Почему большинство децентрализованных игр и приложений по-прежнему кажутся медленными, даже при использовании высокоскоростных сетей, таких как Solana? Часто ответ кроется в архитектурных ограничениях, а не в пропускной способности сети.
Эфемерные Rollups представляют собой прорывной подход к этой проблеме. Эти временные экземпляры rollup динамически создаются и исчезают в зависимости от спроса, позволяя играм и приложениям достигать реального времени без ущерба для децентрализации. В отличие от традиционных секвенсеров, которые работают непрерывно, эфемерные системы запускаются только по необходимости — значительно сокращая задержки и операционные издержки.
Magic Block создала Реальное Временное Движок, специально оптимизированный для этой архитектуры на Solana. Их подход позволяет разработчикам внедрять по-настоящему отзывчивые ончейн-опыты. Геймеры получают игровой процесс с высокой частотой кадров. Пользователи приложений испытывают минимальную задержку. Сеть остается децентрализованной.
Эта технология важна, потому что она закрывает критический разрыв: разрыв в производительности между ожиданиями UX Web2 и текущей реальностью блокчейна. Для экосистемы Solana это может открыть совершенно новую категорию интерактивных приложений, которые ранее были невозможны на ончейне.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
7 Лайков
Награда
7
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
FOMOrektGuy
· 3ч назад
Эм, действительно ли это сможет решить проблему... Кажется, снова куча технических терминов, чтобы ввести в заблуждение
Посмотреть ОригиналОтветить0
WinterWarmthCat
· 01-03 15:29
Подождите, действительно ли Ephemeral Rollups могут решить эту проблему? У меня всё ещё есть сомнения...
Посмотреть ОригиналОтветить0
zkProofGremlin
· 01-02 05:52
Наконец-то кто-то объяснил это ясно: дело не в медленном интернете, а в плохой архитектуре... Эта система Magic Block действительно интересна
Посмотреть ОригиналОтветить0
just_another_wallet
· 01-02 05:51
Звучит неплохо, но действительно ли это заработает, скажем, потом...
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityHunter
· 01-02 05:40
ngl, ephemeral rollups звучит неплохо, но действительно ли они смогут решить проблему задержек в блокчейн-играх? Подождем запуска.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainDetectiveBing
· 01-02 05:36
Ой, эта волна Magic Block действительно классная, наконец-то кто-то решил проблему задержек в блокчейн-играх
Почему большинство децентрализованных игр и приложений по-прежнему кажутся медленными, даже при использовании высокоскоростных сетей, таких как Solana? Часто ответ кроется в архитектурных ограничениях, а не в пропускной способности сети.
Эфемерные Rollups представляют собой прорывной подход к этой проблеме. Эти временные экземпляры rollup динамически создаются и исчезают в зависимости от спроса, позволяя играм и приложениям достигать реального времени без ущерба для децентрализации. В отличие от традиционных секвенсеров, которые работают непрерывно, эфемерные системы запускаются только по необходимости — значительно сокращая задержки и операционные издержки.
Magic Block создала Реальное Временное Движок, специально оптимизированный для этой архитектуры на Solana. Их подход позволяет разработчикам внедрять по-настоящему отзывчивые ончейн-опыты. Геймеры получают игровой процесс с высокой частотой кадров. Пользователи приложений испытывают минимальную задержку. Сеть остается децентрализованной.
Эта технология важна, потому что она закрывает критический разрыв: разрыв в производительности между ожиданиями UX Web2 и текущей реальностью блокчейна. Для экосистемы Solana это может открыть совершенно новую категорию интерактивных приложений, которые ранее были невозможны на ончейне.