Урок 3

อธิบายโทเค็น RNDR

ยินดีต้อนรับสู่บทที่ 3 ซึ่งเราจะสำรวจโทเค็น RNDR ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของ Render Network บทเรียนนี้จะให้ความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับโทเค็น RNDR ซึ่งครอบคลุมวัตถุประสงค์ ฟังก์ชันการทำงาน และคุณค่าภายในระบบนิเวศการเรนเดอร์ดิจิทัลและสกุลเงินดิจิทัล

Render Network ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องโทเค็น RNDR ได้เห็นการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในโครงสร้างและการดำเนินงาน Render Network ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในฐานะแพลตฟอร์มการประมวลผล GPU แบบกระจาย โดยมีวัตถุประสงค์หลักในการเรนเดอร์ และได้พัฒนาจนกลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับศิลปินที่กำลังมองหาโซลูชันการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพและราคาไม่แพง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการออกแบบ 3D ที่ซับซ้อน วิวัฒนาการนี้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นจากโมเดลธุรกิจบนเว็บแบบคลาสสิกไปสู่ระบบบูรณาการบล็อกเชน ซึ่งช่วยให้สามารถเช่าพลังงานแบบกระจายจากแหล่งต่างๆ

ลักษณะสำคัญของการพัฒนา Render Network คือการบูรณาการเข้ากับซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ออกเทน Octane มีบทบาทสำคัญในการช่วยเหลือศิลปินในงานออกแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขอบเขตของภาพยนตร์ แอนิเมชัน ความเป็นจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR) ความร่วมมือครั้งนี้เน้นย้ำถึงการใช้งาน Render Network ในทางปฏิบัติในสถานการณ์จริง ซึ่งเพิ่มความน่าสนใจและประโยชน์ใช้สอยในสาขาสร้างสรรค์ต่างๆ

ยูทิลิตี้ของเครือข่ายได้ขยายไปไกลกว่าการเรนเดอร์เพื่อรองรับการฝึกฝนโมเดล AI โดยใช้ประโยชน์จากเครือข่ายขนาดใหญ่ของ GPU ที่ไม่ได้ใช้งาน การขยายขอบเขตนี้บ่งชี้ถึงความทะเยอทะยานของ Render Network ที่จะกลายเป็นบริการคลาวด์ GPU ที่ครอบคลุมมากขึ้น โดยนำเสนอการเข้าถึงพลังการประมวลผลแบบกระจายอำนาจสำหรับแอปพลิเคชันต่างๆ

โทเค็น RNDR ซึ่งเป็นศูนย์กลางของเศรษฐกิจของเครือข่าย อำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมภายในระบบนิเวศนี้ ศิลปินและผู้ใช้รายอื่นใช้เพื่อชำระค่าบริการการเรนเดอร์และโดยผู้ให้บริการ GPU ที่ได้รับโทเค็น RNDR เพื่อแลกกับพลังในการคำนวณ สิ่งนี้จะสร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่สมดุลและยั่งยืนภายในเครือข่าย

Render Network ยังได้รับความสนใจในชุมชนเทคโนโลยีและ crypto ในวงกว้าง ดังที่เห็นได้จากการกล่าวถึงในกิจกรรมและการประชุมของ Apple การเปิดเผยนี้บ่งบอกถึงความเกี่ยวข้องที่เพิ่มขึ้นของเครือข่ายและการบูรณาการเข้ากับการอภิปรายเกี่ยวกับเทคโนโลยีกระแสหลัก

ในด้านการเงิน โทเค็น RNDR ประสบกับความผันผวนของมูลค่าอย่างมีนัยสำคัญ โดยได้รับอิทธิพลจากแนวโน้มของตลาดในวงกว้างและการพัฒนาเฉพาะภายในเครือข่าย Render ซึ่งรวมถึงตัวเร่งปฏิกิริยาเชิงบวก เช่น การกล่าวถึงเหตุการณ์ของ Apple และศักยภาพในความต้องการ GPU ที่เพิ่มขึ้นสำหรับการฝึกอบรม AI อย่างไรก็ตาม การเติบโตและความเสถียรในอนาคตของโทเค็น RNDR และเครือข่าย Render โดยรวมนั้นขึ้นอยู่กับการพัฒนา การดำเนินการ และการปรับตัวอย่างต่อเนื่องให้เข้ากับแนวการแข่งขันของการประมวลผลแบบกระจายอำนาจ

Tokenomics: โทเค็นการเรนเดอร์ (RNDR)

ธุรกรรมทั้งหมดบน Render Network มีราคาเป็น RNDR ซึ่งเป็นโทเค็นยูทิลิตี้ ERC-20 ที่ใช้โดยผู้สร้างเพื่อจ่ายเงินให้ผู้ให้บริการโหนดสำหรับการประมวลผล GPU ตามความต้องการ จำนวนโทเค็น RNDR ทั้งหมดถูกจำกัดไว้ที่ 536,870,912 โทเค็น เดิม RNDR เปิดให้บริการผ่านการขายโทเค็นสาธารณะในเดือนตุลาคม 2560 ตามด้วยการขายส่วนตัวตั้งแต่เดือนมกราคมถึงพฤษภาคม 2561 สาธารณะได้รับโทเค็น RNDR 25% ส่วนสำรอง RNDR ได้รับ 10% และส่วนที่เหลืออีก 65% ตอนนี้ถูกเก็บไว้ในเอสโครว์เพื่อช่วยควบคุมการไหลของอุปสงค์และอุปทานของเครือข่าย Render Network เพิ่งเปิดตัว RNDR Credits ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถซื้อพลังการเรนเดอร์บนเครือข่ายโดยใช้ PayPal หรือ Stripe เครดิตเหล่านี้ไม่สามารถโอนสิทธิ์ได้และสามารถใช้ได้เฉพาะบนเครือข่ายเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ แม้ว่าโทเค็น RNDR จะยังคงเป็นวิธีหลักในการแลกเปลี่ยนสำหรับเครือข่าย Render แต่แพลตฟอร์มก็กำลังพัฒนาวิธีที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ใหม่สำหรับผู้ผลิตที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคในการใช้บริการแบบกระจายอำนาจเหล่านี้

เผาสมดุลมิ้นต์ (BME)

Render Network ได้เปิดตัวโมเดลการปล่อย Burn Mint Equilibrium (BME) บนบล็อกเชน Solana การอัปเกรดนี้ช่วยให้สามารถชำระเงินการเรนเดอร์และงาน AI ออนไลน์ได้โดยใช้ RENDER (เดิมคือ RNDR) ซึ่งเป็นโทเค็นที่อัปเกรดแล้วของเครือข่าย ซึ่งขณะนี้ถูกปล่อยออกมาและทำธุรกรรมบน Solana ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านประสิทธิภาพสูงในฐานะบล็อกเชนเลเยอร์ 1

ประเด็นสำคัญเกี่ยวกับการอัปเดตนี้ได้แก่

  1. การปล่อย RENDER: ในตอนแรก แต่ละช่วงยุคจะใช้เวลา 7 วันก่อนจะเปลี่ยนไปใช้ช่วง 24 ชั่วโมงเมื่อเครือข่ายได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์ การปล่อยก๊าซเรือนกระจกจะเริ่มในวันพุธที่ 20 ธันวาคม และจะแจกจ่ายเป็นโทเค็น RENDER SPL ในวันที่ 27 ธันวาคม ซึ่งตรงกับจุดเริ่มต้นของยุคถัดไป การปล่อยก๊าซเรือนกระจกเต็มรูปแบบของเดือนแรกจะถูกสร้างเสร็จล่วงหน้าในแต่ละเดือน
  2. การปล่อยเครือข่ายการเรนเดอร์ปีแรก: ในตอนท้ายของแต่ละยุค การปล่อยก๊าซจะถูกกระจายไปยังกระเป๋าเงินที่แยกจากกัน รวมถึงสำหรับมูลนิธิ ผู้ดำเนินการโหนด ผู้ให้บริการสภาพคล่อง และศิลปิน โทเค็นส่วนสำคัญถูกสงวนไว้สำหรับการปล่อยตัวดำเนินการโหนดปีที่ 1 ผู้ดำเนินการโหนดที่ทำงานที่ได้รับอนุมัติให้เสร็จสิ้นในช่วงยุคหนึ่งจะได้รับส่วนแบ่งโทเค็นที่เกี่ยวข้องตามการมีส่วนร่วมของพวกเขา
  3. ข้อกำหนดกระเป๋าเงิน Solana: ผู้ดำเนินการโหนดต้องมีกระเป๋าเงินที่สอดคล้องกับ Solana เพื่อรับการปล่อย อินเทอร์เฟซ Render Client แจ้งให้ผู้ใช้เพิ่มกระเป๋าเงิน Solana การใช้กระเป๋าเงิน Solana ที่เชื่อถือได้ถือเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากเมื่อตั้งค่าแล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ง่ายๆ
  4. ไคลเอนต์ประมวลผลและกระบวนการเบิร์น: Io.net จะไม่เป็นส่วนหนึ่งของ BME จนกว่าการรวมระบบจะเสร็จสมบูรณ์ ในขั้นต้น เนื่องจากสภาพคล่อง RENDER บน Solana ที่จำกัด โทเค็นที่จะเบิร์นจะถูกซื้อเป็นชุดจาก OTOY เมื่อสิ้นสุดยุค อัปเกรดจาก RNDR เป็น RENDER จากนั้นจึงทำการเบิร์น ในปีใหม่ สภาพคล่อง RENDER แบบเนทีฟและเบิร์นแบบอัตโนมัติจะถูกรวมเข้าด้วยกัน
  5. การอัปเดตที่กำลังดำเนินอยู่: Render Network Foundation จะยังคงให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการเปลี่ยนไปใช้ Solana และการพัฒนาที่ตามมาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
    การอัปเกรดเป็นโมเดล BME บน Solana นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างอุปสงค์ อุปทาน และโครงสร้างพื้นฐานในการประมวลผล GPU โดยให้รูปแบบราคาที่สอดคล้องกันสำหรับการเรนเดอร์และบริการ AI
Отказ от ответственности
* Криптоинвестирование сопряжено со значительными рисками. Будьте осторожны. Курс не является инвестиционным советом.
* Курс создан автором, который присоединился к Gate Learn. Мнение автора может не совпадать с мнением Gate Learn.
Каталог
Урок 3

อธิบายโทเค็น RNDR

ยินดีต้อนรับสู่บทที่ 3 ซึ่งเราจะสำรวจโทเค็น RNDR ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของ Render Network บทเรียนนี้จะให้ความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับโทเค็น RNDR ซึ่งครอบคลุมวัตถุประสงค์ ฟังก์ชันการทำงาน และคุณค่าภายในระบบนิเวศการเรนเดอร์ดิจิทัลและสกุลเงินดิจิทัล

Render Network ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องโทเค็น RNDR ได้เห็นการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในโครงสร้างและการดำเนินงาน Render Network ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในฐานะแพลตฟอร์มการประมวลผล GPU แบบกระจาย โดยมีวัตถุประสงค์หลักในการเรนเดอร์ และได้พัฒนาจนกลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับศิลปินที่กำลังมองหาโซลูชันการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพและราคาไม่แพง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการออกแบบ 3D ที่ซับซ้อน วิวัฒนาการนี้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นจากโมเดลธุรกิจบนเว็บแบบคลาสสิกไปสู่ระบบบูรณาการบล็อกเชน ซึ่งช่วยให้สามารถเช่าพลังงานแบบกระจายจากแหล่งต่างๆ

ลักษณะสำคัญของการพัฒนา Render Network คือการบูรณาการเข้ากับซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ออกเทน Octane มีบทบาทสำคัญในการช่วยเหลือศิลปินในงานออกแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขอบเขตของภาพยนตร์ แอนิเมชัน ความเป็นจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR) ความร่วมมือครั้งนี้เน้นย้ำถึงการใช้งาน Render Network ในทางปฏิบัติในสถานการณ์จริง ซึ่งเพิ่มความน่าสนใจและประโยชน์ใช้สอยในสาขาสร้างสรรค์ต่างๆ

ยูทิลิตี้ของเครือข่ายได้ขยายไปไกลกว่าการเรนเดอร์เพื่อรองรับการฝึกฝนโมเดล AI โดยใช้ประโยชน์จากเครือข่ายขนาดใหญ่ของ GPU ที่ไม่ได้ใช้งาน การขยายขอบเขตนี้บ่งชี้ถึงความทะเยอทะยานของ Render Network ที่จะกลายเป็นบริการคลาวด์ GPU ที่ครอบคลุมมากขึ้น โดยนำเสนอการเข้าถึงพลังการประมวลผลแบบกระจายอำนาจสำหรับแอปพลิเคชันต่างๆ

โทเค็น RNDR ซึ่งเป็นศูนย์กลางของเศรษฐกิจของเครือข่าย อำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมภายในระบบนิเวศนี้ ศิลปินและผู้ใช้รายอื่นใช้เพื่อชำระค่าบริการการเรนเดอร์และโดยผู้ให้บริการ GPU ที่ได้รับโทเค็น RNDR เพื่อแลกกับพลังในการคำนวณ สิ่งนี้จะสร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่สมดุลและยั่งยืนภายในเครือข่าย

Render Network ยังได้รับความสนใจในชุมชนเทคโนโลยีและ crypto ในวงกว้าง ดังที่เห็นได้จากการกล่าวถึงในกิจกรรมและการประชุมของ Apple การเปิดเผยนี้บ่งบอกถึงความเกี่ยวข้องที่เพิ่มขึ้นของเครือข่ายและการบูรณาการเข้ากับการอภิปรายเกี่ยวกับเทคโนโลยีกระแสหลัก

ในด้านการเงิน โทเค็น RNDR ประสบกับความผันผวนของมูลค่าอย่างมีนัยสำคัญ โดยได้รับอิทธิพลจากแนวโน้มของตลาดในวงกว้างและการพัฒนาเฉพาะภายในเครือข่าย Render ซึ่งรวมถึงตัวเร่งปฏิกิริยาเชิงบวก เช่น การกล่าวถึงเหตุการณ์ของ Apple และศักยภาพในความต้องการ GPU ที่เพิ่มขึ้นสำหรับการฝึกอบรม AI อย่างไรก็ตาม การเติบโตและความเสถียรในอนาคตของโทเค็น RNDR และเครือข่าย Render โดยรวมนั้นขึ้นอยู่กับการพัฒนา การดำเนินการ และการปรับตัวอย่างต่อเนื่องให้เข้ากับแนวการแข่งขันของการประมวลผลแบบกระจายอำนาจ

Tokenomics: โทเค็นการเรนเดอร์ (RNDR)

ธุรกรรมทั้งหมดบน Render Network มีราคาเป็น RNDR ซึ่งเป็นโทเค็นยูทิลิตี้ ERC-20 ที่ใช้โดยผู้สร้างเพื่อจ่ายเงินให้ผู้ให้บริการโหนดสำหรับการประมวลผล GPU ตามความต้องการ จำนวนโทเค็น RNDR ทั้งหมดถูกจำกัดไว้ที่ 536,870,912 โทเค็น เดิม RNDR เปิดให้บริการผ่านการขายโทเค็นสาธารณะในเดือนตุลาคม 2560 ตามด้วยการขายส่วนตัวตั้งแต่เดือนมกราคมถึงพฤษภาคม 2561 สาธารณะได้รับโทเค็น RNDR 25% ส่วนสำรอง RNDR ได้รับ 10% และส่วนที่เหลืออีก 65% ตอนนี้ถูกเก็บไว้ในเอสโครว์เพื่อช่วยควบคุมการไหลของอุปสงค์และอุปทานของเครือข่าย Render Network เพิ่งเปิดตัว RNDR Credits ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถซื้อพลังการเรนเดอร์บนเครือข่ายโดยใช้ PayPal หรือ Stripe เครดิตเหล่านี้ไม่สามารถโอนสิทธิ์ได้และสามารถใช้ได้เฉพาะบนเครือข่ายเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ แม้ว่าโทเค็น RNDR จะยังคงเป็นวิธีหลักในการแลกเปลี่ยนสำหรับเครือข่าย Render แต่แพลตฟอร์มก็กำลังพัฒนาวิธีที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ใหม่สำหรับผู้ผลิตที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคในการใช้บริการแบบกระจายอำนาจเหล่านี้

เผาสมดุลมิ้นต์ (BME)

Render Network ได้เปิดตัวโมเดลการปล่อย Burn Mint Equilibrium (BME) บนบล็อกเชน Solana การอัปเกรดนี้ช่วยให้สามารถชำระเงินการเรนเดอร์และงาน AI ออนไลน์ได้โดยใช้ RENDER (เดิมคือ RNDR) ซึ่งเป็นโทเค็นที่อัปเกรดแล้วของเครือข่าย ซึ่งขณะนี้ถูกปล่อยออกมาและทำธุรกรรมบน Solana ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านประสิทธิภาพสูงในฐานะบล็อกเชนเลเยอร์ 1

ประเด็นสำคัญเกี่ยวกับการอัปเดตนี้ได้แก่

  1. การปล่อย RENDER: ในตอนแรก แต่ละช่วงยุคจะใช้เวลา 7 วันก่อนจะเปลี่ยนไปใช้ช่วง 24 ชั่วโมงเมื่อเครือข่ายได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์ การปล่อยก๊าซเรือนกระจกจะเริ่มในวันพุธที่ 20 ธันวาคม และจะแจกจ่ายเป็นโทเค็น RENDER SPL ในวันที่ 27 ธันวาคม ซึ่งตรงกับจุดเริ่มต้นของยุคถัดไป การปล่อยก๊าซเรือนกระจกเต็มรูปแบบของเดือนแรกจะถูกสร้างเสร็จล่วงหน้าในแต่ละเดือน
  2. การปล่อยเครือข่ายการเรนเดอร์ปีแรก: ในตอนท้ายของแต่ละยุค การปล่อยก๊าซจะถูกกระจายไปยังกระเป๋าเงินที่แยกจากกัน รวมถึงสำหรับมูลนิธิ ผู้ดำเนินการโหนด ผู้ให้บริการสภาพคล่อง และศิลปิน โทเค็นส่วนสำคัญถูกสงวนไว้สำหรับการปล่อยตัวดำเนินการโหนดปีที่ 1 ผู้ดำเนินการโหนดที่ทำงานที่ได้รับอนุมัติให้เสร็จสิ้นในช่วงยุคหนึ่งจะได้รับส่วนแบ่งโทเค็นที่เกี่ยวข้องตามการมีส่วนร่วมของพวกเขา
  3. ข้อกำหนดกระเป๋าเงิน Solana: ผู้ดำเนินการโหนดต้องมีกระเป๋าเงินที่สอดคล้องกับ Solana เพื่อรับการปล่อย อินเทอร์เฟซ Render Client แจ้งให้ผู้ใช้เพิ่มกระเป๋าเงิน Solana การใช้กระเป๋าเงิน Solana ที่เชื่อถือได้ถือเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากเมื่อตั้งค่าแล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ง่ายๆ
  4. ไคลเอนต์ประมวลผลและกระบวนการเบิร์น: Io.net จะไม่เป็นส่วนหนึ่งของ BME จนกว่าการรวมระบบจะเสร็จสมบูรณ์ ในขั้นต้น เนื่องจากสภาพคล่อง RENDER บน Solana ที่จำกัด โทเค็นที่จะเบิร์นจะถูกซื้อเป็นชุดจาก OTOY เมื่อสิ้นสุดยุค อัปเกรดจาก RNDR เป็น RENDER จากนั้นจึงทำการเบิร์น ในปีใหม่ สภาพคล่อง RENDER แบบเนทีฟและเบิร์นแบบอัตโนมัติจะถูกรวมเข้าด้วยกัน
  5. การอัปเดตที่กำลังดำเนินอยู่: Render Network Foundation จะยังคงให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการเปลี่ยนไปใช้ Solana และการพัฒนาที่ตามมาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
    การอัปเกรดเป็นโมเดล BME บน Solana นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างอุปสงค์ อุปทาน และโครงสร้างพื้นฐานในการประมวลผล GPU โดยให้รูปแบบราคาที่สอดคล้องกันสำหรับการเรนเดอร์และบริการ AI
Отказ от ответственности
* Криптоинвестирование сопряжено со значительными рисками. Будьте осторожны. Курс не является инвестиционным советом.
* Курс создан автором, который присоединился к Gate Learn. Мнение автора может не совпадать с мнением Gate Learn.