2025年的移动游戏:哪些公司在获胜?

移动游戏刚刚突破了一个里程碑——去年收入达976亿美元,占全球游戏市场1779亿美元的一半以上。 更有趣的是?该行业仍在以每年2.8%的速度增长,超过了主机和PC游戏。

这里是一个悖论:iOS每款游戏产生的收入要高得多 (US$38.3亿美元仅来自游戏应用),但Android以75%的市场份额主导下载量。 这个差距就是实际机会所在。

查看市值较大的参与者:

重磅人物:

  • Roblox (US$60.97B) 以 9780万 日活跃用户领先,较去年增长 26%。他们通过虚拟货币 (Robux) 的免费游戏模式正在创造巨额收益,尤其是来自年轻用户群体。
  • Take-Two (美金40.15B) 拥有Zynga组合(FarmVille,Words with Friends),并且正在悄悄将经典GTA系列移植到移动设备上。
  • 电子艺界 (US$36.6B) 刚刚加大了对移动平台的投入,合并了《模拟人生》和《橄榄球 NFL》等系列的团队,并与亚马逊应用商店合作以扩大影响力。
  • 腾讯 (US$25.78B) 在收入上占据全球最大的游戏公司,凭借《英雄联盟》和《PUBG Mobile》在亚洲市场拥有绝对优势。

建设者:

  • Unity Software (US$10.91B) 驱动了《Among Us》和《Pokémon Go》,尽管2025年第一季度显示出轻微的收入阻力(-4%到-8%)。
  • **Playtika (美金1.79B)**刚刚发布了创纪录的季度收入(美金700M+),收购SuperPlay花费了美金700M,押注于整合。

剧目: 趋势很明显——整合、跨平台扩展以及地理多样化(尤其是巴西和亚洲)。赢家不仅仅是在制作游戏;他们在构建生态系统。

数据截至2025年6月

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