Vous en avez assez d'attendre GTA6 ? Elon Musk : À l'avenir, l'IA pourra générer GTA6 en quelques minutes, et pourra déterminer vos préférences sans indication préalable

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Elon Musk est d’accord : l’IA pourra générer en quelques minutes des jeux de niveau « GTA 6 » à l’avenir, et pourra automatiquement juger les préférences des joueurs. Cependant, les développeurs de jeux soulignent que, bien que l’IA puisse améliorer l’efficacité, la créativité centrale et le succès commercial continueront de dépendre de l’humain.

Elon Musk est d’accord : dans le futur, l’IA pourra générer GTA6 en quelques minutes

La sortie très attendue de « Grand Theft Auto 6 » (GTA 6) a été repoussée à plusieurs reprises, et Elon Musk a récemment fait une déclaration surprenante, en exprimant son accord avec une prévision selon laquelle l’IA pourra générer « GTA 6 » en quelques minutes dans le futur.

Cette prévision provient de Guillermo Rauch, PDG de la société d’IA Vercel, qui a plaisanté en disant qu’avant la sortie de « GTA 6 », tout le monde aurait la chance, grâce à l’IA, de générer leur propre « GTA 6 » en quelques minutes, et Elon Musk a immédiatement exprimé son accord avec cette prédiction.

Source : X Musk est d’accord : dans le futur, l’IA pourra générer GTA6 en quelques minutes

Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, qui soutient la technologie d’IA générative, a également répondu à cette prévision en disant que l’IA actuelle possède déjà des fonctionnalités de « conversion de texte en image » et de « conversion de texte en vidéo », donc « convertir du texte en GTA » serait la prochaine étape logique.

Elon Musk a également fait une autre prévision : à l’avenir, les joueurs n’auront même pas besoin de donner d’indications, car l’IA pourra automatiquement juger et générer le contenu de jeu préféré de l’utilisateur.

Source : X Tim Sweeney, PDG d’Epic Games : « convertir du texte en GTA » sera la prochaine étape logique pour le développement de l’IA générative

Elon Musk ambitionne de lancer un jeu IA impressionnant cette année

Autoproclamé passionné de jeux vidéo et ayant fait courir la rumeur qu’il aurait demandé à quelqu’un de jouer à « Path of Exile 2 » pour lui, Musk a déclaré fin 2022 que sa société xAI lancerait d’ici la fin de l’année un jeu généré par IA qui impressionnerait, et prévoit que le chatbot Grok 5 défiera la meilleure équipe de « League of Legends » (LoL), T1, en Corée du Sud, qui a accepté le défi.

Cependant, bien que Musk fasse souvent des prédictions, ses prévisions se révèlent souvent trop optimistes. Par exemple, en 2011, il avait promis d’envoyer l’humanité sur Mars en dix ans, mais cela fait déjà cinq ans que cette échéance est dépassée.

Par conséquent, le marché reste réservé quant à la capacité de xAI à lancer un jeu IA de haute qualité en seulement 11 mois.

Société mère de GTA : l’IA est un outil pour améliorer l’efficacité, la créativité reste humaine

Contrairement aux prévisions optimistes des géants de la technologie IA, Strauss Zelnick, PDG de Take Two, la société mère de Rockstar (développeur de GTA 6), a adopté une approche plus pragmatique.

Il a déclaré l’année dernière dans l’émission « Squawk Box » de CNBC que l’industrie du divertissement interactif a longtemps été un innovateur dans la technologie IA, utilisant déjà des outils numériques pour la génération procédurale et d’autres aides au développement.

Il a révélé que Take Two utilise effectivement l’IA pour améliorer l’efficacité du développement, et qu’ils ont déjà constaté des premiers résultats. Cependant, cette amélioration de l’efficacité ne vise pas à réduire les effectifs, mais à confier à l’IA des tâches fastidieuses et répétitives, permettant aux développeurs humains de se concentrer sur des travaux plus intéressants et créatifs.

Source : CNBC Take Two, Strauss Zelnick discute de l’application de l’IA dans le jeu vidéo

Créer un jeu à succès ne suffit pas uniquement avec l’IA générative

Dans une interview, le présentateur de CNBC a demandé à Zelnick si, à l’avenir, il serait possible pour n’importe qui de créer des images de niveau « GTA 6 » avec l’IA. Zelnick a répondu que, bien que cela soit difficile à dire à long terme, la barrière de la création de jeux ne réside pas uniquement dans la qualité graphique.

Il a expliqué que, pour générer une image comparable à un produit de divertissement professionnel, c’est réalisable aujourd’hui, mais que pour assembler tous les éléments et créer un hit populaire, il faut aussi du marketing, de la distribution et un environnement réunissant les meilleurs talents.

Ainsi, se contenter de générer des éléments de jeu avec l’IA sera probablement insuffisant pour réaliser un grand succès commercial.

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Comment l’IA est-elle utilisée dans l’industrie du jeu ? Regardons l’avis de professionnels

Le directeur du jeu « Kingdom Come: Deliverance 2 », Daniel Vávra, a souligné que l’utilisation de l’IA dans l’industrie est une tendance incontournable, mais que la direction de cette utilisation diffère de celle des entreprises technologiques non spécialisées dans le jeu.

Par exemple, Adam Smith, directeur scénaristique de Larian Studios, connu pour « Baldur’s Gate », a révélé que leur équipe avait testé l’IA pour générer du texte, mais que la qualité était très médiocre. Ils ont donc décidé que l’IA ne serait utilisée que pour automatiser la correction de bugs et les tests, et non pour remplacer les scénaristes.

Le co-fondateur de la série GTA, Dan Houser, a mis en garde contre le fait que si l’entraînement de l’IA dépend du contenu généré en ligne, cela pourrait entraîner un cercle vicieux de « consommation de contenu par l’IA », conduisant à une déformation et une dégradation de la qualité de l’information.

Ces voix de développeurs en première ligne rejoignent la vision de Zelnick : la véritable valeur de l’IA réside dans la libération de la créativité humaine, et non dans son remplacement total.

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