Про цікаву тему еволюції архітектури програмного забезпечення: за ці роки надто багато застосунків були побудовані за моделлю хмарної залежності, що призвело до ігнорування локально орієнтованого (local-first) підходу. Особливо це помітно у галузі ігор — спочатку можна було створювати легкі, незалежні досвіди, але з часом їх все більше підкорює хмаризація та сервісна модель, що дійсно дуже шкода.



Є гіпотеза, яку варто обміркувати: якби ще у 2000 році існувала така механіка — наприклад, податок на продаж електронних пристроїв автоматично спрямовувався б пропорційно до внеску розробників відкритого коду — шлях розвитку екосистеми програмного забезпечення міг би бути зовсім іншим. У такому випадку питання сталості відкритих проектів давно б було вирішено, а розробники мали б стимул удосконалювати справді цінні та зручні для користувачів локально орієнтовані рішення. А не так, як зараз — централізація у хмарі стала більш привабливою для капіталу.

За цим стоїть глибше питання: коли економічні стимули не узгоджуються з технологічними ідеями, навіть більш елегантні технічні рішення легко можуть опинитися на узбіччі. Виникнення Web3 у певному сенсі — це спроба за допомогою нових економічних моделей переосмислити цю структуру стимулів.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
AirdropAnxietyvip
· 11год тому
Чесно кажучи, я дуже підтримую цю гіпотезу — план з пріоритетом для локальних проектів під капіталом дійсно не має шансів. Механізм стимулювання працює неправильно, навіть найкращі технології повинні поступитися, це реальність. Зачекайте, чи не намагаєтеся ви також створити ажіотаж навколо Web3? Але з іншого боку, принаймні хтось намагається змінити ці правила гри.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseLandladyvip
· 11год тому
ngl це справжня робота web3, яку слід виконувати, а не торгівля криптовалютою... --- Локальний пріоритет був би дуже шкода зняти, капітал любить концентровані речі для легкого збору --- Якби така механіка була в 2000 році, все вже давно б перевернулося, зараз важко щось змінити --- Геймерські компанії найкраще знають, що локальні збереження — це круто, а обов’язкове хмарне синхронізування їх вбиває --- Якщо механізм стимулювання буде неправильно налаштований, вся екосистема зламається, прокиньтеся, друзі --- Ось чому старі ігри такі стабільні, а зараз сервери часто вибухають... іронія --- Якщо відкриті розробники зможуть безпосередньо отримувати частку з податків... тоді open source і так не потрібно буде просити милостиню --- Загалом, справа в грошах: елегантні рішення не можуть конкурувати з тими, що мають фінансування --- web3 врятує світ? Спершу подивімося, що роблять dapp-и... --- Локальний пріоритет не є привабливим, важко залучати фінансування, хе-хе... капітал любить це --- Вже давно потрібно було хтось поскаржитися на це, хмарні провайдери занадто солодкі
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-9ad11037vip
· 11год тому
Братане, ця гіпотеза справді крута, якби дійсно так зробили, то вже давно не було б такої конкуренції До речі, ця концепція хмарних сервісів — це гра капіталу, хто ж дає розробникам голос? Шлях local-first справді був похований, ігри ще більш безглузді, спочатку можна було отримати класний досвід, але довелося залежати від Чи може Web3 змінити структуру стимулів... чесно кажучи, доведеться почекати і побачити Економічна модель дійсно може все визначити, технічна ідея якою б вона не була, без грошей — марна справа
Переглянути оригіналвідповісти на0
Ser_Liquidatedvip
· 11год тому
Чорт, якби я знав, що мав купити кілька акцій у проекті open source у 2000 році, тепер шкодую про це Набір речей у хмарі — це, м'яко кажучи, технологія викрадень капіталу, і все Локальне перше місце — головне, і я трохи сумніваюся, що web3 може врятувати ситуацію Обурливо, що гра побудована як залежність від хмари, і щоб грати, треба дивитися на обличчя сервера, що надто дратує. Якщо механізм стимулювання правильний, можливо, це вже інший Інтернет
Переглянути оригіналвідповісти на0
MysteryBoxAddictvip
· 11год тому
По суті, це все ще питання грошей — без мотиваційної системи розробники не зможуть створити більш елегантне рішення.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити