GameFiの厳しい2025年:資金調達が55%以上減少、Web2.5モデルが勢いを増す

2025年はブロックチェーンゲーム業界にとって挑戦の年となり、資金調達は大きく減少し、優先順位の変化が見られました。Delphi Digitalの報告によると、GameFiプロジェクトは今年わずか$232–$427 百万を調達し、2024年の$1 十億ドルから55%以上減少し、2022年の$53億のピークの一部に過ぎません。

資金冬は純粋な「プレイ・トゥ・アーン」モデルの脆弱性を露呈しましたが、静かな進化も進行中です:Web2.5ゲームの台頭です。

資金凍結が示すセクターの脆弱性

従来のWeb3ネイティブゲームは苦戦し、失敗率は80–93%と推定されています。トークンインセンティブへの過度な依存とボット活動の横行により、真のユーザー維持が損なわれました。

報酬が枯渇すると、エンゲージメントは崩壊しやすくなり、投機に基づく設計の脆弱性が明らかになりました。

一方、Web2.5スタジオは、ブロックチェーンをバックエンドインフラとして利用しながら、馴染みのあるフロントエンド体験を維持することで、耐性を示しました。

Fumb Games、Mythical Games、Wemade/Wemixなどのプロジェクトは、ブロックチェーンをマイクロペイメントや国境を越えた決済に活用し、プレイヤーをウォレットや取引所に強制的に誘導しませんでした。

一部のタイトル、例えばGunzillaのOff The GridはSteamでもリリースされ、ブロックチェーン要素を隠すことで参入障壁を下げています。

Web2.5:背景にあるブロックチェーン

Web2.5はハイブリッドアプローチを表し、従来のゲーム感覚とブロックチェーンのメリットを見えない形で融合させています。

ステーブルコインの普及により、小規模取引の決済コスト削減やグローバル決済、参加報酬のためにこのトレンドは加速しています。

開発者は今やトークノミクスよりも楽しさと品質を優先でき、投機的な盛り上がりではなく実収益を競うことが可能です。

業界調査によると、現在チームの65.8%が「品質第一」を最優先戦略として掲げています。

トークンセールから体験重視の成長へ

資金不足は終点ではなく、フィルタリングの仕組みでした。トークン価格の上昇だけを目的としたプロジェクトはほとんど失敗しました。

Web2.5スタジオは、ブロックチェーンの利点—高いマージン、より良いエンゲージメント、新たな収益源—を活用しながら、ユーザーに投機を強いることなく成長を遂げました。

Straits Researchは、シームレスな統合によって2026年までに年平均成長率18.1%でWeb3ゲーム市場が拡大すると予測しています。

展望:2026年はハイプよりも品質を重視

2025年の課題は、より持続可能なモデルへの道を開きました。トークン主導の物語が薄れる中、製品の強さとプレイアビリティが資金とユーザーフローを左右します。

Web2.5のプレイヤーファーストの哲学は、主流の支持を得るための有利な立場にあります。

業界のコンセンサスは、「暗号ゲームを救う唯一の方法は、暗号プレイヤーだけのためにゲームを作るのをやめることだ」としています。

ステーブルコインによる摩擦のない経済と、開発者のコアゲームプレイへの再集中により、2026年はブロックチェーンが体験を向上させるだけでなく、それを定義する年となる可能性があります。

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最終更新日 2025-12-30 06:55:48
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