Крупный издатель игр только что опубликовал свой план автоматизации — они планируют, что к концу 2027 года ИИ будет обрабатывать 70% их процессов QA и отладки.
Это масштабный сдвиг. Обеспечение качества всегда было трудоемким процессом, требующим огромных команд тестировщиков для поиска багов на разных платформах, сборках и в крайних случаях. Теперь они делают ставку на модели машинного обучения, чтобы сократить этот срок.
Подумайте, что это означает для более широкой технологической индустрии. Если игровые компании — работающие с сложными графическими движками, мультиплеерным сетевым кодом и кросс-платформенной совместимостью — могут автоматизировать большую часть своего тестового процесса, что это значит для более простых программных сред?
Таймлайн до 2027 года дает им примерно три года на обучение моделей, интеграцию систем и проверку точности. Не слишком амбициозно, но и не слишком консервативно. Они явно вкладывают ресурсы сейчас, чтобы построить эту инфраструктуру.
Стоит понаблюдать за развитием событий. Либо мы увидим более быстрые циклы релизов и более чистые запуски, либо получим мастер-класс о том, почему определенный человеческий контроль пока еще невозможно полностью автоматизировать. Игровая индустрия часто предвосхищает то, что произойдет в корпоративном программном обеспечении, за пять лет.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SmartContractPhobia
· 8ч назад
Я больше не смею программировать в паре с ИИ.
Посмотреть ОригиналОтветить0
YieldWhisperer
· 17ч назад
Лол, видел этот фильм раньше... 70% целей автоматизации всегда оказываются примерно 20% в реальной жизни после того, как хайп утихает. Классический паттерн технологического хопиума.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityWizard
· 17ч назад
Понял, искусственный интеллект уже начинает забирать рабочие места.
Крупный издатель игр только что опубликовал свой план автоматизации — они планируют, что к концу 2027 года ИИ будет обрабатывать 70% их процессов QA и отладки.
Это масштабный сдвиг. Обеспечение качества всегда было трудоемким процессом, требующим огромных команд тестировщиков для поиска багов на разных платформах, сборках и в крайних случаях. Теперь они делают ставку на модели машинного обучения, чтобы сократить этот срок.
Подумайте, что это означает для более широкой технологической индустрии. Если игровые компании — работающие с сложными графическими движками, мультиплеерным сетевым кодом и кросс-платформенной совместимостью — могут автоматизировать большую часть своего тестового процесса, что это значит для более простых программных сред?
Таймлайн до 2027 года дает им примерно три года на обучение моделей, интеграцию систем и проверку точности. Не слишком амбициозно, но и не слишком консервативно. Они явно вкладывают ресурсы сейчас, чтобы построить эту инфраструктуру.
Стоит понаблюдать за развитием событий. Либо мы увидим более быстрые циклы релизов и более чистые запуски, либо получим мастер-класс о том, почему определенный человеческий контроль пока еще невозможно полностью автоматизировать. Игровая индустрия часто предвосхищает то, что произойдет в корпоративном программном обеспечении, за пять лет.