Sobre un tema interesante en la evolución de la arquitectura de software: a lo largo de los años, muchas aplicaciones han sido diseñadas en un modelo dependiente de la nube, dejando de lado el camino de priorizar lo local (local-first). El campo de los juegos es especialmente evidente — en lugar de experiencias más ligeras y independientes, se ha ido imponiendo la idea de la nube y los servicios, lo cual es realmente una lástima.
Una hipótesis que vale la pena considerar: si desde 2000 existiera un mecanismo así — por ejemplo, que los impuestos sobre la venta de dispositivos electrónicos se distribuyeran automáticamente en proporción a la contribución de los desarrolladores de software de código abierto — la trayectoria de evolución del ecosistema de software podría haber sido completamente diferente. En ese caso, la sostenibilidad de los proyectos de código abierto probablemente se habría resuelto mucho antes, y los desarrolladores tendrían incentivos para perfeccionar soluciones que sean realmente valiosas y amigables para el usuario, priorizando lo local. En lugar de eso, la centralización en la nube se ha convertido en una opción más fácil para atraer capital.
Esto refleja un problema más profundo: cuando los incentivos económicos no están alineados con las ideas tecnológicas, incluso las soluciones más elegantes pueden ser marginadas. La aparición de Web3, en cierto modo, intenta usar un nuevo modelo económico para reajustar esta estructura de incentivos.
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AirdropAnxiety
· hace8h
A decir verdad, estoy totalmente de acuerdo con esta hipótesis, la estrategia de prioridad local impulsada por capital realmente no tiene futuro.
El mecanismo de incentivos no funciona bien, por muy buena que sea la tecnología, debe ceder ante la realidad.
Espera, ¿tu lógica también está ayudando a promover Web3? Pero hablando en serio, al menos hay alguien intentando cambiar las reglas del juego.
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MetaverseLandlady
· hace8h
ngl esta es la verdadera tarea que Web3 debería hacer, no esa historia de especulación con criptomonedas...
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Es una lástima que la prioridad local haya sido eliminada, el capital solo le gusta concentrar cosas para poder cosechar fácilmente
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En 2000, si existiera este mecanismo, ya habría cambiado todo; ahora es difícil incluso querer modificarlo
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Los desarrolladores de juegos lo saben muy bien, las partidas guardadas locales son irresistibles, pero si solo hacen sincronización en la nube, pierden mucho
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Un mecanismo de incentivos mal alineado hace que todo el ecosistema se desvíe, despierten todos
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Por eso los juegos antiguos son tan estables, y ahora cualquier cosa hace que los servidores fallen... qué ironía
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Si los desarrolladores de código abierto pudieran recibir directamente una parte de los impuestos... ¿aún sería necesario rogar por el código abierto?
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Al final, todo se reduce al dinero; las soluciones elegantes no pueden competir con las que tienen financiamiento
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¿Web3 para salvar el mundo? Primero, mira qué están haciendo las dapps...
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Priorizar lo local no es sexy, conseguir financiamiento es difícil, ja ja... a los capitales les encanta eso
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Ya debería haber alguien que se queje de esto, las empresas de la nube tienen un poder demasiado dulce
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GateUser-9ad11037
· hace8h
Tío, esta hipótesis es realmente genial. Si realmente se hiciera así, ya no habría tanta competencia ahora.
Por cierto, todo ese asunto de la nube es solo un juego de capital, ¿quién le da voz a los desarrolladores?
El camino de local-first realmente ha sido enterrado, y los juegos son aún más absurdos. La experiencia que podría ser genial se ve obligada a depender de ello.
¿Puede Web3 cambiar la estructura de incentivos...? La verdad, todavía hay que esperar y ver.
El modelo económico realmente puede decidirlo todo. Por muy buena que sea la filosofía tecnológica, sin dinero, no sirve de nada.
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Ser_Liquidated
· hace8h
¡Vaya, si hubiera sabido que en 2000 debería haber comprado acciones de proyectos de código abierto, ahora estaría muerto de arrepentimiento!
Esa cosa de la nube realmente es solo un secuestro de la tecnología por parte del capital, para decirlo claramente, eso es así.
El enfoque de "local-first" es el camino correcto, ¿puede Web3 salvar la situación? Tengo mis dudas.
Es absurdo que los juegos dependan de la arquitectura en la nube, jugar incluso requiere depender de la suerte del servidor, ¡qué molesto!
Si el mecanismo de incentivos fuera el correcto, tal vez ahora sería otra Internet.
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MysteryBoxAddict
· hace8h
En definitiva, sigue siendo un problema de dinero. Sin un mecanismo de incentivos, no hay una solución más elegante para los desarrolladores.
Sobre un tema interesante en la evolución de la arquitectura de software: a lo largo de los años, muchas aplicaciones han sido diseñadas en un modelo dependiente de la nube, dejando de lado el camino de priorizar lo local (local-first). El campo de los juegos es especialmente evidente — en lugar de experiencias más ligeras y independientes, se ha ido imponiendo la idea de la nube y los servicios, lo cual es realmente una lástima.
Una hipótesis que vale la pena considerar: si desde 2000 existiera un mecanismo así — por ejemplo, que los impuestos sobre la venta de dispositivos electrónicos se distribuyeran automáticamente en proporción a la contribución de los desarrolladores de software de código abierto — la trayectoria de evolución del ecosistema de software podría haber sido completamente diferente. En ese caso, la sostenibilidad de los proyectos de código abierto probablemente se habría resuelto mucho antes, y los desarrolladores tendrían incentivos para perfeccionar soluciones que sean realmente valiosas y amigables para el usuario, priorizando lo local. En lugar de eso, la centralización en la nube se ha convertido en una opción más fácil para atraer capital.
Esto refleja un problema más profundo: cuando los incentivos económicos no están alineados con las ideas tecnológicas, incluso las soluciones más elegantes pueden ser marginadas. La aparición de Web3, en cierto modo, intenta usar un nuevo modelo económico para reajustar esta estructura de incentivos.