HodlKnight
スプラットと直接編集することについてですが、もちろん可能です。ただし、実際にインタラクションを持たせたい場合は、そこが難しいポイントです。
基本的に2つの方法があります。多くの人はプロキシメッシュのルートを選びます。衝突用の簡略化されたメッシュを作成し、それが物理演算を担当し、スプラットはビジュアルの重い処理を行います。これはほとんどの場合で意外と良く機能します。
もう一つの選択肢は、スプラット自体にリギングを施すことです。しかし正直なところ、その道を進むなら、全体を変換してしまった方が良いでしょう。特に複雑なインタラクションや動的シーンを扱う場合は、後々のトラブルを避けるためにもこれが便利です。最終的には、何を達成したいかによります。
原文表示基本的に2つの方法があります。多くの人はプロキシメッシュのルートを選びます。衝突用の簡略化されたメッシュを作成し、それが物理演算を担当し、スプラットはビジュアルの重い処理を行います。これはほとんどの場合で意外と良く機能します。
もう一つの選択肢は、スプラット自体にリギングを施すことです。しかし正直なところ、その道を進むなら、全体を変換してしまった方が良いでしょう。特に複雑なインタラクションや動的シーンを扱う場合は、後々のトラブルを避けるためにもこれが便利です。最終的には、何を達成したいかによります。

