Tahun 2025 yang Menantang bagi GameFi: Pendanaan Menurun Lebih dari 55%, Model Web2.5 Mendapatkan Perhatian

CryptopulseElite
WEMIX-0,37%
TOKEN2,63%

2025 terbukti menantang bagi sektor game blockchain, dengan pendanaan yang turun tajam di tengah pergeseran prioritas. Delphi Digital melaporkan bahwa proyek GameFi hanya mengumpulkan $232–$427 juta tahun ini—turun lebih dari 55% dari $$1 miliar tahun 2024 dan sebagian kecil dari puncak $5,3 miliar tahun 2022.

Musim dingin modal ini mengungkapkan kerentanan dalam model “main-untuk-menghasilkan” murni, tetapi evolusi yang lebih tenang sedang berlangsung: kebangkitan game Web2.5.

Pembekuan Pendanaan Menyoroti Kerentanan Sektor

Game Web3-native tradisional mengalami kesulitan, dengan tingkat kegagalan diperkirakan mencapai 80–93%. Ketergantungan besar pada insentif token dan aktivitas bot yang merajalela mengikis retensi pengguna yang asli.

Begitu hadiah mengering, keterlibatan sering kali runtuh—mengungkapkan kerentanan dari desain yang didorong oleh spekulasi.

Sebaliknya, studio Web2.5—menggunakan blockchain sebagai infrastruktur backend sambil mempertahankan pengalaman frontend yang familiar—menunjukkan ketahanan.

Proyek seperti Fumb Games, Mythical Games, dan Wemade/Wemix memanfaatkan blockchain untuk pembayaran mikro dan penyelesaian lintas batas tanpa memaksa pemain ke dompet atau bursa.

Beberapa judul (misalnya, Gunzilla’s Off The Grid) bahkan diluncurkan di Steam, menyembunyikan elemen blockchain untuk menurunkan hambatan masuk.

Web2.5: Blockchain di Latar Belakang

Web2.5 mewakili pendekatan hibrida: nuansa game tradisional dengan manfaat blockchain yang tersembunyi dari pandangan.

Adopsi stablecoin mempercepat tren ini dengan mengurangi biaya penyelesaian untuk transaksi kecil, pembayaran global, dan hadiah partisipasi.

Pengembang kini dapat memprioritaskan kesenangan dan kualitas daripada tokenomics, bersaing berdasarkan pendapatan nyata daripada hype spekulatif.

Survei industri menunjukkan 65,8% tim sekarang mencantumkan “kualitas utama” sebagai strategi utama mereka.

Dari Penjualan Token ke Pertumbuhan Berbasis Pengalaman

Kekeringan pendanaan bukanlah akhir tetapi mekanisme penyaringan. Proyek yang dibangun semata-mata untuk apresiasi harga token sebagian besar gagal.

Studio Web2.5 mendapatkan pangsa dengan memanfaatkan keunggulan blockchain—margin lebih tinggi, keterlibatan lebih baik, aliran pendapatan baru—tanpa mengharuskan pengguna untuk berspekulasi.

Straits Research memproyeksikan pasar game Web3 tumbuh dengan CAGR 18,1% hingga 2034, didorong oleh integrasi yang mulus daripada mekanik crypto yang mencolok.

Pandangan ke Depan: Kualitas Lebih Utama Daripada Hype di 2026

Tantangan tahun 2025 membuka ruang bagi model yang lebih berkelanjutan. Saat narasi berbasis token memudar, kekuatan produk dan gameplay akan menentukan aliran modal dan pengguna.

Filosofi pemain-pertama dari Web2.5 menempatkannya secara menguntungkan untuk daya tarik arus utama.

Kesepakatan industri: “Satu-satunya cara menyelamatkan game crypto adalah berhenti membuat game hanya untuk pemain crypto.”

Dengan stablecoin yang memungkinkan ekonomi tanpa gesekan dan pengembang yang memfokuskan kembali pada gameplay inti, 2026 bisa menjadi titik balik—di mana blockchain meningkatkan pengalaman daripada mendefinisikannya.

Penafian: Informasi di halaman ini dapat berasal dari pihak ketiga dan tidak mewakili pandangan atau opini Gate. Konten yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi dan bukan merupakan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Gate tidak menjamin keakuratan maupun kelengkapan informasi dan tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang timbul akibat penggunaan informasi ini. Investasi aset virtual memiliki risiko tinggi dan rentan terhadap volatilitas harga yang signifikan. Anda dapat kehilangan seluruh modal yang diinvestasikan. Harap pahami sepenuhnya risiko yang terkait dan buat keputusan secara bijak berdasarkan kondisi keuangan serta toleransi risiko Anda sendiri. Untuk detail lebih lanjut, silakan merujuk ke Penafian.
Komentar
0/400
Tidak ada komentar