Đối mặt với xu hướng AI tạo sinh viết lại cách sáng tạo truyện tranh, tác giả《晚安布布》淺野一二 O thán phục liệu năm tới mình có thể tiếp tục vẽ truyện tranh hay không, ông cũng từng chỉ ra những điểm đau trong sáng tạo truyện tranh liên quan đến AI, lo lắng ngành công nghiệp không thể có đổi mới và đột phá.
AI tạo sinh đang nhanh chóng tác động đến lĩnh vực sáng tạo, gây ra lo lắng cho các nhà sáng tạo. Được mệnh danh là “truyện tranh kinh điển gây trầm cảm” của Nhật Bản, tác giả 《晚安布布》淺野一二 O gần đây đã đăng bài viết: “Càng hiểu rõ AI, càng cảm nhận được rằng ‘thú vị’ và ‘buồn chán’ có thể tồn tại cùng nhau,” và thán phục: “Liệu mình có thể tiếp tục vẽ truyện tranh vào năm tới không?”
Nguồn hình ảnh: X 《晚安布布》淺野一二 O trò chuyện về AI
Trước câu hỏi của người hâm mộ về việc AI có khó để bắt chước phong cách vẽ đặc trưng của ông không,淺野 thẳng thắn nói rằng AI lại rất giỏi trong việc bắt chước các phong cách vẽ kỹ năng cao, nhưng ông cho rằng sở thích sáng tạo đặc biệt của mình hiện tại còn khó để hoàn toàn tái tạo.
Đạo diễn phim 《花宵道中》豊島圭介 cũng bày tỏ, không thể tưởng tượng sau năm năm nữa vẫn có thể quay phim theo cách hiện tại, cảm thấy sợ tốc độ tiến bộ của công nghệ AI.
Nguồn hình ảnh: X 《晚安布布》淺野一二 O trò chuyện về AI, đạo diễn 《花宵道中》豊島圭介 phản hồi
Trong cuộc phỏng vấn năm 2022 với 《Natalie》 và nhà truyện tranh Đài Loan 高研, ông từng bày tỏ lo ngại rằng thị trường truyện tranh Nhật Bản sẽ co lại sau khi quá bão hòa.
Và trong một cuộc phỏng vấn khác năm 2024,淺野 còn đặt câu hỏi về logic sử dụng AI tạo sinh hiện tại trong ngành công nghiệp. Ông chỉ ra rằng, hiện tại công chúng chỉ dùng AI để bắt chước phong cách truyện tranh đã có, cách làm này chỉ tạo ra các bản sao tiết kiệm công sức, không thể mang lại đổi mới và đột phá thực sự.
淺野 cho rằng, AI đáng lý ra phải có khả năng tạo ra những điều hoàn toàn mới, nếu ngành công nghiệp không thể khai thác giá trị mới của nó, chỉ dừng lại ở việc bắt chước theo khung sườn cũ, sẽ khó có thể gây ra những thay đổi cách mạng.
林士平, từng là biên tập truyện tranh 《Chainsaw Man》, 《Spy x Family》, và từng là phó tổng biên tập của Jump+, quan tâm đến ứng dụng thực tế của AI.
Trong cuộc phỏng vấn năm 2025 với nhà sách Eslite, ông nói rằng, đối với các công việc tốn thời gian như vẽ nền truyện tranh và thu thập dữ liệu, nếu có thể hỗ trợ bằng AI sẽ hiệu quả hơn.
Tuy nhiên, về việc AI tạo ra truyện tranh, ông nhấn mạnh rằng vấn đề bản quyền cần được xử lý cẩn thận, hy vọng trong tương lai pháp luật sẽ đặt ra các tiêu chuẩn rõ ràng, để các nhà sáng tạo có thể linh hoạt sử dụng công nghệ mới trong môi trường an toàn, từ đó nâng cao năng suất sáng tạo.
Ngành công nghiệp truyện tranh Nhật Bản hiện đang trong giai đoạn chuyển đổi quan trọng. Nhà biên tập và tác giả truyện tranh オカピ phân tích, dù thị trường truyện tranh điện tử đã trải qua sự tăng trưởng nhanh trong thời kỳ dịch bệnh, nhưng động lực dần yếu đi, dự đoán thị trường có thể gặp phải điều chỉnh bong bóng, các tác phẩm và nền tảng dư thừa sẽ đối mặt với áp lực loại bỏ.
Ví dụ, các truyện webtoon từng được xem là ngôi sao mới do hạn chế về định dạng khiến chủ đề thiếu đa dạng, quy mô thị trường đã có xu hướng thu hẹp.
Tuy nhiên, khi các nền tảng video như Netflix, TikTok đang cạnh tranh với truyện tranh truyền thống để chiếm lấy thời gian tiêu dùng rảnh rỗi của người dùng, các họa sĩ truyện tranh muốn tồn tại trong môi trường cạnh tranh khốc liệt này, việc học cách nhìn nhận tích cực và tận dụng lợi thế của AI trong nâng cao hiệu quả sáng tạo sẽ là một bài toán không thể tránh khỏi trong tương lai.