PANews 25 сентября, согласно сообщению Blockworks, Honeycomb Protocol приобрела GameShift у Solana Labs, объединив две взаимодополняющие технологические платформы, чтобы продвинуть Web3 игры на массовый потребительский рынок. Условия сделки пока не раскрыты. GameShift изначально была разработана внутри Solana Labs с целью упростить процесс добавления Web3 элементов в игры, позволяя игровым студиям не полагаться на профессиональных инженеров Блокчейн. Объединенная платформа будет сочетать инструменты для разработчиков с пользовательским опытом Web3, чтобы решить проблемы, мешающие распространению Web3 игр, такие как выпуск, монетизация и доступность. Их план заключается в создании GameShift в качестве "потребительского входа", снижая барьер для входа нешифрованных игроков через функции безгазового Кошелька и незаметных транзакций, а также используя SDK Honeycomb для предоставления базовой игровой логики и высокопроизводительных технологий сжатия, что значительно снижает затраты в блокчейне.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Компания Honeycomb Protocol приобрела GameShift у Solana Labs
PANews 25 сентября, согласно сообщению Blockworks, Honeycomb Protocol приобрела GameShift у Solana Labs, объединив две взаимодополняющие технологические платформы, чтобы продвинуть Web3 игры на массовый потребительский рынок. Условия сделки пока не раскрыты. GameShift изначально была разработана внутри Solana Labs с целью упростить процесс добавления Web3 элементов в игры, позволяя игровым студиям не полагаться на профессиональных инженеров Блокчейн. Объединенная платформа будет сочетать инструменты для разработчиков с пользовательским опытом Web3, чтобы решить проблемы, мешающие распространению Web3 игр, такие как выпуск, монетизация и доступность. Их план заключается в создании GameShift в качестве "потребительского входа", снижая барьер для входа нешифрованных игроков через функции безгазового Кошелька и незаметных транзакций, а также используя SDK Honeycomb для предоставления базовой игровой логики и высокопроизводительных технологий сжатия, что значительно снижает затраты в блокчейне.