùng trên nền tảng mới và phục hồi sức sống. Mô hình này không chỉ giảm chi phí tiếp thị của các dự án mới mà còn tăng đáng kể tỷ lệ thành công, giúp những trò chơi từng là hiện tượng trở lại sống dậy trong hệ sinh thái mới.
Nuôi dưỡng Meme: Đẩy mạnh toàn diện từ cộng đồng đến thị trường
Mô hình ươm tạo Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và hợp tác, kết hợp chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp một cửa từ ươm tạo đến tiếp thị cho các dự án Meme Coin. Blum là một trong những trường hợp thành công của mô hình này, với 20 triệu người dùng kênh xã hội. Thông qua chương trình ươm tạo của một nền tảng giao dịch, dự án Blum đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền điện tử. Mô hình ươm tạo Meme tận dụng mạng xã hội mạnh mẽ và công nghệ blockchain, cho phép các dự án Meme mới nổi nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng, nhận được lưu lượng ban đầu và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy sự lan tỏa của văn hóa Meme mà còn cung cấp cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng cơ hội tham gia vào các dự án đổi mới.
4. Doanh thu từ quảng cáo
Mô hình doanh thu quảng cáo hoàn toàn mới được ra mắt bởi TON mang đến cơ hội kiếm tiền mới cho các chủ kênh công cộng. Chủ kênh có thể nhận 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng Toncoin (TON), là tiền điện tử của chuỗi khối TON. Đối với những kênh khó kiếm tiền thông qua hình thức chuyển đổi trực tiếp, đặc biệt là các kênh giáo dục và giải trí, mô hình này chắc chắn mang lại nhiều không gian phát triển nội dung chất lượng hơn. Đồng thời, còn cung cấp chương trình Star, cho phép các chủ kênh hoặc robot quảng cáo thông qua nền tảng quảng cáo và sử dụng số dư trong tài khoản kênh hoặc robot để thanh toán phí quảng cáo bằng Stars, hưởng mức giảm giá lên đến 30%. Điều này cung cấp cho các chủ kênh một cách tiết kiệm chi phí hơn để thu hút người dùng mới, từ đó tiến.