Penerbit game besar baru saja merilis peta jalan otomatisasi mereka — mereka menargetkan agar AI dapat menangani 70% dari alur kerja QA dan debugging mereka pada akhir tahun 2027.
Ini adalah perubahan besar. Jaminan kualitas selalu memerlukan banyak tenaga kerja, membutuhkan pasukan penguji untuk menemukan bug di berbagai platform, build, dan kasus ekstrem. Sekarang mereka mengandalkan model pembelajaran mesin untuk mempercepat proses tersebut.
Bayangkan apa arti ini bagi industri teknologi secara lebih luas. Jika perusahaan game — yang menangani mesin grafis kompleks, kode jaringan multiplayer, dan kompatibilitas lintas platform — dapat mengotomatisasi sebagian besar pipeline pengujian mereka, apa artinya bagi lingkungan perangkat lunak yang lebih sederhana?
Batas waktu 2027 memberi mereka sekitar tiga tahun untuk melatih model, mengintegrasikan sistem, dan memvalidasi akurasi. Tidak terlalu agresif, tapi juga tidak terlalu konservatif. Mereka jelas mengalokasikan sumber daya saat ini untuk membangun infrastruktur ini.
Patut diamati bagaimana perkembangan ini. Apakah kita akan menyaksikan siklus rilis yang lebih cepat dan peluncuran yang lebih bersih, atau kita akan mendapatkan pelajaran tentang mengapa pengawasan manusia tertentu belum bisa digantikan sepenuhnya. Sektor game sering kali memberi sinyal tentang apa yang akan datang ke perangkat lunak perusahaan lima tahun ke depan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SmartContractPhobia
· 14jam yang lalu
Saya tidak berani berpasangan dengan AI untuk pemrograman lagi.
Lihat AsliBalas0
YieldWhisperer
· 23jam yang lalu
Haha, pernah lihat film ini sebelumnya... Target otomatisasi 70% selalu berakhir menjadi sekitar 20% setelah hype hilang. Pola hopium teknologi yang klasik.
Penerbit game besar baru saja merilis peta jalan otomatisasi mereka — mereka menargetkan agar AI dapat menangani 70% dari alur kerja QA dan debugging mereka pada akhir tahun 2027.
Ini adalah perubahan besar. Jaminan kualitas selalu memerlukan banyak tenaga kerja, membutuhkan pasukan penguji untuk menemukan bug di berbagai platform, build, dan kasus ekstrem. Sekarang mereka mengandalkan model pembelajaran mesin untuk mempercepat proses tersebut.
Bayangkan apa arti ini bagi industri teknologi secara lebih luas. Jika perusahaan game — yang menangani mesin grafis kompleks, kode jaringan multiplayer, dan kompatibilitas lintas platform — dapat mengotomatisasi sebagian besar pipeline pengujian mereka, apa artinya bagi lingkungan perangkat lunak yang lebih sederhana?
Batas waktu 2027 memberi mereka sekitar tiga tahun untuk melatih model, mengintegrasikan sistem, dan memvalidasi akurasi. Tidak terlalu agresif, tapi juga tidak terlalu konservatif. Mereka jelas mengalokasikan sumber daya saat ini untuk membangun infrastruktur ini.
Patut diamati bagaimana perkembangan ini. Apakah kita akan menyaksikan siklus rilis yang lebih cepat dan peluncuran yang lebih bersih, atau kita akan mendapatkan pelajaran tentang mengapa pengawasan manusia tertentu belum bisa digantikan sepenuhnya. Sektor game sering kali memberi sinyal tentang apa yang akan datang ke perangkat lunak perusahaan lima tahun ke depan.