パニック(Playdateのハンドヘルドを手がける同社)は、記事によれば、ゲームの投稿においてAIが生成したアート、音楽、文章を禁止する独自のAIポリシーを採用しつつ、開発者がAIのコーディングツールを使うことは引き続き認めている。これによりPlaydateは、「人の手による」クリエイティブ作品を先回りしてキュレーションする、最初期のゲーム配信ストアの1つとなり、AI生成コンテンツを引き続き許可しているSteam、Nintendo eShop、PlayStation Store、Itchのような主要競合とは対照的な立ち位置を示した。
Panicの共同創業者であるキャベル・ササーは、同社がAI生成のアート、音楽、または文章を含むPlaydate Catalogの投稿の受け付けを停止すると発表した。だが、開発者はストア上でそれを開示する限り、コーディングにAIを使い続けることができ、プレイヤーが情報に基づいて購入判断をできるようになる。
出典によれば、Panicは目的はコミュニティにおける品質と信頼を維持することだと主張している。同社は、この決定を「AIを人間の創造性の代替として扱うこと」と「AIを開発支援ツールとして扱うこと」を区別するものだと説明した。記事にあるとおり、「Panicは、プレイヤーは、開発者がコードを書くのに支援を頼ったかどうかよりも、そのアートや文章を誰が作ったかをより重視すると確信している」。
このポリシーは、PlaydateがキュレーションするSeason 2のラインナップに入っているゲームであるWheelsprungが、ChatGPTとGitHub Copilotによってプログラミングと執筆を支援されていたことが判明した後、引き締められた。ササーは、大規模言語モデルに開発者が頼らないだろうという、同社の以前の前提は「naive」だとし、監督の責任を受け入れた。
この出来事の後、Panicは今後の投稿に対する基準を引き上げた。次のSeason 3のコレクションでは、同社はより厳しいルールを導入した。AIは一切使用できない――アート、音楽、文章、コードのいずれにも使えない。この完全に人の手によるアプローチは、一般的なCatalogのルールを超えており、キュレーションされたリリースにのみ適用される。
Playdateは2022年に、黒と白の画面、折りたたみ式のクランク、そしてインディーゲームに焦点を当てた、バティック(ブティック)なハンドヘルドとして登場した。NintendoやSonyの強力なデバイスと競うのではなく、Panicは独自性とキュレーションされた体験を重視した。新しいAIポリシーは、職人技とコミュニティの価値を強調することで、この哲学に合致している。
Playdate Catalogのストアフロントは開発者の主要な流通チャネルであり、同社はキュレーションを通じてプラットフォームのアイデンティティを形づくることができる。同社は、AIルールを時間とともに見直すと述べており、技術の変化に応じてポリシーが進化し得ることを示唆した。
出典によれば、Playdateの取り組みは、創造的な産業全体で広がっているより大きな議論を反映している。そこでは、アーティストやライターが、生成AIツールが作風をコピーしたり、人間の制作者の機会を減らしたりするのではないかという懸念を表明してきた。AI生成のクリエイティブコンテンツを制限しつつ、AI支援による開発は許可することで、Playdateは、AI生成コンテンツについて沈黙を保つ企業が多い、あるいはAIを全面的に受け入れてしまったという、より広い業界とは対照的な位置に立つ「中間の立場」を占めている。
記事が締めくくるとおり、Playdateのポリシーは、ゲーム用プラットフォームが取り得る一つの可能な道を示している。すなわち、AIを「創作者」ではなく「ツール」として扱い、情報に基づいて判断できるようにプレイヤーに必要な情報を提供することだ。
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