Аналізуючи три парадигми дизайну повноцінних ігрових двигунів Mud, Dojo та Zypher

Початківець4/22/2024, 5:38:30 AM
Стаття розглядає парадигми дизайну повноцінних ігрових двигунів Mud, Dojo та Zypher та аналізує їх різні рішення для створення автономних світів / повноцінних ігор. Mud від команди Lattice досягає сумісності з EVM та дружньості розробника завдяки фреймворку розробки World, гральному двигуну MUD та базовому протоколу консенсусу Redstone. Dojo спрямований на середовище розробки Starknet, використовуючи мову Cario та технологію ZK-Rollup. Гра Zypher, на основі технології ZK, надає модулярні рішення, такі як Secret Engine, AW Engine та Zytron Kit, підкреслюючи недовіру та еластичність продуктивності. У статті також обговорюються основна наратив повноцінних ігор і парадигми впровадження нових примітивів, а також як ці технології сприяють розвитку галузі геймінгу.

Чи самодостатні світи / повноцінні ігри на ланцюжку просто нудні іграшки для криптотехнічних фанатів? Чи це своєрідний культоподібний МеМе?

Причина цих сумнівів полягає в абстрактній складності визначень самостійних світів / повноцінних ланцюгових ігор та їх поточно простих і грубих ігрових інтерфейсах та взаємодіях, які роблять більшість геймерів огидними та відляканими.

Однак, факт полягає в тому, що самодостатні світи / ігри з повним ланцюгом, незважаючи на те, що вони пропонують ігровий досвід, повністю відмінний від інших ігор у парадигмі, не означає, що вони не цікаві. Як ветеран геймер, перша гра з повним ланцюгом, DarkForest, була єдиною грою, яку я грав безперервно протягом двох днів протягом останніх п'яти років.

Якщо ми кажемо, що простір інших ігор - це пісочниця, а вміст гри симулює ігри кімнати втечі, то простір повноцінних ланцюгових ігор - це цифрова фізична реальність, а вміст повноцінних ланцюгових ігор симулює ігровий процес реального світу. Граючи в DarkForest, я справді відчув кістяно-морозний космічний жах, зображений у книзі Лю Синься «Проблема трьох тіл».

Засаднича наратив самодостатніх світів / Ігри з повним ланцюгом

Команда Lattice виклала конотації та розширення поняття самостійних світів / повноланцюжкових ігор у "Декларації самостійних світів", відрізняючи їх від ігор Web2.5.

Світові самодостатньості / повноланцюгові ігри ґрунтуються на принципах цифрової фізичної реальності та базових правилах, утворюючи самостійні відкриті гральні системи. Вони мають постійність, незмінність та відсутність дозволу.

Строго визначені ігри з повним ланцюжком відносяться до самостійних світів, де грати не виходить від гри, наданої розробником гри (універсальний погляд, сюжет, музика, ілюстрації і т. д.) та грошові цілі (рівні, досягнення, екземпляри, національна війна), а від реальних досвідів, які гравці створюють у підсвітах самостійних світів.

Логіка побудови самостійних світів / повноцінних ігор - Об'єкт - Основні правила - Цифрова фізична реальність, що відповідає сутності - компоненту - системі фреймворку гральних двигунів ECS.

У певному сенсі самодостатні світи / повноланцюгові ігри досліджують побудову шару віртуальних світів на основі інформаційних бітів реального світу, в якому ми живемо. Чи, як каже Маск, вкладення нового віртуального світу у віртуальний світ. Це відповідає запам'ятовуваному сюжету з науково-фантастичного телесеріалу "Рік і Морті", де кілька шарів світів безкінечно вкладені рекурсивно.

Парадигма впровадження нових примітивів в самодостатніх світах / повноцінні ігри ланцюжків.

Вище наведено спрощену наратив про самодостатні світи / повноланцюгові ігри. Для інстанціювання наративу самодостатніх світів / повноланцюгових ігор нам необхіден повний набір нових примітивів, складених з блокчейну, ігрових двигунів, проміжного програмного забезпечення, ігрових клієнтів та інших інженерних модулів.

Нові примітиви автономних світів / повноцінні ігри повинні вирішувати три основні проблеми:

Проблема масштабованості блокчейну. Для досягнення постійності, незмінності та відсутності дозволів у самостійних світах / повноланцюжкових іграх необхідно, щоб всі стани гри та логіка були в ланцюгу, що ставить дуже високі вимоги до масштабованості та програмованості блокчейну.

Проблема петлі відмітки. Блокчейн працює як послідовний становий автомат по стрілці часу і не підходить для управління станом самодостатніх світів / повних-ланцюгових ігор. Це тому, що самодостатні світи / повні ланцюгові ігри включають безліч циклічних подій, таких як сходи сонця та заходи, патрулювання малих монстрів тощо. Крім того, оновлення блокчейну відбуваються пасивно, вимагаючи від користувачів відправляти транзакції для спровокування подій.

Як досягти незмінності цифрової фізичної реальності та відкритості, відсутності дозволів та операцій CRUD (створення, читання, оновлення, видалення) базових правил та об'єктів.

Для вирішення цих трьох основних питань самодостатні світи / команди повного ланцюжка гри, включаючи Lattice, Dojo та Zypher Games, пропонують різні рішення.

Примітиви Lattice для самостійних світів / ігор повного ланцюжка складаються з рамки розробки Worlds, грального рушія MUD та базового протоколу консенсусу Redstone.

Структура розвитку світу: Світ - це інтелектуальна рамка розвитку контрактів, побудована на базі нового двигуна зберігання MUD V2, STORE. STORE - це двигун зберігання, який визначається часом виконання. MUD V2 використовує його для заміни моделі зберігання компілятора Solidity.

World - це нова парадигма для додатків EVM. Ви можете розглядати його як спільний комп'ютер: він існує як ядро багатокористувацької гри, яке приймає внески від будь-кого on-chain - чи то код, чи стан.

Світ має можливості програмованого управління доступом, які дозволяють будь-якому стану або логіці контролювати, який обліковий запис (або інша логіка) може отримати до них доступ. Це дозволяє встановити ієрархію довіри та дозволяє ненадійним смарт-контрактам читати стани та брати участь в правилах без прямого запису в сховище.

MUD Ігровий Двигун: Ігровий двигун MUD повного ланцюжка є першим повним ланцюжковим ігровим двигуном в екосистемі EVM. MUD V2 складається з МАГАЗИНУ, визначеного в час виконання, синхронізації стану та модулів AA (абстракція облікового запису).

Нові функції MUD V2 дозволяють створювати набір цифрової фізики, яка визначає, як створюється і перетворюється світ, а потім руйнує кореневий доступ до себе; завжди дотримуючись набору стандартизованих правил: будь-хто - люди і машини - у світі можуть взаємодіяти з цими правилами та будувати соціальні та інженерні пристрої на їх основі.

Протокол підтримки Redstone: Redstone є першим екземпляром L2 Plasma Rollup OP Stack, побудованим компанією Lattice та Optimism у співпраці спеціально для розробників онлайн-ігор та автономних світів.

Його робота подібна до традиційного OP Rollup, але, на відміну від OP Rollup, який публікує вхідні стани на L1, Redstone публікує лише хеш зобов'язання даних. Вхідні стани, що відповідають вхідним зобов'язанням, зберігаються поза ланцюжком постачання даних. Щоб забезпечити доступність вхідних станів, що відповідають вхідним зобов'язанням, на L1 є контракт для виклику доступності даних, що дозволяє будь-кому ставити питання щодо зобов'язань даних у разі проблем постачальника.

Dojo спочатку був проєктом Fork MUD, присвяченим реалізації MUD на Starknet з використанням мови Cario. Примітиви самостійних світів / повноцінних ігор Dojo тепер складаються зі стану Cario та фреймворку розробки смарт-контрактів, двигуна повноцінної гри SOZO CLI, середовища проміжного програмного забезпечення для індексу та RPC-сервісу TORII та базового протоколу консенсусу KATANA.

Стан та фреймворк розробки розумних контрактів: Dojo надає стандартизований метод для побудови повноцінних ігор / самостійних світів на основі розумних контрактів Cario, спрощуючи процес розробки та дозволяючи розробникам зосередитися на логіці, а не на архітектурі.

SOZO CLI Повний Ланцюговий Гральний Двигун: SOZO CLI підтримує створення, конструювання, тестування та розгортання екземплярів повних ланцюгових ігор / автономних світів. Він підтримує створення нових компонентів та систем, допомагаючи в управлінні кількома екземплярами автономних світів.

Індекс та проміжний програмний засіб служби RPC TORII: TORII автоматично індексує всі стани контрактів та автоматично викривляє їх через GraphQL API або gRPC. Розробникам вже не потрібно створювати власні індексатори.

Підґрунтя Протоколу Консенсусу KATANA: KATANA - це налагоджувана мережа розробки Starknet, яка дозволяє швидку ітерацію логіки гри.

Основна різниця між Dojo та MUD полягає в використанні ZK-Rollup як основного протоколу консенсусу та мови розробки Cario.

На відміну від Dojo, яка відгалужувалася від MUD для спеціалізації на розвитку шляхів адаптивної повноцінної гри / самодостатнього світового двигуна, Zypher Game - це повністю вітчизняний повноцінний гральний / самостійний світовий двигун на основі технології ZK. Примітиви Zypher Game для повноцінних ігор / самодостатніх світів головним чином складаються з грального двигуна Secret Engine, двигуна AW Engine та базового протоколу консенсусу Zytron Kit.

Secret Engine надає набір SDK, які працюють на основі zk (нульового знання), щоб безпечно виконувати перевірені зашифровані обчислення, забезпечуючи, що елементи, необхідні для гри, залишаються запечатаними в ланцюгу. Існуючі сервіси, такі як zk-shuffle-as-a-service, вже допомагали в шифруванні та перетасовуванні понад 3 повних ланцюжка карткових ігор.

AW Engine: AW Engine складається з різноманітних ZK-сервісів SDKs, включаючи набір інструментів Gadgets, апаратні кола, призначені для додатків, вузли перевірки у ланцюжку та інше. AW Engine може досягти функціональності plug-and-play ZK, композиційність ZK-схем, інтеграцію з віртуальними машинами сторонніх виробників та RISC ZeroZK.

Компанія AW Engine також інноваційно розробила двигун Z4 спеціально для мультиплеєрних ігор в реальному часі. Z4 розширює конкурентоспроможність мультиплеєрних ігор з багатьма раундами через zk-rollup, ядро якого є швидким способом зміни стану. Z4 дозволяє іграм уникати глобальних трансляцій стану на джерело ланцюжка, а замість цього перетворює їх на недорогі локальні зміни стану. Це може ефективно зменшити комісії користувачів за транзакції та підтримувати мільйони або навіть мільярди транзакцій на секунду (tps).

Zytron Kit: Zytron Kit - це модульний стек будівництва Sovereign L3 Rollup. Він складається з Sovereign L3 Rollup, грального рушія Zypher Games у вигляді попередньо скомпільованого контракту, розділення серверів, сумісності даних та налаштованих мереж.

Zytron Kit спеціально розроблений для розробників, які мають побудувати самодостатні світи, міні-стратегії або мігрувати AAA-ігри на ланцюг за найнижчою ціною, без крутого «вивчення кривої». Це дозволяє їм мігрувати активи, геймплей та зберігання даних на ланцюг, зберігаючи рівень користувацького досвіду на рівні виробництва.

Крім AW Engine та Zytron Kit, Zypher Game також має ринок доведення обчислень для гравців мобільних ігор та інтегрується з деякою інфраструктурою, пов'язаною з грою.

Нещодавно Zypher Game також співпрацювала з Risc Zero та Celestia. У співпраці з Risc Zero Zypher Game інтегрує загальнопризначну віртуальну машину ZK в двигун гри Zypher та розширює випадки використання Risc Zero через включені гри специфічні SDK. У співпраці з Celestia Zypher Game використовує інструмент Roll Kit від Celestia для побудови Zytron Kit та включає Celestia як стандартний шар DA для Zytron Kit.

Недавно Zypher Games запустила тестову мережу B² Network, що свідчить про підтримку екосистеми BTC та намір допомогти у розвитку онлайн-ігор в екосистемі BTC за допомогою технологій ZKP та AI.

Висновок

Від наративу до примітивів автономні світи / повноланцюжкові ігри надають різні рішення для вирішення проблем масштабованості блокчейна, проблеми петлі позначок та реалізації незмінності та основних правил цифрової фізики, а також відкритості об'єктів. Lattice обрав шлях OP-Rollup+ радикального перегляду механізму стану машини консенсусу EVM, тоді як Zypher Game та Dojo обрали використання ZKP для довірчого стиснення даних стану та передачі верифікації обчислення поза ланцюжком.

Кожне з трьох рішень має свої переваги. Парадигма впровадження Lattice має переваги в сумісності з EVM та дружелюбності до розробників. Гра Dojo адаптована до середовища розробки та екологічної специфіки Starknet. Zypher вибирає використання модульного DA, копроцесора RiscZero ZK та власних цифрових фізичних характеристик Bitcoin UTXO для досягнення рішення з безвідчутністю, масштабованістю та еластичністю продуктивності.

Крім вищезазначених трьох парадигм, існують також Світовий Двигун Аргуса та повноцінна гра / автономні примітиви світу Nervous (CKB) на основі структури даних стану eUTXO.

На даний момент повноцінні ігри / автономні світи знаходяться на початковому етапі технологічного росту за кривою зростання новітніх технологій Гартнера. На цьому етапі кількість розробників перевищує кількість гравців, і багато тестових ігор є випадковими іграми, схожими на 4399. Однак це не зупиняє криптовалютні венчурні фонди від постійних великих інвестицій у цю нову сферу. Тому що на їхній погляд, поточний стан повноцінних ігор / автономних світів - це не проблема, а можливість, схожа на потяги в 1820-х, які не могли випередити кінні візки.

Відмова:

  1. Ця стаття переписана з [ Panewslab], Усі авторські права належать оригінальному автору [NingNing]. Якщо є зауваження до цього повторного друку, будь ласка, зв'яжіться з Gate Навчитисякоманда, і вони негайно займуться цим.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно тими, хто їх автор і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонено.

Аналізуючи три парадигми дизайну повноцінних ігрових двигунів Mud, Dojo та Zypher

Початківець4/22/2024, 5:38:30 AM
Стаття розглядає парадигми дизайну повноцінних ігрових двигунів Mud, Dojo та Zypher та аналізує їх різні рішення для створення автономних світів / повноцінних ігор. Mud від команди Lattice досягає сумісності з EVM та дружньості розробника завдяки фреймворку розробки World, гральному двигуну MUD та базовому протоколу консенсусу Redstone. Dojo спрямований на середовище розробки Starknet, використовуючи мову Cario та технологію ZK-Rollup. Гра Zypher, на основі технології ZK, надає модулярні рішення, такі як Secret Engine, AW Engine та Zytron Kit, підкреслюючи недовіру та еластичність продуктивності. У статті також обговорюються основна наратив повноцінних ігор і парадигми впровадження нових примітивів, а також як ці технології сприяють розвитку галузі геймінгу.

Чи самодостатні світи / повноцінні ігри на ланцюжку просто нудні іграшки для криптотехнічних фанатів? Чи це своєрідний культоподібний МеМе?

Причина цих сумнівів полягає в абстрактній складності визначень самостійних світів / повноцінних ланцюгових ігор та їх поточно простих і грубих ігрових інтерфейсах та взаємодіях, які роблять більшість геймерів огидними та відляканими.

Однак, факт полягає в тому, що самодостатні світи / ігри з повним ланцюгом, незважаючи на те, що вони пропонують ігровий досвід, повністю відмінний від інших ігор у парадигмі, не означає, що вони не цікаві. Як ветеран геймер, перша гра з повним ланцюгом, DarkForest, була єдиною грою, яку я грав безперервно протягом двох днів протягом останніх п'яти років.

Якщо ми кажемо, що простір інших ігор - це пісочниця, а вміст гри симулює ігри кімнати втечі, то простір повноцінних ланцюгових ігор - це цифрова фізична реальність, а вміст повноцінних ланцюгових ігор симулює ігровий процес реального світу. Граючи в DarkForest, я справді відчув кістяно-морозний космічний жах, зображений у книзі Лю Синься «Проблема трьох тіл».

Засаднича наратив самодостатніх світів / Ігри з повним ланцюгом

Команда Lattice виклала конотації та розширення поняття самостійних світів / повноланцюжкових ігор у "Декларації самостійних світів", відрізняючи їх від ігор Web2.5.

Світові самодостатньості / повноланцюгові ігри ґрунтуються на принципах цифрової фізичної реальності та базових правилах, утворюючи самостійні відкриті гральні системи. Вони мають постійність, незмінність та відсутність дозволу.

Строго визначені ігри з повним ланцюжком відносяться до самостійних світів, де грати не виходить від гри, наданої розробником гри (універсальний погляд, сюжет, музика, ілюстрації і т. д.) та грошові цілі (рівні, досягнення, екземпляри, національна війна), а від реальних досвідів, які гравці створюють у підсвітах самостійних світів.

Логіка побудови самостійних світів / повноцінних ігор - Об'єкт - Основні правила - Цифрова фізична реальність, що відповідає сутності - компоненту - системі фреймворку гральних двигунів ECS.

У певному сенсі самодостатні світи / повноланцюгові ігри досліджують побудову шару віртуальних світів на основі інформаційних бітів реального світу, в якому ми живемо. Чи, як каже Маск, вкладення нового віртуального світу у віртуальний світ. Це відповідає запам'ятовуваному сюжету з науково-фантастичного телесеріалу "Рік і Морті", де кілька шарів світів безкінечно вкладені рекурсивно.

Парадигма впровадження нових примітивів в самодостатніх світах / повноцінні ігри ланцюжків.

Вище наведено спрощену наратив про самодостатні світи / повноланцюгові ігри. Для інстанціювання наративу самодостатніх світів / повноланцюгових ігор нам необхіден повний набір нових примітивів, складених з блокчейну, ігрових двигунів, проміжного програмного забезпечення, ігрових клієнтів та інших інженерних модулів.

Нові примітиви автономних світів / повноцінні ігри повинні вирішувати три основні проблеми:

Проблема масштабованості блокчейну. Для досягнення постійності, незмінності та відсутності дозволів у самостійних світах / повноланцюжкових іграх необхідно, щоб всі стани гри та логіка були в ланцюгу, що ставить дуже високі вимоги до масштабованості та програмованості блокчейну.

Проблема петлі відмітки. Блокчейн працює як послідовний становий автомат по стрілці часу і не підходить для управління станом самодостатніх світів / повних-ланцюгових ігор. Це тому, що самодостатні світи / повні ланцюгові ігри включають безліч циклічних подій, таких як сходи сонця та заходи, патрулювання малих монстрів тощо. Крім того, оновлення блокчейну відбуваються пасивно, вимагаючи від користувачів відправляти транзакції для спровокування подій.

Як досягти незмінності цифрової фізичної реальності та відкритості, відсутності дозволів та операцій CRUD (створення, читання, оновлення, видалення) базових правил та об'єктів.

Для вирішення цих трьох основних питань самодостатні світи / команди повного ланцюжка гри, включаючи Lattice, Dojo та Zypher Games, пропонують різні рішення.

Примітиви Lattice для самостійних світів / ігор повного ланцюжка складаються з рамки розробки Worlds, грального рушія MUD та базового протоколу консенсусу Redstone.

Структура розвитку світу: Світ - це інтелектуальна рамка розвитку контрактів, побудована на базі нового двигуна зберігання MUD V2, STORE. STORE - це двигун зберігання, який визначається часом виконання. MUD V2 використовує його для заміни моделі зберігання компілятора Solidity.

World - це нова парадигма для додатків EVM. Ви можете розглядати його як спільний комп'ютер: він існує як ядро багатокористувацької гри, яке приймає внески від будь-кого on-chain - чи то код, чи стан.

Світ має можливості програмованого управління доступом, які дозволяють будь-якому стану або логіці контролювати, який обліковий запис (або інша логіка) може отримати до них доступ. Це дозволяє встановити ієрархію довіри та дозволяє ненадійним смарт-контрактам читати стани та брати участь в правилах без прямого запису в сховище.

MUD Ігровий Двигун: Ігровий двигун MUD повного ланцюжка є першим повним ланцюжковим ігровим двигуном в екосистемі EVM. MUD V2 складається з МАГАЗИНУ, визначеного в час виконання, синхронізації стану та модулів AA (абстракція облікового запису).

Нові функції MUD V2 дозволяють створювати набір цифрової фізики, яка визначає, як створюється і перетворюється світ, а потім руйнує кореневий доступ до себе; завжди дотримуючись набору стандартизованих правил: будь-хто - люди і машини - у світі можуть взаємодіяти з цими правилами та будувати соціальні та інженерні пристрої на їх основі.

Протокол підтримки Redstone: Redstone є першим екземпляром L2 Plasma Rollup OP Stack, побудованим компанією Lattice та Optimism у співпраці спеціально для розробників онлайн-ігор та автономних світів.

Його робота подібна до традиційного OP Rollup, але, на відміну від OP Rollup, який публікує вхідні стани на L1, Redstone публікує лише хеш зобов'язання даних. Вхідні стани, що відповідають вхідним зобов'язанням, зберігаються поза ланцюжком постачання даних. Щоб забезпечити доступність вхідних станів, що відповідають вхідним зобов'язанням, на L1 є контракт для виклику доступності даних, що дозволяє будь-кому ставити питання щодо зобов'язань даних у разі проблем постачальника.

Dojo спочатку був проєктом Fork MUD, присвяченим реалізації MUD на Starknet з використанням мови Cario. Примітиви самостійних світів / повноцінних ігор Dojo тепер складаються зі стану Cario та фреймворку розробки смарт-контрактів, двигуна повноцінної гри SOZO CLI, середовища проміжного програмного забезпечення для індексу та RPC-сервісу TORII та базового протоколу консенсусу KATANA.

Стан та фреймворк розробки розумних контрактів: Dojo надає стандартизований метод для побудови повноцінних ігор / самостійних світів на основі розумних контрактів Cario, спрощуючи процес розробки та дозволяючи розробникам зосередитися на логіці, а не на архітектурі.

SOZO CLI Повний Ланцюговий Гральний Двигун: SOZO CLI підтримує створення, конструювання, тестування та розгортання екземплярів повних ланцюгових ігор / автономних світів. Він підтримує створення нових компонентів та систем, допомагаючи в управлінні кількома екземплярами автономних світів.

Індекс та проміжний програмний засіб служби RPC TORII: TORII автоматично індексує всі стани контрактів та автоматично викривляє їх через GraphQL API або gRPC. Розробникам вже не потрібно створювати власні індексатори.

Підґрунтя Протоколу Консенсусу KATANA: KATANA - це налагоджувана мережа розробки Starknet, яка дозволяє швидку ітерацію логіки гри.

Основна різниця між Dojo та MUD полягає в використанні ZK-Rollup як основного протоколу консенсусу та мови розробки Cario.

На відміну від Dojo, яка відгалужувалася від MUD для спеціалізації на розвитку шляхів адаптивної повноцінної гри / самодостатнього світового двигуна, Zypher Game - це повністю вітчизняний повноцінний гральний / самостійний світовий двигун на основі технології ZK. Примітиви Zypher Game для повноцінних ігор / самодостатніх світів головним чином складаються з грального двигуна Secret Engine, двигуна AW Engine та базового протоколу консенсусу Zytron Kit.

Secret Engine надає набір SDK, які працюють на основі zk (нульового знання), щоб безпечно виконувати перевірені зашифровані обчислення, забезпечуючи, що елементи, необхідні для гри, залишаються запечатаними в ланцюгу. Існуючі сервіси, такі як zk-shuffle-as-a-service, вже допомагали в шифруванні та перетасовуванні понад 3 повних ланцюжка карткових ігор.

AW Engine: AW Engine складається з різноманітних ZK-сервісів SDKs, включаючи набір інструментів Gadgets, апаратні кола, призначені для додатків, вузли перевірки у ланцюжку та інше. AW Engine може досягти функціональності plug-and-play ZK, композиційність ZK-схем, інтеграцію з віртуальними машинами сторонніх виробників та RISC ZeroZK.

Компанія AW Engine також інноваційно розробила двигун Z4 спеціально для мультиплеєрних ігор в реальному часі. Z4 розширює конкурентоспроможність мультиплеєрних ігор з багатьма раундами через zk-rollup, ядро якого є швидким способом зміни стану. Z4 дозволяє іграм уникати глобальних трансляцій стану на джерело ланцюжка, а замість цього перетворює їх на недорогі локальні зміни стану. Це може ефективно зменшити комісії користувачів за транзакції та підтримувати мільйони або навіть мільярди транзакцій на секунду (tps).

Zytron Kit: Zytron Kit - це модульний стек будівництва Sovereign L3 Rollup. Він складається з Sovereign L3 Rollup, грального рушія Zypher Games у вигляді попередньо скомпільованого контракту, розділення серверів, сумісності даних та налаштованих мереж.

Zytron Kit спеціально розроблений для розробників, які мають побудувати самодостатні світи, міні-стратегії або мігрувати AAA-ігри на ланцюг за найнижчою ціною, без крутого «вивчення кривої». Це дозволяє їм мігрувати активи, геймплей та зберігання даних на ланцюг, зберігаючи рівень користувацького досвіду на рівні виробництва.

Крім AW Engine та Zytron Kit, Zypher Game також має ринок доведення обчислень для гравців мобільних ігор та інтегрується з деякою інфраструктурою, пов'язаною з грою.

Нещодавно Zypher Game також співпрацювала з Risc Zero та Celestia. У співпраці з Risc Zero Zypher Game інтегрує загальнопризначну віртуальну машину ZK в двигун гри Zypher та розширює випадки використання Risc Zero через включені гри специфічні SDK. У співпраці з Celestia Zypher Game використовує інструмент Roll Kit від Celestia для побудови Zytron Kit та включає Celestia як стандартний шар DA для Zytron Kit.

Недавно Zypher Games запустила тестову мережу B² Network, що свідчить про підтримку екосистеми BTC та намір допомогти у розвитку онлайн-ігор в екосистемі BTC за допомогою технологій ZKP та AI.

Висновок

Від наративу до примітивів автономні світи / повноланцюжкові ігри надають різні рішення для вирішення проблем масштабованості блокчейна, проблеми петлі позначок та реалізації незмінності та основних правил цифрової фізики, а також відкритості об'єктів. Lattice обрав шлях OP-Rollup+ радикального перегляду механізму стану машини консенсусу EVM, тоді як Zypher Game та Dojo обрали використання ZKP для довірчого стиснення даних стану та передачі верифікації обчислення поза ланцюжком.

Кожне з трьох рішень має свої переваги. Парадигма впровадження Lattice має переваги в сумісності з EVM та дружелюбності до розробників. Гра Dojo адаптована до середовища розробки та екологічної специфіки Starknet. Zypher вибирає використання модульного DA, копроцесора RiscZero ZK та власних цифрових фізичних характеристик Bitcoin UTXO для досягнення рішення з безвідчутністю, масштабованістю та еластичністю продуктивності.

Крім вищезазначених трьох парадигм, існують також Світовий Двигун Аргуса та повноцінна гра / автономні примітиви світу Nervous (CKB) на основі структури даних стану eUTXO.

На даний момент повноцінні ігри / автономні світи знаходяться на початковому етапі технологічного росту за кривою зростання новітніх технологій Гартнера. На цьому етапі кількість розробників перевищує кількість гравців, і багато тестових ігор є випадковими іграми, схожими на 4399. Однак це не зупиняє криптовалютні венчурні фонди від постійних великих інвестицій у цю нову сферу. Тому що на їхній погляд, поточний стан повноцінних ігор / автономних світів - це не проблема, а можливість, схожа на потяги в 1820-х, які не могли випередити кінні візки.

Відмова:

  1. Ця стаття переписана з [ Panewslab], Усі авторські права належать оригінальному автору [NingNing]. Якщо є зауваження до цього повторного друку, будь ласка, зв'яжіться з Gate Навчитисякоманда, і вони негайно займуться цим.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно тими, хто їх автор і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонено.
Comece agora
Inscreva-se e ganhe um cupom de
$100
!