游戏机制造商面临一个持续的挑战:每一代硬件的销量都在2500万台左右达到平台期。尽管技术不断突破,市场上限几十年来一直未曾改变。那么,是什么打破了这个循环呢?



历史提供了线索。看看录像带格式的战争——VHS最终获胜,并非凭借纯粹的技术优势,而是依靠生态系统的灵活性和第三方的采用。获胜的格式成为了一个平台,而不仅仅是硬件。

借鉴这个经验:游戏机制造商需要超越只是在电视机下的盒子。他们应构建跨设备的生态系统,拥抱互操作性,让开发者可以在更少限制的情况下操作。跨平台游戏、云游戏和内容的可移植性比纯粹的处理能力更重要。

从销售游戏机转向打造娱乐网络的公司,将赢得下一代市场。真正的增长在于——不是吸引新的硬件买家,而是在传统游戏机玩家之外扩大可覆盖的市场。
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TokenomicsShamanvip
· 5小时前
vhs那段比喻绝了,游戏机制造商还在卷性能呢,根本没get到点子上
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巨鲸跟踪者vip
· 5小时前
ngl这逻辑我买账,游戏机卖不动就是因为还在卖"硬件"而不是卖生态
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薅毛致富vip
· 5小时前
说得好,但真正卖点不还是游戏库么,索尼微软现在就是拼这个 生态建设没错,不过话说回来玩家最后还是要玩到好游戏啊 照这么说任天堂早该淘汰了,结果呢,还是人家活得最滋润 cloud gaming喊了多少年了,网络延迟这坎儿什么时候能真跨过去 说的都对,关键是硬件成本谁来承担啊 其实就是要从卖硬件改成卖服务,Netflix那套游戏版呗
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NFTragedyvip
· 6小时前
哈,VHS那套逻辑放现在行不行真难说,索尼微软早就在做跨平台了呀 不过说到底还是内容为王,硬件卖不动谁在乎呢 游戏生态已经碎片化了,能统一起来的反而是头部大厂的内容库 这波想要破圈的...得看谁能真正留住人,不是买个主机那么简单的事儿 平台化这条路早有人在走,就是没爆发出来,可能还差点什么
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FOMOmonstervip
· 6小时前
说实话游戏主机的天花板问题早就摆在那儿了,靠堆配置根本突不破 主机厂商现在还在卖硬件思维,索尼微软早就应该转过弯儿来了...生态啊跨平台啊这些才是未来啊 VHS那个类比我倒是认同,生态打败单纯的技术这事儿几十年前就验证过了,为啥还有人看不明白呢 说白了谁能让玩家无缝切换设备、内容跟着跑,谁就赢了...现在各家还在各自为政,真是浪费机会
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