Ini tentang bekerja dengan splats - mengeditnya secara langsung? Tentu, sangat memungkinkan. Tapi begitu Anda menginginkan interaksi nyata, di situlah menjadi rumit.
Anda pada dasarnya memiliki dua jalur di sini. Kebanyakan orang memilih jalur proxy mesh - membuat mesh tabrakan yang disederhanakan dan membiarkan itu menangani fisika sementara splat Anda melakukan pekerjaan visual yang berat. Sangat efektif untuk kebanyakan kasus.
Pilihan lainnya? Rig splat itu sendiri. Tapi jujur saja, jika Anda memilih jalan itu, sebaiknya ubah seluruhnya. Menghemat masalah di kemudian hari, terutama saat berurusan dengan interaksi kompleks atau adegan dinamis. Sangat tergantung pada apa yang ingin Anda capai.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
PrivacyMaximalist
· 6jam yang lalu
Tunggu, siapa yang masih langsung mengedit splat?
Lihat AsliBalas0
TestnetFreeloader
· 6jam yang lalu
Terlalu merepotkan, lebih baik mengambil model orang lain.
Lihat AsliBalas0
SelfCustodyIssues
· 6jam yang lalu
Ternyata splat bisa dimainkan seperti ini, saya belajar nih
Lihat AsliBalas0
UnruggableChad
· 6jam yang lalu
Langsung transfer mesh tidak enak? Saya benar-benar tidak mengerti.
Lihat AsliBalas0
PretendingToReadDocs
· 6jam yang lalu
Langsung saja mesh, sisa-sisanya tidak ingin dipikirkan lebih dalam.
Ini tentang bekerja dengan splats - mengeditnya secara langsung? Tentu, sangat memungkinkan. Tapi begitu Anda menginginkan interaksi nyata, di situlah menjadi rumit.
Anda pada dasarnya memiliki dua jalur di sini. Kebanyakan orang memilih jalur proxy mesh - membuat mesh tabrakan yang disederhanakan dan membiarkan itu menangani fisika sementara splat Anda melakukan pekerjaan visual yang berat. Sangat efektif untuk kebanyakan kasus.
Pilihan lainnya? Rig splat itu sendiri. Tapi jujur saja, jika Anda memilih jalan itu, sebaiknya ubah seluruhnya. Menghemat masalah di kemudian hari, terutama saat berurusan dengan interaksi kompleks atau adegan dinamis. Sangat tergantung pada apa yang ingin Anda capai.