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Descentralização social "colapso": das grandes expectativas à saída melancólica

Deng Tong, Jincai Caijing

No dia 16 de novembro de 2025, a aplicação de mídia social descentralizada Hey (anteriormente Lenster) irá parar de ser desenvolvida devido à falta de fundos. A empresa oficial declarou que o lucro anual total de Hey Pro e Hey Names é de cerca de 41 mil dólares, o que não é suficiente para suportar a operação da plataforma na escala esperada pelos usuários.

O setor de mídias sociais descentralizadas já foi muito popular, com vários projetos de destaque que causaram sensação, mas que não conseguiram escapar de um destino sombrio.

Este artigo faz um resumo dos projetos de redes sociais descentralizadas que falharam.

Um, Hey

Hey, originalmente chamado de Lenster, Yogi Nth foi criado em março de 2022. Yogi Nth também é engenheiro front-end e já trabalhou em projetos relacionados ao Aave e ao Lens Protocol.

O Hey foi inicialmente posicionado como um cliente social semelhante ao X. Posteriormente, foi renomeado para Hey.xyz, tornando-se uma aplicação social descentralizada focada no ecossistema do protocolo Lens. Seu foco é a descentralização e o acesso sem permissão, com a principal vantagem de permitir que os usuários tenham controle sobre sua identidade digital, conteúdo e propriedade do gráfico social. Os usuários podem publicar conteúdos ricos em mídia na plataforma, comentar, compartilhar e ainda experimentar notificações em tempo real e outras funcionalidades sociais populares. Seu destaque é o suporte à interoperabilidade entre plataformas, onde os seguidores acumulados e o conteúdo criado pelos usuários no Hey podem ser utilizados em outras aplicações compatíveis com o protocolo Lens, sem a necessidade de reconstruir a rede social.

Hey no X postou que a razão pela qual o projeto Hey foi interrompido é que a receita anual era de apenas 41 mil dólares.

Sair Hey o projeto é uma decisão difícil, mas a realidade é simples: esta plataforma não consegue se sustentar.

Hey Pro e Hey Names sempre foram opções disponíveis. Entre 850 mil usuários, apenas cerca de 2000 escolheram a versão Pro, a 20 dólares cada, totalizando cerca de 40 mil dólares por ano. Hey Names trouxe cerca de 1000 dólares em receita. Portanto, no total, cerca de 41 mil dólares por ano, o que não é suficiente para manter a plataforma funcionando na escala esperada pelos usuários, a menos que coloquemos do nosso próprio bolso. Mais de 99% dos usuários usam Hey completamente grátis.

Olá, nunca prometemos tokens ou airdrops. Nunca foi feito para mineração. É um cliente social baseado em Lens, não é um protocolo, um cofre, nem um lugar onde controlamos fundos. Temos lançado continuamente por quatro anos, adicionando novas funcionalidades e sempre mantendo total transparência. Mesmo em caso de imprevistos, lidaremos publicamente com reembolsos e explicações.

O código é sempre de código aberto. Sem restrições de contrato, sem mecanismos de incentivo ocultos, é apenas uma ferramenta da comunidade, mas já atingiu o limite financeiro. Agradecemos a todos que nos apoiaram ao longo do caminho, a comunidade pode continuar a moldar a direção futura do desenvolvimento.

Espero que a explicação acima possa responder a todas as perguntas.

Hey, como uma aplicação front-end do ecossistema do protocolo Lens, a escala de usuários depende da base de usuários de todo o ecossistema Lens, e o próprio protocolo Lens enfrentou um problema de estagnação no crescimento de usuários devido à queda de popularidade, o que levou diretamente à situação difícil de receita do Hey.

Dois, Friend.tech

Friend.tech foi co-fundada por dois desenvolvedores anônimos, 0xracerAlt e Shrimppepe, e era uma plataforma de socialização descentralizada Web3, que rapidamente se tornou popular graças ao seu modelo inovador de tokenização baseado na influência social, mas após um ano e um mês desde o lançamento, enfrentou a tragédia do encerramento.

Em agosto de 2023, o Friend.tech foi oficialmente lançado na blockchain Base, recebendo muita atenção no seu primeiro dia. Em novembro, a conta do Twitter do fundador 0xracerAlt deixou de ser exibida repentinamente, levantando dúvidas sobre o projeto. Em maio de 2024, foi lançada a versão V2, juntamente com a emissão do token nativo da plataforma, FRIEND, na tentativa de salvar a situação através da iteração da versão e da emissão do token.

FRIEND teve um momento brilhante de pico logo após o seu lançamento, em maio de 2024, quando o preço da moeda se aproximou do histórico ponto alto de 3 dólares. Desde então, tem caído constantemente, e até a publicação deste artigo, está a 0,02443 dólares.

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Em setembro de 2024, a Friend.tech anunciou que os parâmetros de gestão e propriedade do projeto foram configurados para um endereço vazio do Ethereum, o que significa renunciar ao controle do contrato inteligente, e a plataforma está basicamente fechada.

O Friend.tech teve momentos de destaque que outras plataformas de redes sociais descentralizadas não conseguiram igualar: no primeiro dia, o número de usuários ativos diários atingiu 136 mil, mais de um mês após o lançamento, as taxas do protocolo ultrapassaram 5000 ETH, o número total de transações superou 4,59 milhões, e o pico do valor em staking chegou a 51,68 milhões de dólares.

Mas a velocidade de declínio da popularidade é muito rápida, em julho de 2024, o número mínimo de usuários ativos diários foi de apenas 15.

Como mencionado anteriormente, após mais de um mês de lançamento, as taxas do protocolo ultrapassaram 5000 ETH, o que fez com que a equipe do projeto perdesse a motivação prematuramente, e até mesmo a conta do fundador chegou a ficar inativa, resultando na perda de confiança dos usuários. Além disso, existe uma quantidade significativa de especulação no Friend.tech: os usuários compram as Chaves dos KOL para entrar em salas de chat privadas e obter conteúdo exclusivo, e o preço aumenta com o número de compradores. Isso atraiu muitos especuladores em vez de usuários reais de redes sociais, que, após adquirirem as Chaves dos KOL, as vendem a preços altos para lucrar, levando a uma barreira de entrada excessivamente alta para novos usuários. Quando as ações especulativas não encontrarem compradores, o esfriamento da plataforma será inevitável.

Três, Steemit

Steemit foi co-fundada por Daniel Larimer (BM, também o fundador do EOS) e Ned Scott. Em janeiro de 2016, Steemit completou o trabalho de criação do núcleo, foi lançado preliminarmente em março e oficialmente em julho, rapidamente atraindo a atenção dos criadores com seu modelo de “recompensa em tokens por criação de conteúdo”. Em janeiro de 2017, o número de usuários registrados ultrapassou 125 mil, com 4.400 usuários ativos em um único dia; em junho do mesmo ano, o número de usuários registrados ultrapassou 200 mil. Depois disso, o entusiasmo continuou a diminuir, gradualmente saindo da vista do público.

Em março de 2017, o técnico principal Daniel Larimer saiu do Steemit, o que fez com que o desenvolvimento tecnológico desacelerasse (após deixar o Steemit, BM se dedicou ao projeto EOS). A razão pela qual o Steemit consegue atrair uma grande quantidade de usuários é seu mecanismo de recompensas em tokens; após atingir um pico histórico de mais de 8 dólares em janeiro de 2018, o valor caiu continuamente, e até a data da publicação estava apenas em 0,07791 dólares, o que dificulta a atração de usuários. Além disso, diante da competição de novos concorrentes como Farcaster e Friend.tech, o Steemit novamente se vê sem opções.

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Quatro, Voz

Em junho de 2019, Dan Larimer lançou novamente a plataforma de socialização descentralizada Voice, que foi posicionada como uma aplicação capaz de mudar o panorama da indústria, competindo diretamente com plataformas sociais mainstream como Twitter e Facebook.

Em 2020, a Block.one fez um investimento adicional na Voice, com um investimento total que atingiu 300 milhões de dólares. Em 2021, devido a dificuldades operacionais, a Block.one anunciou que a Voice seria atualizada e transformada em uma plataforma social de NFT voltada para criadores, permitindo que os usuários criassem e negociassem ativos digitais em vários formatos.

Mas a transformação também acabou não salvando o Voice. Em setembro de 2023, a equipe oficial do Voice anunciou que iria gradualmente encerrar as operações dentro de alguns meses, ao mesmo tempo em que desativaria o registro de novos usuários e o mercado de negociação, e planejava lançar um serviço de migração de ativos NFT. Os ativos dos usuários antigos serão mantidos até dezembro de 2024. Isso significa que o Voice desaparecerá completamente do campo das redes sociais descentralizadas.

Embora a Voice tenha sido criada pelo famoso da blockchain da época, BM, não conseguiu escapar do destino de desaparecer. Em primeiro lugar, as funcionalidades e a experiência de uso da Voice, como uma plataforma de socialização descentralizada, muitas vezes não são tão boas quanto as das plataformas sociais tradicionais; em segundo lugar, após a transição para o setor de NFT, falta competitividade em comparação com concorrentes maduros como a OpenSea. Além disso, o mercado de NFT não é mais o que era após 2022, e a Voice, afetada pela má situação geral, tem dificuldade em melhorar. Para piorar, o investimento inicial foi de 300 milhões de dólares, mas a receita final foi praticamente inexistente, tornando difícil continuar.

Cinco, Phaver

O fundador e CEO da plataforma Phaver é Joonatan Lintala. Em 2020, a Phaver foi oficialmente estabelecida, com o objetivo inicial de quebrar as barreiras sociais entre Web2 e Web3 através de um modelo Web2.5; em 2023, destacou-se na onda do SocialFi, completando uma rodada de financiamento semente de 7 milhões de dólares em outubro do mesmo ano; em setembro de 2024, a plataforma entrou no mercado através do TGE, lançando o token nativo SOCIAL.

Em abril de 2025, de acordo com o pesquisador de DeFi Ignas, o aplicativo de mídia social Phaver parou de operar, e o preço de seu token caiu 99% desde o TGE em setembro de 2024. Os membros da equipe do Phaver afirmaram que, primeiro, houve problemas técnicos no TGE e no airdrop, o que impediu os usuários de receberem seus tokens a tempo, gerando FUD; segundo, o Phaver pagou mais de 1 milhão de dólares para ser listado em 5 CEX; terceiro, devido ao sentimento de mercado fraco, a equipe não vendeu tokens no TGE, resultando em falta de fundos para a operação. Como uma empresa finlandesa, o Phaver também precisa pagar aos funcionários 1 a 2 meses de indenização.

Seis, DeSo

DeSo, anteriormente conhecido como BitClout, foi criado por Nader Al-Naji. Em maio de 2019, Nader Al-Naji construiu a blockchain de camada base exclusiva do DeSo. Em março de 2021, o teste privado com o nome BitClout foi oficialmente lançado.

Em maio de 2024, DeSo realizará uma atualização de consenso Revolution Proof of Stake na testnet. Após a atualização de consenso, suportará 500 postagens por segundo (10% da escala X), o algoritmo de maximização de taxas de destruição (BMF), um tempo de confirmação de 1 segundo, um rendimento anual de 20% ao apostar DESO e validadores sem permissão.

O modo central do DeSo é a tokenização de criadores, onde os usuários compram tokens de celebridades ou criadores para participar de interações sociais. Esse modelo tende mais para a especulação financeira do que para a verdadeira necessidade social. Além disso, no início do lançamento da plataforma, surgiram sérios problemas de privacidade, com a captura e cópia não autorizadas de perfis pessoais de várias celebridades do Twitter, e a criação de tokens correspondentes na plataforma para essas celebridades, o que gerou muitas avaliações negativas.

Conclusão

O setor de redes sociais descentralizadas já se desenvolveu rapidamente, com projetos estrelas como Friend.tech que chamaram a atenção, mas também acompanharam a rápida iteração e eliminação de projetos. Cada um dos projetos que surgiram teve um brilho sem igual e foram muito elogiados, no entanto, após a onda de entusiasmo, acabaram saindo de cena em silêncio.

Para esses projetos de redes sociais descentralizadas, a tecnologia imatura, a má experiência do usuário, a crise de credibilidade e a forte concorrência no mercado podem se tornar a gota d'água que quebra a camela. A especulação momentânea não pode trazer oportunidades de sobrevivência a longo prazo para os projetos; como equilibrar a sobrevivência atual com a construção de um valor a longo prazo é a questão que os projetos de redes sociais descentralizadas devem enfrentar.

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