Ini tentang bekerja dengan splats - mengeditnya secara langsung? Tentu, sangat memungkinkan. Tapi begitu Anda menginginkan interaksi nyata, di situlah menjadi rumit.
Anda pada dasarnya memiliki dua jalur di sini. Kebanyakan orang memilih jalur proxy mesh - membuat mesh tabrakan yang disederhanakan dan membiarkan itu menangani fisika sementara splat Anda melakukan pekerjaan visual yang berat. Sangat efektif untuk kebanyakan kasus.
Pilihan lainnya? Rig splat itu sendiri. Tapi jujur saja, jika Anda memilih jalan itu, sebaiknya ubah seluruhnya. Menghemat masalah di kemudian hari, terutama saat ber
Lihat Asli