عام 2025 الصعب في GameFi: انخفاض التمويل بأكثر من 55%، ونموذج Web2.5 يكتسب زخمًا

شهد عام 2025 تحديات كبيرة لقطاع ألعاب البلوكشين، حيث انخفض التمويل بشكل حاد وسط تغير الأولويات. وتقارير Delphi Digital تشير إلى أن مشاريع GameFi جمعت فقط 232–$427 مليون دولار هذا العام—بانخفاض يزيد عن 55% مقارنة بـ 2024 التي بلغت $1 مليار دولار، وبتكلفة صغيرة مقارنة بأعلى مستوى لها في 2022 الذي بلغ 5.3 مليار دولار.

كشف الشتاء الرأسمالي عن نقاط الضعف في نماذج “اللعب والكسب” الصافية، لكن هناك تطور أهدأ في الطريق: صعود ألعاب Web2.5.

تجميد التمويل يسلط الضوء على نقاط ضعف القطاع

واجهت الألعاب التقليدية الأصلية على Web3 صعوبة، مع تقديرات فشل تتراوح بين 80–93%. الاعتماد الكبير على حوافز الرموز ونشاط الروبوتات الواسع أضعف الاحتفاظ بالمستخدمين الحقيقيين.

عندما جفت المكافآت، غالبًا ما انهارت المشاركة—مكشفة عن هشاشة التصاميم القائمة على المضاربة.

على النقيض، أظهرت استوديوهات Web2.5—التي تستخدم البلوكشين كالبنية التحتية الخلفية مع الحفاظ على تجارب الواجهة الأمامية المألوفة—مرونة.

مشاريع مثل Fumb Games، Mythical Games، و Wemade/Wemix استغلت البلوكشين للمدفوعات الصغيرة والتسويات عبر الحدود دون إجبار اللاعبين على المحافظ أو البورصات.

بعض العناوين (، مثل Gunzilla’s Off The Grid)، أطلقت حتى على Steam، مع إخفاء عناصر البلوكشين لتقليل حواجز الدخول.

Web2.5: البلوكشين في الخلفية

يمثل Web2.5 نهجًا هجينًا: شعور الألعاب التقليدية مع فوائد البلوكشين مخفية عن الأنظار.

يُسرع اعتماد العملات المستقرة هذا الاتجاه من خلال تقليل تكاليف التسوية للمعاملات الصغيرة، والمدفوعات العالمية، ومكافآت المشاركة.

يمكن للمطورين الآن أن يعطوا الأولوية للمتعة والجودة على حساب اقتصاد الرموز، ويتنافسوا على الإيرادات الفعلية بدلاً من الضجيج المضارب.

تُظهر استطلاعات الصناعة أن 65.8% من الفرق تعتبر “الجودة أولاً” استراتيجيتها العليا.

من مبيعات الرموز إلى النمو القائم على التجربة

لم يكن الجفاف في التمويل نهاية المطاف، بل كان آلية تصفية. المشاريع المبنية فقط على ارتفاع سعر الرموز فشلت إلى حد كبير.

اكتسبت استوديوهات Web2.5 أرضية من خلال استغلال مزايا البلوكشين—هوامش أعلى، مشاركة أفضل، مصادر دخل جديدة—دون الحاجة إلى مضاربة المستخدمين.

تتوقع Straits Research أن ينمو سوق ألعاب Web3 بمعدل نمو سنوي مركب قدره 18.1% حتى 2034، مدفوعًا بالتكامل السلس بدلاً من الآليات الصريحة للعملات الرقمية.

التوقعات: الجودة تتفوق على الضجيج في 2026

تحديات 2025 أفسحت المجال لنماذج أكثر استدامة. مع تلاشي السرديات القائمة على الرموز، ستحدد قوة المنتج وقابلية اللعب تدفقات رأس المال والمستخدمين.

تضع فلسفة اللاعبين أولاً في Web2.5 موضعها بشكل جيد لتحقيق انتشار واسع.

الاتفاق الصناعي: “الطريقة الوحيدة لإنقاذ ألعاب الكريبتو هي التوقف عن صنع ألعاب فقط لمشتركي الكريبتو.”

مع تمكين العملات المستقرة لاقتصاديات سلسة، وإعادة تركيز المطورين على أسلوب اللعب الأساسي، قد يكون عام 2026 نقطة تحول—حيث يعزز البلوكشين التجارب بدلاً من تحديدها.

WEMIX‎-0.21%
TOKEN5.99%
شاهد النسخة الأصلية
تم التعديل الأخير في 2025-12-30 06:55:48
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.63Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.62Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.63Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.61Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.74Kعدد الحائزين:1
    0.94%
  • تثبيت