Студия закрыта, сокращение численности! IGN: лопнувший пузырь игр AAA, остается только 2 варианта

robot
Генерация тезисов в процессе

Игровые СМИ IGN: лопнула пузырь 3A игр

Игровая индустрия переживает противоречивый парадокс! С точки зрения игроков, последние годы, возможно, являются одним из самых великолепных периодов в истории игр, с появлением многочисленных крупных игр AAA-класса, стремящихся к высокому качеству графики и геймплея, а также с безпрецедентным разнообразием на множестве платформ.

Однако известное игровое издание IGN считает, что с точки зрения индустрии игр 3A игры сталкиваются с кризисом «лопнувшего пузыря».

Издание IGN отмечает, что за последние два года уже более 23 000 сотрудников игровой индустрии потеряли работу, только в январе 2024 года было уволено 6 000 человек.

Более обеспокоены тем, что уже более 30 игровых студий, включая Arkane Austin, Volition и недавно Firewalk (разработчиков Outriders), объявили о закрытии.

Источник изображения: Закрытие игры SONY PlayStation-студии Star Wars: Battlefront

Студия закрыта, сокращение численности сотрудников, в чем проблема в индустрии игр AAA?

IGN считает, что эта тенденция не только не показывает признаков улучшения, но и может продолжить ухудшаться.

Основным вызовом для игр AAA является значительный рост затрат на разработку. Пять лет назад средний бюджет разработки игр AAA колебался от 50 до 150 миллионов долларов, но сейчас бюджеты удвоились, и минимальный средний бюджет достигает 200 миллионов долларов.

Например, разработка каждой новой части серии Call of Duty обходится более чем в 3 миллиарда долларов. Согласно представленному агентству CMA отчету компании Activision Blizzard, теперь для создания новой игры серии Call of Duty требуется вложение половины сил студии.

Неизвестный издатель сообщил, что стоимость разработки одной из его игр составила до 660 миллионов долларов, а затраты на маркетинг - до 550 миллионов долларов, общая сумма инвестиций достигла 12 миллиардов долларов.

12 миллиардов долларов затрат, сколько времени понадобится, чтобы окупиться? Например, бестселлер Minecraft, с момента выпуска в 2011 году, только спустя 12 лет превысил общий доход в 30 миллиардов долларов.

Однако не каждая игра 3A может достичь таких результатов, но тратить такие огромные суммы перед выпуском на рынок подчеркивает, что текущие затраты на разработку игр 3A достигли крайне нездорового уровня.

Источник изображений: самая продаваемая игра в мире Minecraft для Xbox

Помимо проблем себестоимости, игровая индустрия также сталкивается с недостатком инноваций и тенденцией к уклонению от рисков.

На примере научно-фантастической игры-стрелялки Hyenas, разработанной SEGA в течение семи лет, можно увидеть, что этот так называемый «суперигра» была отменена сразу после первого общественного тестирования из-за того, что SEGA не могла окупить затраты.

Та же участь постигла проект выживания Blizzard, Odyssey, который должен был стать первым совершенно новым IP за восемь лет, но после приобретения Microsoft был брошен в угоду только техническим изменениям, таким как замена игрового движка.

Источник изображения: Activision Blizzard Новая игра Activision Blizzard "Odyssey" была мертва при рождении

Даже крупные компании с богатыми интеллектуальными активами сталкиваются с трудностями.

Финансовый директор SONY Тошиюки Йосики объявил, что компания не имеет достаточно оригинальных IP-адресов, чтобы укрепить свои позиции, что отражает упорство отрасли на модель "игр как услуг" (Games as Service), из-за чего многие классические IP-адреса не могут быть превращены в постоянный источник дохода от онлайн-сервисных игр и остаются невостребованными.

SONY потратила сотни миллионов долларов, чтобы сделать "Star Strike", разработанную ее студией Firewalk Studios, многопользовательским шутером, который пытался превзойти "Battle Raid", но коммерческие результаты были очень мрачными, и вскоре после выхода на биржу она прекратила свою деятельность, а студия была расформирована.

《IGN》: Игровая индустрия имеет два пути выбора

Журнал IGN считает, что игровая индустрия находится на историческом перепутье, перед ней стоят два совершенно разных пути развития:

Первый путь

Сохраняйте статус-кво, продолжайте инвестировать в большие бюджеты, создавайте большие миры, которые открыты, но могут быть лишены содержания, и стремитесь к более чем 80 часам геймплея, даже если только 10 из них могут быть по-настоящему значимыми. В то же время индустрия может продолжать гнаться за насыщенной моделью онлайн-сервисов в попытке захватить кусок рынка, где доминируют вечнозеленые игры, такие как Stronghold Heroes и GTA Online. Однако этот путь сопряжен с рисками, а вложение сотен миллионов долларов означает, что каждая новая игра должна быть успешной на ранних стадиях релиза или столкнуться с преждевременной смертью.

Второй путь

Учиться у независимых разработчиков игр, вернуться к сути создания игр. В списке лучших игр 2024 года появились такие замечательные независимые игры, как «UFO 50», «Животные в колоде», «Клоунская карта» и другие. Эти независимые игры имеют низкие затраты на производство, но они сосредоточены на инновациях игрового механизма и изысканном игровом опыте, то есть они не стремятся к фальшивому большому миру, а стремятся создать действительно интересный игровой контент.

Является ли игровой пузырь 3А? Что думают игроки?

По мнению некоторых игроков, противоположное мнение касательно IGN, считается, что масштаб разработки и затраты не являются настоящей проблемой.

Коммерческие результаты игр, открытых миров, таких как "The Elder Scrolls" и "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", не плохи, и кажется, что модель игр, как сервиса, также имеет проблему пузырьковой экономики.

Источник изображения: 3A-игра Elden Ring, разработанная FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment, пользующаяся большой популярностью.

Некоторые игроки считают, что причина спада игровой индустрии может быть связана с чрезмерным вмешательством политических вопросов и проблемами повторного взимания платы в свободной игровой модели. В таком случае игры должны вернуться к своей истинной сущности развлечения.

На самом деле случай провала Starwing Paratrooper также был проанализирован в колонке японских игровых медиа 4Gamer, где упоминается волна "против DEI", которую испытали игроки.

Мир игр на блокчейне также превозносил 3A-игры и сталкивается с еще большими вызовами

После того, как "Axie Infinity" поднял Блокчейн игры Бычий рынок, отрасль также превозносила "3A шедевры", но многие из них превратились в пузырь предыдущего Бычий рынок. По сравнению с играми Web2, где нужно обращать внимание только на качество игры, добавление Невзаимозаменяемый токен и элементов Токен экономики в Блокчейн игры столкнулось с еще большими вызовами.

По словам генерального директора игры "Pixels" в стиле пикселей, индустрия блокчейн-игр все еще недостаточно зрела и сталкивается с трудностями в поиске реальных пользователей, борьбе с ботами и повышении качества пользователей.

Эти проблемы сейчас являются ключевыми факторами, препятствующими развитию отрасли блокчейн-игр. Если их не решить, то нельзя будет называть это настоящими играми на блокчейне, скорее это станет просто инструментом для заработка денег для роботов и студий.

Кроме того, как узкий сегмент рынка, блокчейн-игры также сталкиваются с большими вызовами при входе на огромный и зрелый рынок веб-игр Web2.

Хотя «Off The Grid» получила возможность раннего просмотра на рынке Web2, она столкнулась с вызовом, связанным с тем, смогут ли игроки оставаться в ней на долгое время. В то же время NEXON решила рискнуть и создала цепочку игр на основе IP «MapleStory», в том числе «MapleStory N», но будет ли она способна удерживать игроков на протяжении длительного времени и привлекать обычных игроков, остается неизвестным.

Студия закрылась и сократила персонал! IGN: Пузырь 3А-игр лопнул, остались только 2 варианта выбора. Эта статья была первоначально опубликована на шифрование города.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить