Скануйте, щоб завантажити додаток Gate
qrCode
Більше варіантів завантаження
Не нагадувати сьогодні

Децентралізація соціального "провалу" запис: від великих сподівань до сумного виходу

Ден Тун, Золота економіка

16 листопада 2025 року децентралізований соціальний медіа-додаток Hey (колишній Lenster) припинить розробку через обмежені фінансові ресурси. Офіційно повідомляється, що річний прибуток Hey Pro і Hey Names становить приблизно 41 тисячу доларів США, що не дозволяє команді експлуатувати платформу в масштабах, очікуваних користувачами.

Децентралізована соціальна медіаплатформа колись була дуже популярною, багато зіркових проектів справили фурор, але не змогли уникнути сумної долі.

У цій статті підсумовуються ті децентралізовані соціальні медіа проекти, які зазнали краху.

Один, Привіт

Привіт, оригінальна назва Lenster, Yogi Nth була створена в березні 2022 року. Yogi Nth також є фронтенд-інженером і брав участь у роботі, пов'язаній з Aave та Lens Protocol.

Початкове позиціювання Hey було подібним до соціального клієнта X. Пізніше він був перейменований на Hey.xyz і став децентралізованим соціальним додатком, зосередженим на екосистемі протоколу Lens. Основний акцент робиться на децентралізації та відсутності обмежень на доступ, а його основна перевага полягає в тому, що користувачі контролюють свою цифрову ідентичність, контент та соціальну мережу. Користувачі можуть публікувати контент з багатими медіа, коментувати, поширювати, а також отримувати актуальні сповіщення та інші популярні соціальні функції. Його особливістю є підтримка міжплатформеного обміну, користувачі, які накопичили підписників і створили контент на Hey, можуть продовжувати використовувати його в інших додатках, сумісних з протоколом Lens, без необхідності знову будувати соціальну мережу.

Hey на X опублікував, що причиною зупинки проекту є річний дохід лише 41 тисяча доларів.

Вихід з проекту Hey - це важке рішення, але реальність проста: ця платформа не може бути самодостатньою.

Hey Pro та Hey Names завжди були варіантами на вибір. Серед 850 000 користувачів лише близько 2000 обрали версію Pro, кожен сплатив 20 доларів, за рік це приблизно 40 000 доларів. Hey Names принесли ще близько 1000 доларів доходу. Таким чином, за рік загалом виходить приблизно 41 000 доларів, що недостатньо для підтримки платформи на рівні, якого очікують користувачі, якщо тільки ми не покриємо витрати з власної кишені. Понад 99% користувачів повністю безкоштовно користуються Hey.

Привіт, ніколи не обіцяв токени чи аірдропи. Це ніколи не було створено для майнінгу. Це соціальний клієнт на базі Lens, а не протокол, не сховище і не місце, де ми контролюємо кошти. Ми продовжуємо випускати нові функції протягом чотирьох років, постійно додаючи нові можливості та завжди залишаючись абсолютно прозорими. Навіть у випадку непередбачених обставин ми відкрито будемо обробляти повернення коштів і пояснювати ситуацію.

Код завжди відкритий. Немає обмежень у контракті, немає прихованих механізмів заохочення, це просто інструмент спільноти, але вже досягнуто фінансового максимуму. Дякуємо всім, хто підтримував нас на цьому шляху, спільнота може продовжувати формувати напрямок майбутнього розвитку.

Сподіваюся, що вище наведене пояснення зможе відповісти на всі запитання.

Hey як фронтальний додаток екосистеми протоколу Lens, масштаб користувачів залежить від бази користувачів усієї екосистеми Lens, а сам протокол Lens згодом через зменшення популярності зіткнувся з проблемою стагнації зростання користувачів, що безпосередньо призвело до фінансових труднощів Hey.

II. Friend.tech

Friend.tech був спільно заснований анонімними розробниками 0xracerAlt та Shrimppepe, раніше це була надзвичайно популярна децентралізована соціальна платформа Web3, яка швидко здобула популярність завдяки інноваційній моделі токенізації соціального впливу, але після року і одного місяця з моменту запуску опинилась у безвихідній ситуації.

У серпні 2023 року Friend.tech офіційно запустився на блокчейні Base, і в перший день отримав велику увагу. У листопаді акаунт у Twitter засновника 0xracerAlt раптово перестав відображатися, що викликало сумніви в проекті. У травні 2024 року був випущений V2, а також випущено рідний токен платформи FRIEND, намагаючись врятувати ситуацію через ітерацію версії та випуск токенів.

FRIEND мав блискучі моменти, коли почав свою кар'єру, у травні 2024 року ціна монети наблизилася до історичного максимуму в 3 долари, після чого постійно знижувалася, станом на момент публікації становила 0.02443 долари.

! RUYGz44LJXglOXDK9GHFbBSHcaASZ9CPjKh7Sgun.jpeg

У вересні 2024 року Friend.tech опублікував оголошення, в якому зазначено, що параметри управління проєктом і власності були налаштовані на порожню адресу Ethereum, що означає відмову від контролю над смарт-контрактом, платформа фактично закрита.

Friend.tech мав інші децентралізовані соціальні платформи, які значно відставали: у перший день кількість активних користувачів склала 136 тисяч, через місяць після запуску комісії за протокол перевищили 5000 ETH, загальна кількість угод перевищила 4,59 мільйона, а піковий обсяг заморожених активів досяг 51,68 мільйона доларів.

Але швидкість зниження популярності дуже висока, у липні 2024 року її добова активність найнижча - лише 15 осіб.

Як зазначено раніше, через місяць після запуску витрати на протокол перевищили 5000 ETH, що призвело до того, що команда проекту занадто рано втратила бойовий дух, і навіть обліковий запис засновника колись зник. Це призвело до втрати довіри з боку користувачів. Крім того, у Friend.tech існує безліч спекуляцій: користувачі купують ключі KOL, щоб отримати доступ до приватних чатів та ексклюзивного контенту, причому ціна зростає зі збільшенням кількості покупців. Це привертає багато спекулянтів, а не справжніх соціальних користувачів, які скуповують ключі KOL, а потім продають їх за високою ціною, отримуючи прибуток, що призводить до того, що пізніше поріг входу для нових користувачів стає занадто високим, і новим користувачам важко приєднатися. Коли спекулятивна діяльність залишиться без підтримки, охолодження платформи буде неминучим.

III. Стіміт

Steemit був спільно заснований Даніелем Ларимером (BM, також засновником EOS) та Недом Скоттом. У січні 2016 року Steemit завершив основну розробку, на початку березня відбулося перше запуск, а у липні відбулася офіційна публікація, швидко привернувши увагу творців завдяки моделі «нагородження токенами за створення контенту». У січні 2017 року кількість зареєстрованих користувачів перевищила 125 тисяч, а кількість активних користувачів за день досягла 4400; у червні того ж року кількість зареєстрованих користувачів перевищила 200 тисяч. Після цього популярність поступово знижувалася, і проект став менш помітним у громадському просторі.

У березні 2017 року технічний керівник Даніель Лаример покинув Steemit, що сповільнило розвиток технологій (після виходу з Steemit BM зайнявся проектом EOS). Причина, чому Steemit може приваблювати велику кількість користувачів, полягає в його механізмі нагороди токенами, але після досягнення історичного максимуму понад 8 доларів у січні 2018 року, він постійно падав і на момент публікації складав лише 0,07791 долара, що ускладнює залучення уваги користувачів. Крім того, у зв'язку з конкуренцією з боку нових гравців, таких як Farcaster, Friend.tech та інші, Steemit знову виявився безсилим.

! LXcFgD368C8dJnVwOzV1ip2aSFUPiALKv5x5r6Gl.jpeg

Чотири, Голос

У червні 2019 року Дан Лаример знову запустив децентралізовану соціальну платформу Voice, яка тоді позиціонувалася як додаток, здатний змінити ландшафт галузі, безпосередньо конкуруючи з такими основними соціальними платформами, як Twitter, Facebook.

У 2020 році Block.one додав інвестиції в Voice, загальна сума інвестицій в кінцевому підсумку досягла 300 мільйонів доларів. У 2021 році, через погану операційну ситуацію, Block.one оголосив про оновлення Voice, перетворивши його на NFT соціальну платформу для творців, де користувачі можуть створювати цифрові активи різних форматів і здійснювати їхню торгівлю.

Але трансформація врешті-решт не змогла врятувати Voice. У вересні 2023 року офіційно оголосили про поступове завершення роботи протягом кількох місяців, одночасно заборонивши реєстрацію нових користувачів та торговельний ринок, а також плануючи запустити послугу міграції NFT-активів. Збереження активів старих користувачів закінчується у грудні 2024 року. Це означає, що Voice остаточно зникне з траси децентралізованих соціальних медіа.

Хоча Voice був створений тодішнім блокчейн-особистістю BM, він все ж не зміг уникнути долі зникнення. По-перше, функціональний дизайн та користувацький досвід Voice як децентралізованої соціальної платформи в багатьох випадках не дотягують до традиційних соціальних платформ; по-друге, після переходу до сегменту NFT йому не вистачає конкурентоспроможності в порівнянні з такими зрілими конкурентами, як OpenSea. Крім того, ринок NFT після 2022 року значно знизився, і Voice, під впливом поганої економічної ситуації, важко має шанси на відновлення. До того ж, початкові інвестиції склали 300 мільйонів доларів, але в результаті доходи були мізерними, тому продовжувати діяльність стало дуже важко.

П'ять, Phaver

Засновник і CEO платформи Phaver - Юонатан Лінтала. У 2020 році Phaver офіційно засновано, і на початковому етапі його метою було подолати соціальні бар'єри між Web2 і Web3 через модель Web2.5; у 2023 році, на фоні буму SocialFi, платформа заявила про себе, і в жовтні того ж року завершила фінансування на суму 7 мільйонів доларів у рамках початкового раунду; у вересні 2024 року платформа вийшла на ринок через TGE, запустивши рідний токен SOCIAL.

У квітні 2025 року, за словами дослідника DeFi Ігнаса, соціальна медіа-програма Phaver припинила свою діяльність, а ціна її токенів з моменту TGE у вересні 2024 року впала на 99%. Члени команди Phaver заявили, що по-перше, під час TGE та аеродропу виникли технічні проблеми, що призвело до того, що користувачі не змогли вчасно отримати токени, викликавши FUD; по-друге, Phaver витратила понад 1 мільйон доларів на плату за запуск на 5 CEX; по-третє, через низькі настрої на ринку, команда не продала токени під час TGE, що призвело до нестачі операційних коштів. Як фінська компанія, Phaver також повинна виплатити співробітникам компенсацію за звільнення за 1-2 місяці.

Шість, DeSo

DeSo, раніше відомий як BitClout, був створений Нейдером Аль-Наджі. У травні 2019 року Нейдер Аль-Наджі розробив спеціальну базову блокчейн DeSo. У березні 2021 року під назвою BitClout завершився приватний бета-тест і відбулася офіційна версія.

У травні 2024 року DeSo проведе оновлення консенсусу Revolution Proof of Stake у тестовій мережі. Після оновлення консенсусу буде підтримуватися 500 постів на секунду (10% від розміру X), алгоритм максимізації витрат на знищення (BMF), час підтвердження 1 секунда, 20% річна прибутковість за ставку DESO та функції верифікаторів без дозволу.

Основна модель DeSo полягає в токенізації творців, де користувачі купують токени знаменитостей або творців для участі в соціальних взаємодіях. Ця модель більше схожа на фінансову спекуляцію, ніж на справжню соціальну потребу. Під час початкового запуску платформи виникли серйозні проблеми з конфіденційністю: без згоди були зібрані та скопійовані численні особисті дані знаменитостей з Twitter, а для цих знаменитостей були створені відповідні токени платформи, що викликало багато негативних відгуків.

Висновок

Децентралізований соціальний сектор колись швидко розвивався, такі зіркові проекти, як Friend.tech, привертали увагу, але також супроводжувалися швидкою ітерацією та усуненням проектів. Кожен проект, що виникав, мав неймовірний успіх та отримував похвалу, проте після спаду моди зрештою тихо зникав.

Для цих децентралізованих соціальних проектів незріла технологія, поганий досвід користувачів, криза довіри та жорстка конкуренція на ринку можуть стати останньою соломиною, що зламає верблюда. Тимчасовий ажіотаж не може забезпечити проекту можливості для довгострокового виживання; питанням, яке децентралізованим соціальним проектам слід врівноважити, є те, як підтримувати сьогоднішнє виживання, одночасно враховуючи довгострокове ціннісне будівництво.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити