إليك الأمر بشأن العمل مع السبلات - تحريرها مباشرة؟ بالتأكيد، الأمر ممكن تمامًا. ولكن بمجرد أن ترغب في تفاعل فعلي، هنا تصبح الأمور أكثر تعقيدًا.
لديك بشكل أساسي مساران هنا. معظم الناس يختارون مسار شبكة الوكيل - إنشاء شبكة تصادم مبسطة وتتركها تتولى الفيزياء بينما تقوم السبلات الخاصة بك بالتحميل البصري الثقيل. يعمل ذلك بشكل مفاجئ جيد لمعظم الحالات.
الخيار الآخر؟ تهيئة السبلات نفسها. لكن بصراحة، إذا كنت تسير في ذلك الطريق، فمن الأفضل أن تقوم بتحويل الكل. يوفر عليك المتاعب على المدى الطويل، خاصة عند التعامل مع تفاعلات معقدة أو مشاهد ديناميكية. الأمر يعتمد حقًا على ما تحاول تحقيقه.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
PrivacyMaximalist
· منذ 10 س
انتظر، من لا يزال يعدل splat مباشرة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
TestnetFreeloader
· منذ 10 س
مزعج جدًا، من الأفضل الاستفادة من نماذج الآخرين
شاهد النسخة الأصليةرد0
SelfCustodyIssues
· منذ 10 س
اتضح أن splat يمكن أن يُلعب بهذه الطريقة، لقد تعلمت ذلك
شاهد النسخة الأصليةرد0
UnruggableChad
· منذ 10 س
لماذا لا يكون التحويل المباشر إلى ميس أكثر جاذبية؟ حقًا لا أفهم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
PretendingToReadDocs
· منذ 10 س
فقط دعنا نحسب ال mesh مباشرة، البقية لا أريد حتى التفكير فيها.
إليك الأمر بشأن العمل مع السبلات - تحريرها مباشرة؟ بالتأكيد، الأمر ممكن تمامًا. ولكن بمجرد أن ترغب في تفاعل فعلي، هنا تصبح الأمور أكثر تعقيدًا.
لديك بشكل أساسي مساران هنا. معظم الناس يختارون مسار شبكة الوكيل - إنشاء شبكة تصادم مبسطة وتتركها تتولى الفيزياء بينما تقوم السبلات الخاصة بك بالتحميل البصري الثقيل. يعمل ذلك بشكل مفاجئ جيد لمعظم الحالات.
الخيار الآخر؟ تهيئة السبلات نفسها. لكن بصراحة، إذا كنت تسير في ذلك الطريق، فمن الأفضل أن تقوم بتحويل الكل. يوفر عليك المتاعب على المدى الطويل، خاصة عند التعامل مع تفاعلات معقدة أو مشاهد ديناميكية. الأمر يعتمد حقًا على ما تحاول تحقيقه.