Одна интересная тема в эволюции архитектуры программного обеспечения: за эти годы слишком много приложений было построено на модели облачной зависимости, в результате чего отошла на второй план стратегия локального приоритета (local-first). Особенно ярко это проявляется в игровой индустрии — изначально можно было создать более легкий и независимый опыт, но его постепенно заменили облачные и сервисные подходы, что действительно очень жаль.
Есть гипотеза, которая заслуживает внимания: если бы еще в 2000 году существовал такой механизм — например, налог на продажу электронных устройств автоматически распределялся бы пропорционально вкладу между разработчиками open-source программного обеспечения — путь развития всей экосистемы программного обеспечения мог бы быть совершенно иным. Тогда проблема устойчивости open-source проектов, возможно, была бы решена давно, а разработчики имели бы стимул совершенствовать действительно ценные и удобные для пользователя решения с локальным приоритетом. А не так, как сейчас, когда централизация в облаке стала более привлекательной для привлечения капитала.
За этим стоит более глубокая проблема: когда экономические стимулы не совпадают с технологическими концепциями, даже более элегантные технические решения легко оказываются на обочине. Появление Web3 в определенной степени — это попытка с помощью новых экономических моделей переосмыслить и скорректировать эту структуру стимулов.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
AirdropAnxiety
· 17ч назад
Честно говоря, я полностью поддерживаю эту гипотезу — план с приоритетом для локальных проектов под управлением капитала действительно не сработает.
Механизм стимулирования работает неправильно, даже самая передовая технология должна уступить место — это реальность.
Подожди, а не пытаешься ли ты тоже создать шумиху вокруг Web3? Но в любом случае, по крайней мере, кто-то пытается изменить эти правила игры.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseLandlady
· 17ч назад
ngl这才是web3真正该干的活儿,不是炒币那套...
---
Локальный приоритет был бы слишком хорош, жадность капитала любит централизованные вещи для легкой добычи
---
Если бы в 2000 году существовал такой механизм, всё бы уже перевернулось, сейчас даже трудно что-то изменить
---
Игровые компании лучше всех знают, что локальные сохранения — это круто, а облачная синхронизация их убьет
---
Ошибочная мотивационная система искажает всю экосистему, проснитесь, ребята
---
Вот почему старые игры такие стабильные, а сейчас сервера взрываются... ирония
---
Если бы разработчики с открытым исходным кодом могли напрямую делить налоги... тогда зачем вообще просить милостыню у open source?
---
В конечном итоге всё сводится к деньгам, элегантные решения не могут конкурировать с теми, что умеют привлекать финансирование
---
Web3 спасет мир? Сначала посмотрите, что делают dapp...
---
Локальный приоритет не секси, трудно привлечь финансирование, хе-хе... капитал любит это
---
Давно уже кто-то должен был высказаться по этому поводу, облачные провайдеры слишком сладки
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-9ad11037
· 17ч назад
Братан, это предположение действительно гениальное. Если бы так поступили, уже давно не было бы такой конкуренции.
Кстати, вся эта облачная история — это игра капитала, ведь у разработчиков нет голоса.
Путь local-first действительно был похоронен, и игры в этом плане просто безумие — изначально можно было получить классный опыт, но всё сводится к зависимости.
Может ли Web3 изменить структуру стимулов... Честно говоря, пока что только можно ждать и смотреть.
Экономическая модель действительно может всё решить; даже самая лучшая технологическая идея бессмысленна без денег.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Ser_Liquidated
· 17ч назад
Чёрт, если бы я знал, что должен был купить часть акций проекта open source в 2000 году, теперь жалею об этом
Набор вещей в облаке — это, мягко говоря, технология похищения капитала, и всё, и всё, что происходит
Локальный приоритет — главный вариант, и я немного сомневаюсь, что web3 может спасти ситуацию
Возмутительно, что игра построена как зависимость от облака, и чтобы играть, нужно смотреть на лицо сервера, что слишком раздражает
Если механизм стимула верен, возможно, теперь это другой Интернет
Посмотреть ОригиналОтветить0
MysteryBoxAddict
· 18ч назад
Короче говоря, всё сводится к деньгам — без мотивационной системы разработчики не смогут реализовать более элегантные решения.
Одна интересная тема в эволюции архитектуры программного обеспечения: за эти годы слишком много приложений было построено на модели облачной зависимости, в результате чего отошла на второй план стратегия локального приоритета (local-first). Особенно ярко это проявляется в игровой индустрии — изначально можно было создать более легкий и независимый опыт, но его постепенно заменили облачные и сервисные подходы, что действительно очень жаль.
Есть гипотеза, которая заслуживает внимания: если бы еще в 2000 году существовал такой механизм — например, налог на продажу электронных устройств автоматически распределялся бы пропорционально вкладу между разработчиками open-source программного обеспечения — путь развития всей экосистемы программного обеспечения мог бы быть совершенно иным. Тогда проблема устойчивости open-source проектов, возможно, была бы решена давно, а разработчики имели бы стимул совершенствовать действительно ценные и удобные для пользователя решения с локальным приоритетом. А не так, как сейчас, когда централизация в облаке стала более привлекательной для привлечения капитала.
За этим стоит более глубокая проблема: когда экономические стимулы не совпадают с технологическими концепциями, даже более элегантные технические решения легко оказываются на обочине. Появление Web3 в определенной степени — это попытка с помощью новых экономических моделей переосмыслить и скорректировать эту структуру стимулов.