2025 chứng kiến nhiều thử thách đối với ngành game blockchain, với nguồn vốn giảm mạnh do sự thay đổi ưu tiên. Delphi Digital báo cáo các dự án GameFi chỉ huy động được từ $232–$427 triệu trong năm nay—giảm hơn 55% so với $$1 tỷ của năm 2024 và chỉ bằng một phần nhỏ so với đỉnh điểm 5.3 tỷ USD của năm 2022.
Mùa đông vốn đã phơi bày những điểm yếu của các mô hình “chơi để kiếm” thuần túy, nhưng một sự tiến hóa yên tĩnh đang diễn ra: sự trỗi dậy của game Web2.5.
Các trò chơi truyền thống gốc Web3 gặp khó khăn, với tỷ lệ thất bại ước tính từ 80–93%. Sự phụ thuộc nặng nề vào các phần thưởng token và hoạt động bot tràn lan đã làm suy giảm khả năng giữ chân người dùng thực sự.
Khi phần thưởng cạn kiệt, sự tham gia thường sụp đổ—phơi bày tính dễ tổn thương của các thiết kế dựa trên đầu cơ.
Ngược lại, các studio Web2.5—sử dụng blockchain như hạ tầng phía sau trong khi duy trì trải nghiệm giao diện người dùng quen thuộc—đã thể hiện sự bền bỉ.
Các dự án như Fumb Games, Mythical Games, và Wemade/Wemix tận dụng blockchain cho các khoản thanh toán vi mô và thanh toán xuyên biên giới mà không bắt buộc người chơi phải sử dụng ví hoặc sàn giao dịch.
Một số tựa game (ví dụ, Gunzilla’s Off The Grid) thậm chí đã ra mắt trên Steam, che giấu các yếu tố blockchain để giảm rào cản gia nhập.
Web2.5 đại diện cho một phương pháp lai: cảm giác chơi game truyền thống nhưng lợi ích của blockchain được ẩn đi.
Việc chấp nhận stablecoin đang thúc đẩy xu hướng này bằng cách giảm chi phí thanh toán cho các giao dịch nhỏ, thanh toán toàn cầu và phần thưởng tham gia.
Các nhà phát triển giờ đây có thể tập trung vào sự vui vẻ và chất lượng thay vì tokenomics, cạnh tranh dựa trên doanh thu thực tế thay vì hype đầu cơ.
Các khảo sát ngành cho thấy 65.8% các đội nhóm hiện nay xem “chất lượng là trên hết” là chiến lược hàng đầu của họ.
Chính hạn hán nguồn vốn không phải là điểm kết thúc mà là một cơ chế lọc. Các dự án xây dựng chỉ xoay quanh việc tăng giá token phần lớn đã thất bại.
Các studio Web2.5 đã giành thế thượng phong bằng cách khai thác lợi thế của blockchain—biên lợi nhuận cao hơn, sự tham gia tốt hơn, các nguồn doanh thu mới—mà không bắt buộc người dùng phải đầu cơ.
Straits Research dự báo thị trường game Web3 sẽ tăng trưởng với CAGR 18.1% đến năm 2034, nhờ vào sự tích hợp liền mạch thay vì các cơ chế crypto rõ ràng.
Những thử thách của năm 2025 đã mở ra không gian cho các mô hình bền vững hơn. Khi các câu chuyện dựa trên token dần mờ nhạt, sức mạnh sản phẩm và khả năng chơi sẽ quyết định dòng vốn và người dùng.
Triết lý lấy người chơi làm trung tâm của Web2.5 giúp nó có vị thế thuận lợi để thu hút chính thống.
Thống nhất ngành: “Cách duy nhất để cứu ngành game crypto là ngừng làm game chỉ dành cho người chơi crypto.”
Với stablecoin giúp kinh tế không ma sát và các nhà phát triển tập trung lại vào gameplay cốt lõi, năm 2026 có thể đánh dấu một bước ngoặt—nơi blockchain nâng cao trải nghiệm chứ không định nghĩa chúng.